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 Script bestiaire et systéme de matéria

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AuteurMessage
Garruk
Aventurier Lv.16
Aventurier Lv.16
Garruk


Age : 39
Inscrit le : 03/09/2009
Messages : 1503

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MessageSujet: Script bestiaire et systéme de matéria   Script bestiaire et systéme de matéria Icon_minitimeJeu 25 Mar 2010 - 16:47

EDIT: Alors je dois avoir un problème de PC enfin je vais mettre les liens pour les script car mon ordi bug.

Bonjour je voudra que les AP que l'on gagne en battant des ennemies sont visible dans le bestiaire.

Lien du script de matéria: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/systeme-de-materia-t2957.htm?highlight=materia

Celui du bestiaire: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/resolu-f140/script-bestiaire-t6260.htm?highlight=bestiaire

Désolé de mettre les liens comme ça, mais mon sujet bug quand j'essaie de le poster (en gros rien est visible).

Merci d'avance à celui ou celle qui pourra me venir en aide. Very Happy
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Doddy
Citadin Lv.7
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Doddy


Masculin Age : 37
Inscrit le : 12/02/2010
Messages : 204

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MessageSujet: Re: Script bestiaire et systéme de matéria   Script bestiaire et systéme de matéria Icon_minitimeJeu 25 Mar 2010 - 17:21

Bonjour,

Dans KGC_EnemyGuide au tout début :

ici :

Code:
PARAMETER_NAME = {
    :defeat_count  => "Defeated",
    :weak_element  => "Weakness",
    :resist_element => "Resistance",
    :weak_state    => "Susceptible",
    :resist_state  => "Resistant",
    :exp            => "Experience",
    :treasure      => "Drops",
    :drop_prob      => "Chance",
    :steal_obj      => "Steal",
    :steal_prob    => "Chance",
  }

Mets comme ça :

Code:
PARAMETER_NAME = {
    :defeat_count  => "Defeated",
    :weak_element  => "Weakness",
    :resist_element => "Resistance",
    :weak_state    => "Susceptible",
    :resist_state  => "Resistant",
    :exp            => "Experience",
    :ap              => "Ap",
    :treasure      => "Drops",
    :drop_prob      => "Chance",
    :steal_obj      => "Steal",
    :steal_prob    => "Chance",
  }

Ensuite ici :

Code:
 def draw_prize(dx, dy)
    param = {}
    if KGC::Commands.enemy_defeated?(enemy.id)
      param[:exp]  = enemy.exp
      param[:gold] = enemy.gold
      param[:ap]  = enemy.ap if $imported["EquipLearnSkill"]
    else
      param[:exp] = param[:gold] = param[:ap] =
        KGC::EnemyGuide::UNDEFEATED_PARAMETER
    end

    dw = (width - 32) / 2
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(dx,      dy, 80, WLH,
      KGC::EnemyGuide::PARAMETER_NAME[:exp])
    self.contents.draw_text(dx + dw, dy, 80, WLH, Vocab.gold)
    if $imported["EquipLearnSkill"]
      self.contents.draw_text(dx, dy + WLH, 80, WLH, Vocab.ap)
    end

    # EXP, Gold
    dx += 76
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(dx,      dy, 52, WLH, param[:exp], 2)
    self.contents.draw_text(dx + dw, dy, 52, WLH, param[:gold], 2)
    if $imported["EquipLearnSkill"]
      self.contents.draw_text(dx, dy + WLH, 52, WLH, param[:ap], 2)
    end

    return dy + WLH * 2
  end

Remplaces par ça :

Code:

def draw_prize(dx, dy)
    param = {}
    if KGC::Commands.enemy_defeated?(enemy.id)
      param[:exp]  = enemy.exp
      param[:gold] = enemy.gold
      param[:ap]  = enemy.ap
    else
      param[:exp] = param[:gold] = param[:ap] =
        KGC::EnemyGuide::UNDEFEATED_PARAMETER
    end

    dw = (width - 32) / 2
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(dx,      dy, 80, WLH,
      KGC::EnemyGuide::PARAMETER_NAME[:exp])
    self.contents.draw_text(dx + dw, dy, 80, WLH, Vocab.gold)
    if $imported["EquipLearnSkill"]
      self.contents.draw_text(dx, dy + WLH, 80, WLH, KGC::EnemyGuide::PARAMETER_NAME[:ap])
    end

    # EXP, Gold
    dx += 76
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(dx,      dy, 52, WLH, param[:exp], 2)
    self.contents.draw_text(dx + dw, dy, 52, WLH, param[:gold], 2)
      self.contents.draw_text(dx, dy + WLH, 52, WLH, param[:ap], 2)
    return dy + WLH * 2
  end


Normalement ca devrait fonctionner.
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Garruk
Aventurier Lv.16
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Garruk


Age : 39
Inscrit le : 03/09/2009
Messages : 1503

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MessageSujet: Re: Script bestiaire et systéme de matéria   Script bestiaire et systéme de matéria Icon_minitimeJeu 25 Mar 2010 - 20:25

J'ai testé j'ai un bug sur cette ligne
"param[:ap] = enemy.ap "

Celle de la dernière modif.
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Pouet
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Pouet


Féminin Age : 38
Inscrit le : 10/06/2009
Messages : 1137

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MessageSujet: Re: Script bestiaire et systéme de matéria   Script bestiaire et systéme de matéria Icon_minitimeDim 18 Avr 2010 - 9:36

Ce problème est-il résolu ?
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Garruk
Aventurier Lv.16
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Garruk


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Inscrit le : 03/09/2009
Messages : 1503

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MessageSujet: Re: Script bestiaire et systéme de matéria   Script bestiaire et systéme de matéria Icon_minitimeDim 18 Avr 2010 - 9:45

Non toujours pas, mais c'est pas grave, je vais m'en passer. Désolé de ne pas l'avoir signaler.

Je le laisse ici pour l'instant, peut-être que ce petit UP va permettre à certains de résoudre tes problèmes.
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MessageSujet: Re: Script bestiaire et systéme de matéria   Script bestiaire et systéme de matéria Icon_minitime

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