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 [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp

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Doddy
Citadin Lv.7
Citadin Lv.7
Doddy


Masculin Age : 37
Inscrit le : 12/02/2010
Messages : 204

[VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Empty
MessageSujet: [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp   [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Icon_minitimeMar 16 Mar 2010 - 15:43

Bonjour,

- L'auteur :
Doddy (Inspiré de scripts sur Xp)
- Explication : Ce script permet de modifier l'apparence des barre de Hp et Mp.
- Comment faire marcher le script : Placez ce script au dessus de tout les autres que vous avez ajouté.
- La version : V1.0
- La date de sortie du script : 16/03/2010
- Compatibilité : Si les barres de Hp et Mp ont une autre apparence que celle de base dans votre menu alors les barres se superposent.


- Screen :

[VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp 112

- Le Script :
Code:

#=================================
#Auteur:Doddy
#modifie l'apparence des jauge de Hp et mp
#Version: 1.0
#date: 16/03/2010
#fait pour : http://rpg-maker-vx.bbactif.com
#=================================
class  Window_Base
  #=================================
  #            Jauge_Hp
  #=================================
  def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 144)
    if actor.maxhp != 0
      rate = actor.hp.to_f / actor.maxhp
    else
      rate = 0
    end

    plus_x = 0
    rate_x = 0
    plus_y = 23
    plus_width = 5
    rate_width = 100
    height = 10
    align1 = 1
    align2 = 2
    align3 = 0
    grade1 = 1
    grade2 = 0
    color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
    color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color4 = Color.new(64, 0, 0, 192)
    color5 = Color.new(80 - 24 * rate, 80 * rate, 14 * rate, 192)
    color6 = Color.new(240 - 72 * rate, 240 * rate, 62 * rate, 192)

    if actor.maxhp != 0
      hp = (width + plus_width) * actor.hp * rate_width / 100 / actor.maxhp
    else
      hp = 0
    end

    gauge_rect(x + plus_x + width * rate_x / 100, y + plus_y,
    width, plus_width + width * rate_width / 100,
    height, hp, align1, align2, align3,
    color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
  end
  #=================================
  #            Jauge_Mp
  #=================================
  def draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width = 144)

    if actor.maxmp != 0
    rate = actor.mp.to_f / actor.maxmp
    else
      rate = 1
    end

    plus_x = 0
    rate_x = 0
    plus_y = 23
    plus_width = 5
    rate_width = 100
    height = 10
    align1 = 1
    align2 = 2
    align3 = 0
    grade1 = 1
    grade2 = 0
    color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
    color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color4 = Color.new(0, 64, 0, 192)
    color5 = Color.new(14 * rate, 80 - 24 * rate, 80 * rate, 192)
    color6 = Color.new(62 * rate, 240 - 72 * rate, 240 * rate, 192)

    if actor.maxmp != 0
      mp = (width + plus_width) * actor.mp * rate_width / 100 / actor.maxmp
    else
      mp = (width + plus_width) * rate_width / 100
    end

    gauge_rect(x + plus_x + width * rate_x / 100, y + plus_y,
    width, plus_width + width * rate_width / 100,
    height, mp, align1, align2, align3,
    color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
  end
  #=================================
  def gauge_rect(x, y, rect_width, width, height, gauge, align1, align2, align3,
    color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
    case align1
    when 1
      x += (rect_width - width) / 2
    when 2
      x += rect_width - width
    end
    case align2
    when 1
      y -= height / 2
    when 2
      y -= height
    end

    self.contents.fill_rect(x, y, width, height, color1)
    self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, width - 2, height - 2, color2)
    if align3 == 0
      if grade1 == 2
        grade1 = 3
      end
      if grade2 == 2
        grade2 = 3
      end
    end
    if (align3 == 1 and grade1 == 0) or grade1 > 0
      color = color3
      color3 = color4
      color4 = color
    end
    if (align3 == 1 and grade2 == 0) or grade2 > 0
      color = color5
      color5 = color6
      color6 = color
    end

    self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, width - 4, height - 4,
    color3, color4, grade1)
    if align3 == 1
      x += width - gauge
    end

    self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, gauge - 4, height - 4,
    color5, color6, grade2)
  end
end
#=================================
class Bitmap

  def gradation_rect(x, y, width, height, color1, color2, align = 0)
    if align == 0
      for i in x...x + width
        red  = color1.red + (color2.red - color1.red) * (i - x) / (width - 1)
        green = color1.green +
        (color2.green - color1.green) * (i - x) / (width - 1)
        blue  = color1.blue +
        (color2.blue - color1.blue) * (i - x) / (width - 1)
        alpha = color1.alpha +
        (color2.alpha - color1.alpha) * (i - x) / (width - 1)
        color = Color.new(red, green, blue, alpha)
        fill_rect(i, y, 1, height, color)
      end
    elsif align == 1
      for i in y...y + height
        red  = color1.red +
        (color2.red - color1.red) * (i - y) / (height - 1)
        green = color1.green +
        (color2.green - color1.green) * (i - y) / (height - 1)
        blue  = color1.blue +
        (color2.blue - color1.blue) * (i - y) / (height - 1)
        alpha = color1.alpha +
        (color2.alpha - color1.alpha) * (i - y) / (height - 1)
        color = Color.new(red, green, blue, alpha)
        fill_rect(x, i, width, 1, color)
      end

    elsif align == 2
      for i in x...x + width
        for j in y...y + height
          red  = color1.red + (color2.red - color1.red) *
          ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          green = color1.green + (color2.green - color1.green) *
          ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          blue  = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) *
          ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) *
          ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          color = Color.new(red, green, blue, alpha)
          set_pixel(i, j, color)
        end
      end

    elsif align == 3
      for i in x...x + width
        for j in y...y + height
          red  = color1.red + (color2.red - color1.red) *
        ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          green = color1.green + (color2.green - color1.green) *
        ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          blue  = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) *
          ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) *
          ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          color = Color.new(red, green, blue, alpha)
          set_pixel(i, j, color)
        end
      end
    end
  end
end


Dernière édition par Doddy le Mar 16 Mar 2010 - 20:37, édité 1 fois
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ludoee
Poulet carnivore Lv.2
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ludoee


Masculin Avertissements : 1
Inscrit le : 11/03/2010
Messages : 28

[VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Empty
MessageSujet: Re: [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp   [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Icon_minitimeMar 16 Mar 2010 - 16:50

yep tester et arpouver Very Happy le script marche super Wink
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lecode234
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lecode234


Masculin Age : 27
Inscrit le : 09/01/2010
Messages : 219

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MessageSujet: Re: [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp   [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Icon_minitimeMar 16 Mar 2010 - 20:32

Merci Doddy.
Jolie script.
Un petit conseil,met au début du script ton nom en indiquant que tu est l'auteur.
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Diblo
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Diblo


Masculin Age : 114
Inscrit le : 07/08/2009
Messages : 774

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MessageSujet: Re: [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp   [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Icon_minitimeVen 19 Mar 2010 - 17:07

Oh je l'avais pas vu, merci ! =)
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mew10
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mew10


Masculin Age : 28
Inscrit le : 29/11/2009
Messages : 162

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MessageSujet: Re: [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp   [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Icon_minitimeJeu 9 Juin 2011 - 18:21

Super merci Very Happy Cependant comment on fait pour la barre d'EXP qui apparait sur ton screen avec ton script qui s'applique dessus (pour moi le script ne s'applique pas) ?
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http://www.striffly.uphero.com/Striffly/Telechargements.html
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MessageSujet: Re: [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp   [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Icon_minitime

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