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 Zeforiu

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Raitosan
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MessageSujet: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeLun 16 Aoû 2010 - 10:10

Bonjour à tous!

Je fais mon grand retour sur le forum avec un petit projet en cours de création. Je ne sais pas vraiment si j'aurais le temps pour le finir après la reprise des cours mais on verra bien(je ferais tout pour! Zeforiu 588830 )

C'est un jeu que j'ai commencer il y a quelque jours. J'ai repris l'ancien nom de mon jeu que j'avais du abandonné(un grand retour pour lui aussi C\\'est bien ), Zeforiu.
J'ai décider de ne pas dévoiler l'histoire, car l'un des buts du jeu sera de comprendre tout ce qui s'est passé exactement.

Je vais donc commencé la présentation du projet.

Introduction

Zeforiu est un monde envahit par les monstres. A cause de leurs grand nombre et de la force de certains montres, l'Homme a été obliger de vivre sous terre pour essayer de survivre. Maintenant, l'Homme essaye de sortir de sous la terre, et de reprendre sa place.

Vous commencez le jeu quand Aldaron obtient ses 10 ans, et passe la cérémonie pour apprendre à se battre. Après avoir passer la cérémonie, vous serez amenez 6 ans dans le futur. Aldaron a donc à présent 16 ans, et vas devoir commencer à faire des quêtes pour aider son village, son peuple. C'est à partir de 16 ans que les enfants ont le droit de sortir du village. Aldaron, curieux de connaitre l'histoire que cache tous les anciens du village ainsi que les autres adultes, vas commencer à voyager dans le but de connaitre l'histoire de son village, de Zeforiu! Mais ce n'est pas la seule raison qui le pousse à connaitre l'histoire, Aldaron veut aussi savoir pourquoi les monstres sont ici, car à l'age de 7 ans, sa soeur s'est faite tuée par des monstres qui ont essayer de prendre le contrôle du village.

Le but du jeu est de découvrir l'histoire du peuple. D'où viennent ces monstres? Pourquoi vivions nous sous terre? Mais aussi d'aider à la construction de village, et de tuer le plus de monstres possible.

Présentation du héros:

Zeforiu Face10 Aldaron: 16 ans, Mage.
Aldaron est le personnage principale, ses parents sont partis depuis 3 ans pour une grande chasse aux monstres. Depuis leurs départ, il vie une vie de rêve, tanquille...
Son passe temps est de dormir et manger, il aime tout critiquer, et c'est un gros feignant. Mais à présent il a 16 ans, et il vas devoir se remuer pour aider à la construction de village, et pour tuer le maximum de monstres.

ScreenShots:

Zeforiu Screen17
Zeforiu Screen14
Zeforiu Screen15
Zeforiu Screen14
Zeforiu Screen16
Zeforiu Screen18

Démo:

http://www.mediafire.com/?ef07i65500211vd

Credits:
Enu
DerVVulfman
Jebbou
Krazplay
Moghunter&Berka
Woratana
Dargor
Nechigawara Sanzenin
臼井の会TOP
Kamikaz93(Transition)
Varkan

Besoin d'informations supplémentaires? Demandez Smile
Si jamais vous voyez des fautes d'orthographe, des trucs bizarre ou n'importe quoi, merci de le signaler Smile


Dernière édition par Raito-san le Sam 28 Aoû 2010 - 15:37, édité 20 fois
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeLun 16 Aoû 2010 - 10:21

Oh, le grand manitou présente un projet ! =D

Bon, tout d'abord commençons par le titre. Autant la première partie est correcte, autant The War of Darkness fait projet de kikoo. A changer donc ^^.

Ensuite pour l'introduction, tu trouves pas ça un peu bizarre que l'on envoie des gosses de 10 ans à la chasse ? Moi si. Un gosse de 10 ans n'a pas encore assez de sang froid et de force pour tuer quoi que ce soit ( je parle de la normale, pas des cas exceptionnels ). Après on retrouve le cliché habituel des jeux, le gamin de 16 qui va aider les gens, tuer des monstres, faire des quêtes. Moyen tout ça.

Le but du jeu est de découvrir l'histoire du peuple ? Bien que ça change des "tuer le boss final gros méchant TR0P D4RK", c'est forcément bizarre. Pourquoi c'est a un gamin de comprendre ? Pourquoi les parents du gosse ou encore les anciens du village ne savent pas ?

Le fait que les habitants vivent sous terre peut-être un bon élément, encore faut-il réussir à l'exploiter correctement.

A travailler donc...

Tu as des éléments intéressants qui méritent d'être travaillés mais aussi des clichés qu'il faut rapidement abandonner sous peine de les voir ancrés profondément dans ton jeu.
Bonne continuation quand même ^^

PS : Ah aussi, dans la présentation du héros : "Depuis leurs déparent", c'est "leur départ".

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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeLun 16 Aoû 2010 - 10:32

Citation :
"Depuis leurs déparent", c'est "leur départ".
Oups! Merci^^

Pour le titre: Je vais le changer pour Zeforiu (tout court^^)
Merci du conseil Wink

Alors, pour le gosse de 10 ans:

A 10 ans, ils passent une cérémonie pour apprendre à se battre. Un enfant de 10 ne partira pas en dehors du village pour faire la chasse aux monstres Wink C'est à 16 ans qu'ils doivent commencé à y aller.
Désoler de ne pas l'avoir préciser, je vais changer tout ça.

Pour le gamin qui essaye de comprendre l'histoire:

C'est très simple. Les adultes eux connaissent l'histoire de Zeforiu(donc l'histoire du peuple).
C'est un peut avant que le héros naisse, que l'Homme remonta à la surface pour pouvoir reprendre sa place, mais la majorité de la population vie toujours sous terre. L'Homme a fait beaucoup de chose qu'il ne veux pas que la nouvelle génération sache, car ils ont peur de leurs réactions(rébellion?).
Ainsi, notre héros, est curieux de savoir ce que cache tous les anciens et les adultes. Aldaron avais une soeur, qui s'est fait tuée par un monstre alors qu'il avait 7 ans, c'est une autre raison que le héros a pour connaitre l'histoire.

Merci Zangther, grâce à toi je vais pouvoir corriger tout ça, et plus détaillé Smile

Edit: j'ai vue que j'avais marquer qu'à 10 ans ils partaient à la chasse, c'est corriger. Désoler pour cette erreur :/
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeLun 16 Aoû 2010 - 12:09

Le mapping laisse vraiment à désirer ... et en plus tout est en rtp's O_o ... Et pourquoi tuer le plus de monstres possibles , ils ont rien fait à ce que je sache .
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeLun 16 Aoû 2010 - 12:16

Oh enfin j'aperçois le visage du fondateur!

Bon question mapping, c'est pas le must mais ça reste acceptable.
Tout est trop grand mais il n'y pas d'erreur d'utilisation des RTP flagrante ni rien.

Le fait de voir les maisons toit ouvert depuis l'extérieur, ça me fait penser aux jeux bien old-school style Dragon Quest 1, mais avec des graphs plus colorés.
Est-ce que c'est une bonne idée? C'est à l'appréciation de chacun.

Tuer le plus de monstres possible... Monster Hunter VX?

Dans l'absolu tu donnes assez peu d'informations gameplay.
J'ai voulu tester la démo mais le fichier n'est pas disponible.
Soit tu l'as supprimé, soit Megaupload fait (encore) des blagues.

Je réessaierais plus tard.

Bonne continuation.

EDIT: suffit d'avoir fini de poster pour que ça re-fonctionne.xD Je dl.

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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeLun 16 Aoû 2010 - 12:56

Si vous pouvez améliorer mes cartes, j'en serais ravis Smile A la base je suis nul en mapping, mais meilleur en Event Wink

Tout est fait avec les RTP, oui, car je n'ai pas vraiment besoin de plus.

"Tuer le plus de monstres possible" -> Dans l'histoire de ce jeu, l'Homme a été obliger de vivre sous terre à cause des monstres qui envahissaient la terre. L'ennemis est beaucoup trop nombreux, donc les chances pour qu'un ville se fasse attaquer est très grande. C'est pour cela que l'Homme se concentre beaucoup sur la chasse aux monstres.

Je vais rajouter ça aussi dans la description.

Merci pour vos commentaires Smile

PS: Donat_rpg: " ils ont rien fait à ce que je sache . " Justement, tu ne sais pas Wink

Edit:

Si quelqu'un a de beaux tilesets à me proposer, ce serait super merci Smile
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 10:06

Les pack avec les tiles de Varkan :

https://rpg-maker-vx.bbactif.com/galeries-et-usines-f99/pack-acassia-t10134.htm

Ils sont super ! Sinon bonne continuation Wink

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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 10:44

Merci Donat_RPG Smile
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 11:34

J'ai testé le début (vraiment le tout tout début).
Les reproches que j'aurais à faire:
-on arrive direct dans le feu de l'action, c'est un peu fort, un bon jeu démarre de manière plus travaillée, même si ça bouge, du background est intégré...etc, hors là ce n'est pas le cas, on te dis juste "Bute le squelette et tu seras un homme", en gros.
-le système A-RPG utilisé nuit au gameplay à mes yeux. C'est peut-être juste moi, mais c'est la vrai raison qui m'a découragé d'aller plus loin.

Un plus quand même:
-Tu profites du combat pour faire un tutoriel (un truc simple en expliquant juste les touches, mais c'est suffisant donc c'est bien).

Bref,, je te laisse arranger ça, surtout si tu comptes utiliser le pack de tiles de Varkan, qui sont vraiment très beaux. Smile

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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 11:37

Merci Smile

Je vais essayer d'arranger tout ça Smile
Je viens de mettre les tiles, et c'est vrai qu'ils sont vraiment beaux! Le rendu est complètement différent Smile

C'est vrai que le début du jeu est brutal :/

Vous me conseillez de retirer le système A-RPG pour faire place à une autre?(tout a fait possible Wink )

Edit: Voici les mêmes cartes avec les tiles que vous m'avez montrer:

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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 15:29

Il faut dire que les modifications apportées avec de pack sont vraiment sympathiques.
Ce qui est bien remarquable, c'est les intérieurs visibles sur la map, un façon de mapper assez originale que je n'ai jamais essayée.
Cependant, c'est assez rempli, mais mal rempli ... Que des fleurs et des feuilles, où sont les touffes d'herbe, les mousses ? Ou même d'autres types d'arbre ?
De plus, le chemin central est beaucoup, mais beaucoup trop grand et vide. À moins d'y rajouter une dizaine de PNJs sur toute la map, il restera comme un défaut à mes yeux.
Le scénario est attrayant, je dois dire. Si le héros est jeune, c'est bien expliqué, dans ce cas (les rituels du peuple).
Pour la map de combat ... Euh, les arbres entourant la clôture devraient être virés et la map rapetissée, pour ne laisser qu'une case autour de l'arène, sans arbre (l'herbe ne commençant qu'à la clôture).
Fais attention à ton orthographe, il y a des fautes assez courantes (ex : é-er, ainsi que des fautes d'accord). Mais ce n'est pas catastrophique pour autant.
J'aimerais en savoir plus côté gameplay, parce que tu sembles maîtriser les évenements et que cela t'ouvre de nombreuses portes.
Après tout, le jeu du fondateur du forum, cela devrait être quelque chose, non ?
Bonne chance pour la suite !

+2 en Participation
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 15:35

Merci pour ton commentaire Wink

Je ne suis pas bon en mapping alors j'ai encore beaucoup de mal, et je suis assez mauvais en français :/

Je vais essayer de modifier tout ça Smile
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 15:44

Moi je trouve que c'est bien comme projet, quoi que l'histoire me rappelle étrangement "Gurren Lagann" xD

Le mapping est joli, sans défaut, même si un peu "old-school-VX", mais au total je trouve ca aussez sympa.

PS: LE magasin où on voit 3 clones moustachu un à coté de l'autre, faudrait p-e corriger ca Wink


-1 en participation [pour avoir déconné]
Le prochain coup que tu utilises ma couleur de modération, je t'enlève 10pts. Yes sir.


Dernière édition par jebbou le Mar 17 Aoû 2010 - 18:21, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 15:57

Ce n'est pas un magasin, mais je pense qu'un seul suffit X)

PS: Je n'aime pas qu'on me pique ma couleur pour donner des points! Qui est le coupable?! Zeforiu 19197

Edit:

Voici les cartes un peut modifier:

Zeforiu Jeux410

Zeforiu Jeux310

Voilà, j'ai mis un peut plus d'arbre différents, j'ai enlever les 2 PNJ en trop etc...
Si vous avez d'autres remarques, merci de me le dire Wink
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 18:14

Ouais c'est mieux ^^ ! Mais vois-tu , le tile E regorge de décors , c'est dommage que tu en utilise pas assez essaye de combler le vide , par exemple tu peux mettre des grandes lampadaires tout au long de la rue avec des effets de lumières sur les lampadaires ... M'enfin , tu fais comme t'as envie ...

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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 18:29

Je vais te donner mes avis sur le mapping, uniquement :

1) J'avoue que c'est assez déstabilisant de voir que tu mappes les intérieurs à l'extérieurs, mais ok, c'est un choix on va dire x) Disons que ça tue l'effet d'intérieur.
Essaye toutefois de plus remplir. Utilise des bibliothèques, des tableaux, des bouteilles, des caisses ... surtout, essaye de sortir des rtps pour remplir, parce que sinon, ton mapping s'en verra amoindri. Sans vouloir faire ma pub', je t'invite à consulter ( entre autres ) mon usine, j'ai fait quelques petits trucs en event compatibles rtps qui pourraient t'être utiles.

2) L'alignement de ressources : NON. Jamais. Là, c'est flagrant pour les champs de fleurs. Réduit le nombre, varie, fais un effet "aléatoire", prend des ressources identiques mais avec quelques variations en pixel-art mais surtout, n'aligne pas des ressources exactement identiques. Idem pour les tombes.

3) Je trouve le chemin de pierre trop large/vide. Mais c'est lié au fait que des intérieurs sont faits à l'extérieur, ce qui bousille tout l'équilibre de la map. Idem pour le hall de la maison aux dalles jaunes, trop grand/vide.

Voilà. Je pense que tu as encore pas mal de boulot niveau mapping, pour le reste, j'en sais trop peu pour juger.
Si j'ai le temps/le courage, je te ferai un test complet de ta démo, mais je pense d'une manière générale qu'il vaut mieux que tu détailles plus ta présentation, si c'est possible sans trop spoiler.
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 18:46

1) Oui, mais je préférais faire ça, plutôt que de mettre une toute petite maison. Enfin bon, ça peut se corriger, mais je pense laisser ça comme c'est :/ On verra plus tard si c'est vraiment gênant.

2) Je ne trouve pas que ce soit aligné... Pour les tombes, normalement quelles soient alignés, as-tu déjà été dans un cimetière?

3) Oui, il faut que je change ça, je vais voir pour l'idée des poteaux etc...

Merci pour ton avis Smile
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 18:51

Oui, les tombes d'un cimetière sont alignées, mais différentes Wink Certaines sont en pierre, abimées, avec des fleurs dessus, ...
D'où mes conseils de varier tes ressources en en cherchant quelques unes sur le forum, voire en te mettant au chara-making x)
Pour les répétitions, je parlais surtout de ça :

Zeforiu Screen14

et surtout des fleurs roses. Les plants de légumes c'est encore compréhensible ( rajoute éventuellement des pelles, un épouvantail, ... ), les buissons un peu moins car c'est plus flagrant.
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 19:07

XD mais c'est normal.

Tout est fait par les habitants, les fleurs devant la maison ont été plantés(et alignés volontairement). Pour l'autre, c'est simple, c'est un mini champs(de légumes). On ne mélange rien dans les champs, et on les alignes Wink
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 19:36

Un épouvantail permettrait de briser la monotonie, tout en mettant un peu de vie dans ce jardin industrialisé hyper asceptisé.
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 19:44

Concernant le screen de ville, je préférais les tiles rtp.
Tout d'abord, les tiles d'Acassia sont excellent mais sombre et conviennent plus pour des villages forestiers par exemple(comme Petitbois). Pour des grandes villes qui donc sont plutôt lumineuse du fait de l'utilisation de dalles il est préferable d'utiliser des rtps.
J'utilise ce tile A2 pour pouvoir utiliser les deux(pas sur la même map)

Zeforiu Tilea212


L'hebergeur pourrit la transparence~~
Enfin, inspire t'en!

Mon jeu n'en étant qu'à ses débuts, il est normal que ce tile ne soit pas très complet.

Concernant les maisons:
Le vide est flagrant. Tu devrais rajouter des meubles, créer des pièces pour ne pas avoir une maison sans cuisine alors que le tileC en propose une. Personnellement, le fait que l'interieur soit à l'exterieur ne me dérange pas. Ca peut cepandant faire lagguer si il y a trop d'events dans les maisons(comme dans les miennnesx)). De plus, les auto-tiles avec fond noir font tache(du moins pour moi).

Pour l'arène:
Une arène avec de 'herbe dedans alors qu'elle est à l'interieur, ça l'fait pas. Ca fait plus jardin qu'arène. Utilise du sable et de la pierre.

Pour le scenario:

C'est original bien qu'on retrouve encore et toujours le heros de 16 ansXD
Pas grand chose à dire ici pour l'instant.

Et comme l'a dit Dark', j'attends de voir le gameplay donc je dl demain(un peu tard pour dlXD)

Bonne continuation!Wink
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMar 17 Aoû 2010 - 20:36

Ouais Raito essaye de tenir compte de ce qui Matsu' xD
Moi n'étant pas une pro du mapping, je trouve quand même les maisons sont spé je trouve !

Sinon bah c'dommage que ca soit aligné les fleurs ca rend pas terrible =/

Bon je te souhaite bon courage, et je déplace ton projet =D
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMer 18 Aoû 2010 - 8:21

Merci blockade Smile

Je vais faire quelque chose pour ces fleurs, et je vais mettre les maison à l'intérieur et non à l'extérieur Wink

BARVACHE, merci! pourrais tu hébergé le Tile sur ImageShack et le redonner s'il te plait?(sinon je peux toujours en bricoler un Wink )
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMer 18 Aoû 2010 - 8:27

Tiens!
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitimeMer 18 Aoû 2010 - 8:28

Yeah Smile

Merci Smile
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MessageSujet: Re: Zeforiu   Zeforiu Icon_minitime

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