Fiche technique :
Nom du script : GTBS (Gubid's Tactical Battle System)
Auteur : GubiD
Version : 1.0 (correspond à la 1.4 pour XP)
Langue d'origine : anglais (traduction française par moi-même)
Lien de téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=7E08FLTD
Description :
Cet ensemble d'une vingtaine de scripts vous permet d'intégrer un système de combat tactique dans votre rpg, à la manière des Final Fantasy Tactics et autres Vandal Hearts.
Le lien donné ci-dessus permet de télécharger le projet de démonstration dans lequel vous trouverez tous les scripts à intégrer au votre, ainsi que des exemples du fonctionnement du système et des fichiers d'aide.
Le GTBS à l'avantage de proposer un nombre respectable de possibilités dont voici quelques unes des plus importantes :
- intégration de 3 types de combattants :
.personnages (membres du groupe, contrôlables par le joueur)
.neutres (alliés non contrôlables)
.ennemis (tout est dit dans le nom)
ainsi que des évènements spéciaux tels que leviers, trappes piégées, etc...
- Gestion du mode de combat : (Tour par Tour ou ATB). Le joueur peut configurer lui même le mode via un menu de configuration.
- Possibilité d'afficher des projectiles pour les tirs des armes, compétences et objets.
- Gestion des ennemis : paramétrage de leur vitesse, animations d'attaques, facesets, niveaux, classes, difficultés d'IA et possibilité de masquer leurs PV/PM en combat.
- Gestion de la portée maximum&minimum et de la zone d'effet des attaques/compétences/armes.
- Configuration complète du système incluant la possibilité de passer à travers les membres de son équipe, de blesser ses alliés,
d'intégrer des skills à temps de chargement, etc...
- Gestion des invocations.
- Mise en place des objectifs de :
.victoire (tuer le boss, tenir x tours, atteindre un point donné)
.défaite (perte d'un personnage, temps limite dépassé)
ainsi que d'évènements communs déclenchés à la mort de certains combattants. Tous ces objectifs et évènements peuvent êtres combinés !
- Utilisation de combattants animés ou non dans les combats.
- Possibilité de n'activer le TBS qu'à certains moments pour pouvoir utiliser un autre système de combat le reste du temps.
Screenshots :