AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



Le deal à ne pas rater :
Code promo Nike : -25% dès 50€ d’achats sur tout le site Nike
Voir le deal

Partagez
 

 [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Doddy
Citadin Lv.7
Citadin Lv.7
Doddy


Masculin Age : 38
Inscrit le : 12/02/2010
Messages : 204

[VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Empty
MessageSujet: [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp   [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Icon_minitimeMar 16 Mar 2010 - 15:43

Bonjour,

- L'auteur :
Doddy (Inspiré de scripts sur Xp)
- Explication : Ce script permet de modifier l'apparence des barre de Hp et Mp.
- Comment faire marcher le script : Placez ce script au dessus de tout les autres que vous avez ajouté.
- La version : V1.0
- La date de sortie du script : 16/03/2010
- Compatibilité : Si les barres de Hp et Mp ont une autre apparence que celle de base dans votre menu alors les barres se superposent.


- Screen :

[VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp 112

- Le Script :
Code:

#=================================
#Auteur:Doddy
#modifie l'apparence des jauge de Hp et mp
#Version: 1.0
#date: 16/03/2010
#fait pour : http://rpg-maker-vx.bbactif.com
#=================================
class  Window_Base
  #=================================
  #            Jauge_Hp
  #=================================
  def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 144)
    if actor.maxhp != 0
      rate = actor.hp.to_f / actor.maxhp
    else
      rate = 0
    end

    plus_x = 0
    rate_x = 0
    plus_y = 23
    plus_width = 5
    rate_width = 100
    height = 10
    align1 = 1
    align2 = 2
    align3 = 0
    grade1 = 1
    grade2 = 0
    color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
    color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color4 = Color.new(64, 0, 0, 192)
    color5 = Color.new(80 - 24 * rate, 80 * rate, 14 * rate, 192)
    color6 = Color.new(240 - 72 * rate, 240 * rate, 62 * rate, 192)

    if actor.maxhp != 0
      hp = (width + plus_width) * actor.hp * rate_width / 100 / actor.maxhp
    else
      hp = 0
    end

    gauge_rect(x + plus_x + width * rate_x / 100, y + plus_y,
    width, plus_width + width * rate_width / 100,
    height, hp, align1, align2, align3,
    color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
  end
  #=================================
  #            Jauge_Mp
  #=================================
  def draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width = 144)

    if actor.maxmp != 0
    rate = actor.mp.to_f / actor.maxmp
    else
      rate = 1
    end

    plus_x = 0
    rate_x = 0
    plus_y = 23
    plus_width = 5
    rate_width = 100
    height = 10
    align1 = 1
    align2 = 2
    align3 = 0
    grade1 = 1
    grade2 = 0
    color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
    color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color4 = Color.new(0, 64, 0, 192)
    color5 = Color.new(14 * rate, 80 - 24 * rate, 80 * rate, 192)
    color6 = Color.new(62 * rate, 240 - 72 * rate, 240 * rate, 192)

    if actor.maxmp != 0
      mp = (width + plus_width) * actor.mp * rate_width / 100 / actor.maxmp
    else
      mp = (width + plus_width) * rate_width / 100
    end

    gauge_rect(x + plus_x + width * rate_x / 100, y + plus_y,
    width, plus_width + width * rate_width / 100,
    height, mp, align1, align2, align3,
    color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
  end
  #=================================
  def gauge_rect(x, y, rect_width, width, height, gauge, align1, align2, align3,
    color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
    case align1
    when 1
      x += (rect_width - width) / 2
    when 2
      x += rect_width - width
    end
    case align2
    when 1
      y -= height / 2
    when 2
      y -= height
    end

    self.contents.fill_rect(x, y, width, height, color1)
    self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, width - 2, height - 2, color2)
    if align3 == 0
      if grade1 == 2
        grade1 = 3
      end
      if grade2 == 2
        grade2 = 3
      end
    end
    if (align3 == 1 and grade1 == 0) or grade1 > 0
      color = color3
      color3 = color4
      color4 = color
    end
    if (align3 == 1 and grade2 == 0) or grade2 > 0
      color = color5
      color5 = color6
      color6 = color
    end

    self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, width - 4, height - 4,
    color3, color4, grade1)
    if align3 == 1
      x += width - gauge
    end

    self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, gauge - 4, height - 4,
    color5, color6, grade2)
  end
end
#=================================
class Bitmap

  def gradation_rect(x, y, width, height, color1, color2, align = 0)
    if align == 0
      for i in x...x + width
        red  = color1.red + (color2.red - color1.red) * (i - x) / (width - 1)
        green = color1.green +
        (color2.green - color1.green) * (i - x) / (width - 1)
        blue  = color1.blue +
        (color2.blue - color1.blue) * (i - x) / (width - 1)
        alpha = color1.alpha +
        (color2.alpha - color1.alpha) * (i - x) / (width - 1)
        color = Color.new(red, green, blue, alpha)
        fill_rect(i, y, 1, height, color)
      end
    elsif align == 1
      for i in y...y + height
        red  = color1.red +
        (color2.red - color1.red) * (i - y) / (height - 1)
        green = color1.green +
        (color2.green - color1.green) * (i - y) / (height - 1)
        blue  = color1.blue +
        (color2.blue - color1.blue) * (i - y) / (height - 1)
        alpha = color1.alpha +
        (color2.alpha - color1.alpha) * (i - y) / (height - 1)
        color = Color.new(red, green, blue, alpha)
        fill_rect(x, i, width, 1, color)
      end

    elsif align == 2
      for i in x...x + width
        for j in y...y + height
          red  = color1.red + (color2.red - color1.red) *
          ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          green = color1.green + (color2.green - color1.green) *
          ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          blue  = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) *
          ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) *
          ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          color = Color.new(red, green, blue, alpha)
          set_pixel(i, j, color)
        end
      end

    elsif align == 3
      for i in x...x + width
        for j in y...y + height
          red  = color1.red + (color2.red - color1.red) *
        ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          green = color1.green + (color2.green - color1.green) *
        ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          blue  = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) *
          ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) *
          ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          color = Color.new(red, green, blue, alpha)
          set_pixel(i, j, color)
        end
      end
    end
  end
end


Dernière édition par Doddy le Mar 16 Mar 2010 - 20:37, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
ludoee
Poulet carnivore Lv.2
Poulet carnivore Lv.2
ludoee


Masculin Avertissements : 1
Inscrit le : 11/03/2010
Messages : 28

[VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Empty
MessageSujet: Re: [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp   [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Icon_minitimeMar 16 Mar 2010 - 16:50

yep tester et arpouver Very Happy le script marche super Wink
Revenir en haut Aller en bas
lecode234
Citadin Lv.7
Citadin Lv.7
lecode234


Masculin Age : 28
Inscrit le : 09/01/2010
Messages : 219

[VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Empty
MessageSujet: Re: [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp   [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Icon_minitimeMar 16 Mar 2010 - 20:32

Merci Doddy.
Jolie script.
Un petit conseil,met au début du script ton nom en indiquant que tu est l'auteur.
Revenir en haut Aller en bas
Diblo
Illusionniste Lv.12
Illusionniste Lv.12
Diblo


Masculin Age : 115
Inscrit le : 07/08/2009
Messages : 774

[VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Empty
MessageSujet: Re: [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp   [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Icon_minitimeVen 19 Mar 2010 - 17:07

Oh je l'avais pas vu, merci ! =)
Revenir en haut Aller en bas
mew10
Citadin Lv.7
Citadin Lv.7
mew10


Masculin Age : 29
Inscrit le : 29/11/2009
Messages : 162

[VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Empty
MessageSujet: Re: [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp   [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Icon_minitimeJeu 9 Juin 2011 - 18:21

Super merci Very Happy Cependant comment on fait pour la barre d'EXP qui apparait sur ton screen avec ton script qui s'applique dessus (pour moi le script ne s'applique pas) ?
Revenir en haut Aller en bas
http://www.striffly.uphero.com/Striffly/Telechargements.html
Contenu sponsorisé




[VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Empty
MessageSujet: Re: [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp   [VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

[VX] Modifier l'apparence des barre de Hp et Mp

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte
» Barre de vie
» Barre de vie et ana personnalisable ?
» SBS - Barre de Vie sur les monstres
» Barre de HP et MP modifiables?

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Scripts :: Scripts VX - RGSS2 :: Menu-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit