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 Lost Dream - Chapitre I - Rédemption

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Eternal
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Eternal


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MessageSujet: Lost Dream - Chapitre I - Rédemption   Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Icon_minitimeDim 28 Fév 2010 - 22:33

Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Sanstitre1oyi

Catégorie : RPG

Lost Dream - Chapitre I - Rédemption ConsoleSynopsis :

Relm est un jeune homme âgé de 20 ans. Prince du Royaume de Drachma, un continent flottant, Relm est quelqu'un d'assez tourmenté. Ayant un passé lourd et tragique, il se retrouve aujourd'hui solitaire, coupé de tous liens amicaux ou sentimentaux, il en devient même d'un cynisme effarant. Ses parents sont morts par la faute de son frère aîné, Zéphyret il voit passer sa vie comme on tourne les pages d'un livre. Ce que Relm ignore, c'est qu'il détient un fabuleux pouvoir : le Don ! Relm possède le pouvoir d'entrer dans les rêves des gens, et de les modifier à sa guise, ce qui peut influer sur la vie des gens. En effet, si Relm ignore qu'il possède ce don, Zéphyr, son frère aîné, le sait et un jour, il décide de lancer sur le Château de Drachma sa horde de monstres. Relm comprend que le seul moyen de s'en sortir et de s'enfuir du Château, mais il se fait vite rattraper par son frère et c'est au bord du ravin qui s'élève dans le ciel que la course-poursuite se termine. Relm décidera finalement de sauter dans le vide, aux grands désarrois de son frère. Ne sachant pas se servir du Don, Relm apprend très vite d'où son frère a pu tirer son incroyable force...

Il s'agirait d'un trésor Millénaire baptisé le "Rêve Perdu"...

Lost Dream - Chapitre I - Rédemption InfoInformations du jeu :
Developpeur : Eternal
Screen :
Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Marchs
Le marché de la ville d'Anthem, pù les articles changent comme le temps !

Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Nuit
Le jour et la nuit sont intégrés, à vous de tirer partis de chaque situations.
Vous pourrez également entrer dans les Rêves des gens durant la nuit...

Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Combatc
Le système de combat utilise le SBS Tankentai...

Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Grottep
Les énigmes seront aussi de la partie ! De la plus simple au casse-tête énervant !

Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Foret
Certains chemins ne se dévoilent que la nuit venue !

Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Templeo
Le Temple d'Amadeus, le premier "vrai" donjon du jeu !

Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Oasis
L'Oasis d'Aran, utile pour une petite pause méritée...

Site Officiel : aucun pour le moment
Date de Sortie : Courant Juin 2010

Lost Dream - Chapitre I - Rédemption UploadInformations sur l'upload :

En raison d'un très bas débit et d'une démo avoisinant les 120 Mo, un upload n'est pour le moment pas disponible.

Ci-dessous, les différentes améliorations ajoutées au projet :

- Un système Jour/Nuit intégré, le joueur devra valser entre ces deux moments pour débloquer des quêtes annexes
ou continuer sa progression.

- La nuit, dès qu'une bulle de sommeil apparaîtra au dessus d'un PNJ, cela signifiera qu'il est possible d'entrer
dans le rêve de la personne, ce qui conduit à l'obtention d'objet ou d'Exp.

- Le décor est présent !! Dans le sens où vous pourrez escalader des murs, couper du bois, cueillir des fleurs ou
miner des rochers dans la mesure ou vous vous équipez de l'outil adéquat !

- Un système de quête est intégré, pour obtenir plus de butins et de Rubis !

- Vous pouvez planter des arbres, pour ensuite y cueillir ses fruits ou couper son tronc !
Le bois récolté pourra servir à construire votre propre repère (Soin de l'équipe) !

- Pas envie d'attendre d'avoir du bois pour construire votre maison ? Achetez-en une,
c'est certes plus cher mais plus rapide !

- Des Temples, des Donjons, à l'air libre ou sous l'eau, sur terre ou dans les cieux, votre voyage vous conduira
sur des territoires plus vastes que variés !
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Pouet
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Pouet


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MessageSujet: Re: Lost Dream - Chapitre I - Rédemption   Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Icon_minitimeDim 28 Fév 2010 - 22:41

Ton jeu à l'air intéressant ! En tout cas il m'intrigue mais je suis d'ores et déjà déçue du mapping...la lampe au milieu du mur et tout...ce n'est pas extra. Tu devrais la travailler il y a des tas de charas pour décorer tes maps.
Je déplace.
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Eternal
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Eternal


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MessageSujet: Re: Lost Dream - Chapitre I - Rédemption   Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Icon_minitimeDim 28 Fév 2010 - 22:47

En effet, mon domaine de prédilection n'est pas le mapping, mais chaque critique est constructive, je prendrai en compte le mapping en essayant d'y ajouter quelques pointes de réalismes. Peut être faudrait-il que je m'entoure de quelques personnes pour m'aider, à méditer.

Merci du conseil^^ !
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Diblo
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Diblo


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MessageSujet: Re: Lost Dream - Chapitre I - Rédemption   Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Icon_minitimeLun 1 Mar 2010 - 8:40

Salut, alors moi je vais critiquer tes screens =P

Sur le 1er déjà la boutique au milieu tient sur seulement 2 murs... Pourquoi pas mais regarde le bas du toit où il n'y a pas de mur, on voit en dessous des feuilles un début de mur, ça le fait pas tellement =x Ensuite à côté de la madame y'a un livre balancé à terre x)
Et tout autour c'est vachement vide! Il y a aussi un mur tout simplement énorme par rapport aux personnages, avec une lampe de 2 cms au milieu XD

Sur le seconde screen encore une fois très vide... Le sol + 2 lits + 2 tables + les murs et hop fini? Eh ben nan u_u Faut des objets, de la déco, etc.

Sur le troisième screen, change le fond des combats xD

Sur le 4eme encore une fois c'est vide... =3

Sur le 5eme c'est encore une fois... tu devines? Vide xD Aussi on voit en bas des arbres tous bien alignés, ça fait pas tellement naturel, les arbres faut les mettre un peu au pif

Le 6eme & 7eme ben comme pour les autres x) Bien que le 7eme soit un peu plus travaillé je trouve, mais pourquoi une muraille dans un oasis au milieu du désert? x)

Voilà c'est tout, j'avais pas grand chose à dire =3
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Pouet
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MessageSujet: Re: Lost Dream - Chapitre I - Rédemption   Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Icon_minitimeLun 1 Mar 2010 - 9:29

Voici quelques liens vers diverses ressources pour améliorer tes maps :

https://rpg-maker-vx.bbactif.com/characters-f91/tableaux-affichessang-t7435.htm
crédits : mica

https://rpg-maker-vx.bbactif.com/characters-f91/character-de-decors-herbe-t7315.htm
crédits : trashx

http://jalbum.net/browse/user/album/109855/
galerie de Sd-ardius à créditer.

https://rpg-maker-vx.bbactif.com/galeries-et-usines-f99/usine-de-ksama-t7543.htm
crédits : Ksama.

Ne t'arrêtes pas là, je te conseille vivement de continuer à chercher, je t'ai mis ceux-ci à titre indicatif.
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Nusenism
Nomimange'twa ♪
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Nusenism


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MessageSujet: Re: Lost Dream - Chapitre I - Rédemption   Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Icon_minitimeLun 1 Mar 2010 - 11:05

Salut!
Bon je vais pas critiquer le mapping RTP VX parce que c'est pas non plus mon domaine, je suis plus calé en XP et Mac&Blue. Les autres s'en chargent déjà à merveille.

J'ai ri en voyant le nom de héros, mais vous pouvez pas comprendre, ça vient d'une autre commu' que je fréquente, donc passons...

L'histoire est pas si mal.
Pour Zephyr... c'est un mot/nom, qui me plait.
C'est d'ailleurs aussi le nom que j'utilise pour un personnage de mon Jdr.
En gros, le scénario présenté ici est léger, mais il laisse présager du bon.
Ce pouvoir d'entrer dans les rêves est une mine d'or question gameplay.
Sauras-tu gérer ça correctement? Je l'espère.
Car limiter ta "route des rêves" à une simple obtention d'objets et d'exp serait dommage.

Je testerais ça quand tu auras réussi à uploader (et moi à downloader car j'ai les même soucis que toi question connexion).

Bonne continuation. Wink
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MessageSujet: Re: Lost Dream - Chapitre I - Rédemption   Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Icon_minitimeLun 1 Mar 2010 - 13:59

Le jeu semble avoir un grand potentiel. J'aime bien. Mise à part quelques détail graphique, ce jeu semble prometteur... À quand la démo...?
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MessageSujet: Re: Lost Dream - Chapitre I - Rédemption   Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Icon_minitimeLun 1 Mar 2010 - 21:59

Bon, Diblo a tout dit ce qu'il y avait à dire côté mapping, alors passons...

En effet, le scénario laisse présager du bon, même si je ne suis pas friand des héros emo... Rolling Eyes

Alors, Relm est un prince, mais ses parents sont morts... Ça ne ferait pas de lui un roi? Ça serait intéressant un jeu où on est un roi! Very Happy
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Eternal
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MessageSujet: Re: Lost Dream - Chapitre I - Rédemption   Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Icon_minitimeSam 6 Mar 2010 - 14:58

Salut !! Rebonjour, n'étant pas là la semaine dernière, je n'ai pas pu avancer sur le projet, mais j'ai bien réfléchis à vos critiques, et j'ai essayé de pondre des idées plus novatrices, et j'aimerais votre avis, car cela fait déjà 6 ans que je programme sur rpg maker (2003, XP et VX) et j'aimerais mettre dans ce projet tout le savoir que j'ai acquit depuis tout ce temps, voila pourquoi c'est important pour moi de le finir.

- Nusenism a soulevé un point que je n'avait pas encore pris en compte, c'est le gameplay que peut offrir la possibilité d'entrer dans les rêves des êtres assoupis (entendez par là que même les animaux rêves et donc qu'il est possible d'entrer dans leurs rêves).

J'avais pensé élargir la liberté de mouvement dans les rêves, avec un système permettant de choisir comment le rêve se termine (bien ou mal), ce sera au joueur de décider, qu'en pensez-vous ?

De plus, pour sortir d'un rêve, le joueur devra obligatoirement trouver une "tablette des rêves" et le joueur ne peut pas sortir du rêve tant qu'il n'a pas trouvé cette tablette, ce qui pousse le joueur à chercher quelle action il doit effectuer pour faire apparaître la tablette.


- Niveau mapping, bon, là inutile d'en débattre, j'ai pris cher dans ma tête, je le sais Lost Dream - Chapitre I - Rédemption 506318 je ferais mon possible pour réparer ces erreurs et ajouter des touches de réalismes.

- Côté scénar, ça avance bien, quelques touches seront modifiées, d'autres gardées, et le joueur aura une équipe de 4, mais certains passages du jeu fera prendre le contrôle aux méchants (pour changer un peu), donc au programme, contrôler Greed, un personnage méchant, et détruire la ville de Lior, utile au bon avancement du scénario. Certains passages seront des mini-jeux, comme donner des ordres ou faire des choix à la Fable (mais beaucoup plus limité par contre, ces choix changeront légèrement le cours du jeu selon vos réponses).

- J'ai ajouté un système de restaurant, c'est-à-dire que vous avez le choix entre 3 Menus du moins cher au plus cher, et manger dans un restaurant très souvent augmentera au bout d'un moment vos stats, mais au bout d'un long moment (sinon c'est trop facile).

- A chaque level-up, dans le menu, une section "Bonus" vous sera ouverte avec des points que vous pourrez répartir entre les stats de vos persos pour vous créer une équipe quasi parfaite, et en raison de ces modifications, la difficulté du jeu change du tout au tout en cours de partie (facile au début et le niveau s'élève assez rapidement pour plus de combats, d'exploration, etc...)

- Les parents du héros sont morts, mais il est prince et pas Roi (c'est normal, je vous dévoile un petit spoiler : c'est Relm, le héros qui en a décidé ainsi, il ne veut pas avoir une vie de roi, mais il a promis à son père de tenir le royaume lorsque ce dernier serait mort, et une des phases les plus bourrines et les plus haletantes seront bien sûr la reconquête du palais de drachma par Relm, après quoi il deviendra roi, c'est important pour le scénar.)

- Limite le pouvoir des rêves par une "route des rêves" est en effet très sommaire, aussi j'ai décide que le héros obtiendra des pouvoirs différents au cours du jeu, lorsqu'il aura appris à créer des "brèches" entre les rêves et le monde réel, ainsi, si le héros rêvera d'être invisible, il le sera dans la réalité et le pouvoir prendra fin lorsque la "jauge des rêves" sera vide, signe du réveil du héros (grosse crise de somnambulisme en gros). Et si le héros rêvera de voir des choses cachés, le temps de la jauge, il aura un pouvoir de "vision").

Que pensez-vous de tout ça ? Toutes critiques est constructives, lâchez-vous, et proposez aussi des idées que je pourrais mettre en place.

Bonne journée à vous. Ciao
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Angellan
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Angellan


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MessageSujet: Re: Lost Dream - Chapitre I - Rédemption   Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Icon_minitimeVen 19 Mar 2010 - 18:00

Greed, Lior, de l'inspi FMA dans les noms nan? Razz

A part ça j'étais un peu passée à côté de ton projet, mais me voila maintenant \o/

Question pour ta démo, elle fait combien de temps, parce que plus de 100Mo c'est beaucoup, vérifie la taille de ta musique, à voir de peut-être la passer en ogg au lieu du mp3 =O

Sinon à part ça, bonne continuation, c'est vrai que le mapping est pas top, mais le jeu possède de bonnes idées qui peuvent devenir géniales si elles sont bien menées.
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MessageSujet: Re: Lost Dream - Chapitre I - Rédemption   Lost Dream - Chapitre I - Rédemption Icon_minitime

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