Me voici, avec un tutoriel tout nouveau tout chaud,
qui s'adresse aux débutants et aux
autres personnes qui ne connaissent pas le Window de
RPG Maker VX.
1°)A quoi va m'avancer ce tutoriel ?Vous en avez peut-être marre des vieilles fenêtres
bleues de VX ? Eh bah, ce tutoriel va
vous permettre de savoir
comment les modifier, comment s'organise la window.Vous ne voyez pas ce qu'est la window ? La voici : - Spoiler:
Pour info : vous trouverez normalement l'image de la
window dans ce dossier :
C:\Program Files\RPG Maker VX\RGSS2\System\
Window.png2°)A quoi sert la window ?Regardez ce message : - Spoiler:
Question : Oui, bah ? Il a quoi de particulier ce message ?
Réponse : Bah, justement, rien ! Toujours le même bleu !
Sachez que c'est la
window que j'ai mise en haut qui gère tout !
Vous verrez dans le chapitre suivant tout ce qu'affiche la
window.
3°)Ce que gère la windowLa
window gère :
Premièrement :Voici l'écran titre.
Regardez mieux le menu : Sans que vous le sachiez, la window gère dans ce menu :-Le contour blanc tout moche de la fenêtre :- Spoiler:
-Le "rectangle" blanc qui entoure votre sélection (dans ce cas, "nouvelle partie") :- Spoiler:
-Et tout simplement les horribles et lassantes lignes bleues du fond :- Spoiler:
Mais ce n'est pas tout ! La window ne gère pas que ça !Vous vous rappelez du message de tout à l'heure ? Nan ? Le revoilà :
- Spoiler:
Vous voyez en bas la flèche animée ? Bon, sur image, elle est pas animée, mais testez !
Faites un event d'un perso qui vous dit n'importe quoi et vous remarquerez une flèche animée en bas !
Question : Mais, elle peut pas être gérée par la
window, vu qu'elle est animée !
Réponse : Je m'attendais à cette question
La réponse est très simple :
la flèche est bien sur la window, mais
l'animation est juste l'affichage d'une suite d'images de cette flèche à différentes positions ! Décomposez un gif, et vous verrez qu'il n'est issu que d'un assemblage d'images !Regardez : - Spoiler:
Le mouvement est lu dans cette ordre :-La flèche d'en haut à gauche;
-Puis en haut à droite;
-Ensuite, celle d'en bas à gauche;
-Et finalement, celle d'en bas à droite !
- Spoiler:
Maintenant, voici une brève présentation des autres parties de la window :- Spoiler:
Question : Mais à quoi ça sert ce truc ?!? Il y a rien dessus !
Réponse : Ah, ça. Il ne s'agit juste que d'un motif superposé à un autre motif. Ne vous en préoccupez pas.
- Spoiler:
Question : Mais, c'est quoi encore que ces flèches ?
Réponse : Ce sont les flèches qui disent, par exemple dans l'inventaire, "eh, il y a encore des objets en bas !". Ces flèches servent à avertir de la présence de quelque chose de présent en dessous ou au dessus de l'écran actuel (ou à droite/à gauche, mais beaucoup plus rarement).
Là encore, vous pouvez modifier leur apparence, comme tout ce qui se trouve sur la window (sauf la palette de couleur, évitez d'y toucher, elle est très bien
comme ça^^).
- Spoiler:
Question : Oui, une palette de couleurs, et alors ?
Réponse : Ca, ça peut être pratique pour la couleur des messages
Question :Mais... Les messages sont uniquement en blanc ?
Réponse : Mais noooon ! Il existe des
codes à placer dans les messages, qui permettent
différentes choses, dont, entre autres, de modifier la
couleur du texte du message !
Les voici (je ne les met pas tous, attention) :
- Code:
-
Ici, X est un nombre.
\N[X] : Permet d'afficher le nom du membre n°X dans la BDD.
\V[X] : Permet d'afficher le nombre stocké dans le variable X.
\C[X] : [color=red][b]Permet de modifier la couleur du texte.[/b][/color]
\. : Marque une courte pause dans un message.
\| : Marque une looooongue pause.
\^ : Ferme brutalement la fenêtre du message.
...
Donc, c'est \C[X] qui nous intéresse.Comment savoir à quelle couleur correspond un nombre ? Attention ! La première case (la blanche) ne correspond pas au chiffre 1, mais 0 !Donc, si vous voulez le bleu de la deuxième case, n'inscrivez pas :
- Code:
-
\C[2]
mais :
- Code:
-
\C[1]
Et ainsi de suite ! Facile, non ?
Donc, \C[14] affichera la couleur de la quinzième case !Un exemple ? Le voici :
- Spoiler:
Va donner :
- Spoiler:
Et voici la 15ème case de la window :- Spoiler:
Et voilà ! Vous savez maintenant changer la couleur de vos messages !
...
...
...
...
Quoi ? Vous en voulez plus ? Mais bien sûr, suivez-moi !
4°)Modifications finales 4.1°)NotificationsNous allons manipuler la window pendant ce chapitre. Veillez à ne surtout pas
l'enregistrer dans le dossier initial ! Sinon, votre nouvelle window supprimera l'ancienne,
et vous l'aurez pour TOUS vos jeux, sans pouvoir reprendre l'ancienne !
Vous allez donc devoir l'enregistrer ici :
C\Utilisateurs\MetalStorm\Documents\RPGVX\Projet 1\Graphics\System
ENREGISTREZ LE AU NOM WINDOW ! Recommandation : N'utilisez pas paint pour faire les manipulations !
Lors de l'enregistrement, paint tue la transparence !
Je me sers personnellement de photofiltre ou de paint.NET.
Voici des liens de téléchargement si vous voulez les utiliser :
- Spoiler:
Pour Photofiltre :
Télécharger.com
Pour Paint.NET :
Télécharger.com
4.2°)Changer la couleur de fond des menus et des messagesAlors là, il n'y a pas plus simple
Ouvrez la
window, et modifiez la partie en haut à gauche :
- Spoiler:
Enlevez la couleur de cette zone, et modifiez-là. Appliquez de préférence un dégradé.
Voici ce que cela donne, après un dégradé de rouge. Je vais vous montrer comment faire par étapes :
-Ouvrez la window :
- Spoiler:
Enlevez la couleur de la zone en haut à gauche :
- Spoiler:
Remplacez-là par un autre couleur (ou un dégradé, c'est la méthode que j'applique) :
- Spoiler:
Enregistrez-le dans le dossier de votre jeu (pour moi : C:\Utilisateurs\MetalStorm\Documents\RPGVX\Projet 1\Graphics\System) au nom Window
- Spoiler:
Lancez votre jeu et regardez le menu de l'écran titre ! Et ceux du menu pause !
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
Bon, c'est pas encore le nirvana, mais c'est déjà ça !
4.3°)Modification de la flèche animéeLà, vous allez rentrer dans la dernière phase de personnalisation du tuto.
Nous avons longuement parlé de la flèche animée, il est temps de s'y attaquer !
Ressortez votre window *fouille dans ses milliers de dossiers*
C'est bon ? Alors, nous voilà prêts !
Là, vous allez le faire en autodidactes, pour une fois
Supprimez les flèches, mettez-y vos propres symboles ! N'oubliez pas le sens de l'animation :
- Citation :
- Le mouvement est lu dans cette ordre :
-La flèche d'en haut à gauche;
-Puis en haut à droite;
-Ensuite, celle d'en bas à gauche;
-Et finalement, celle d'en bas à droite !
- Spoiler:
Voilà, à vos souris ! Soyez créatifs ! Créez-nous une belle animation !
Vous pouvez tout tester :
-Une boule de feu qui explose (comme dans mario :p )
-Un sharingan qui tourne (comme dans Naruto)...
-...
N'oubliez pas que l'animation n'est que sur 4 frames, alors n'imaginez pas faire non plus quelque chose de spectaculaire !
Il s'agit juste d'une "astuce" pour améliorer les messages.
4.4°)Laissez libre court à votre imagination !Tout est dans le titre ! N'hésitez pas à innover !
Modifiez tout ! Personnalisez votre jeu ! C'est comme
ça que vous arriverez à un bon résultat ! N'ayez pas peur,
deux trois modifs' n'ont jamais tué qui que se soit !
Je n'ai pas parlé des contours blancs des sélections, car je suppose que vous savez maintenant comment les modifier :p
En espérant que ce tutoriel vous aie plu,
MetalStorm.
N'hésitez pas, postez vos Window ! Faites-en profiter les autres !