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 [Abandonné]Question sur un script : VX SP1

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Doddy
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Doddy


Masculin Age : 37
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[Abandonné]Question sur un script : VX SP1 Empty
MessageSujet: [Abandonné]Question sur un script : VX SP1   [Abandonné]Question sur un script : VX SP1 Icon_minitimeMar 23 Fév 2010 - 10:21

Je souhaiterais savoir à quoi sert ce script et surtout quand est-ce qu'on doit le mettre, je sais qu'il corrige certains bug, mais je ne sais pas lesquels et ce qui fait apparaitre ces bugs.

Code:
#==============================================================================
# ■ VX_SP1
#------------------------------------------------------------------------------
#  プリセットスクリプトの不具合を修正します。
#==============================================================================

#------------------------------------------------------------------------------
# 【SP1 修正内容】
#------------------------------------------------------------------------------
# ■アニメーションにて、番号の大きいセルが番号の小さいセルより画面の上にあると
#  き(Y座標が小さいとき)、セルの表示の優先順位が仕様通りにならなくなる不具
#  合を修正しました。
# ■アニメーションの反転表示時、Y座標の計算方法が誤っている不具合を修正しまし
#  た。
# ■同じアニメーションを連続して表示する際、必要なグラフィックを誤って解放して
#  しまう場合がある不具合を修正しました。
#------------------------------------------------------------------------------

class Sprite_Base < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アニメーションの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias eb_sp1_dispose_animation dispose_animation
  def dispose_animation
    eb_sp1_dispose_animation
    @animation_bitmap1 = nil
    @animation_bitmap2 = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アニメーションスプライトの設定
  #    frame : フレームデータ (RPG::Animation::Frame)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias eb_sp1_animation_set_sprites animation_set_sprites
  def animation_set_sprites(frame)
    eb_sp1_animation_set_sprites(frame)
    cell_data = frame.cell_data
    for i in 0..15
      sprite = @animation_sprites[i]
      next if sprite == nil
      pattern = cell_data[i, 0]
      next if pattern == nil or pattern == -1
      if @animation_mirror
        sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2]
      end
      sprite.z = self.z + 300 + i
    end
  end
end


Dernière édition par Doddy le Mer 10 Mar 2010 - 18:07, édité 1 fois
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 31
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MessageSujet: Re: [Abandonné]Question sur un script : VX SP1   [Abandonné]Question sur un script : VX SP1 Icon_minitimeMar 23 Fév 2010 - 16:09

Il doit corriger des probleme d'animations.
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Doddy
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Doddy


Masculin Age : 37
Inscrit le : 12/02/2010
Messages : 204

[Abandonné]Question sur un script : VX SP1 Empty
MessageSujet: Re: [Abandonné]Question sur un script : VX SP1   [Abandonné]Question sur un script : VX SP1 Icon_minitimeMar 23 Fév 2010 - 17:03

Oui je me doute bien mais quel type d'animation? je trouve ce script dans 90% des cas uniquement sur des démo japonaise qui contiennent jamais le même type de script.

Alors est-ce que c'est un correctif pour la version de rmvx japonaise qui a un bug ou alors a-t-il réellement son utilité?
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fuyuki
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fuyuki


Masculin Age : 29
Inscrit le : 10/02/2010
Messages : 483

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MessageSujet: Re: [Abandonné]Question sur un script : VX SP1   [Abandonné]Question sur un script : VX SP1 Icon_minitimeMar 23 Fév 2010 - 17:37

oui c'est l'animation ^^
アニメーションの解放 désigne l'organisation des actions
et les 3 points du haut les corrections ^^
mais je pense que c'est lié aux animations du genre quand tu va sur une certaine case dans ton jeu,où une animation se passe
ca corrige tout ce qui est pour revenir sur l'affichage de nouveau du jeu après l'animation
(c'est ce que je pense je n'en suis pas vraiment vraiment sûr ^^')
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MessageSujet: Re: [Abandonné]Question sur un script : VX SP1   [Abandonné]Question sur un script : VX SP1 Icon_minitime

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[Abandonné]Question sur un script : VX SP1

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