AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



-45%
Le deal à ne pas rater :
TEFAL – Marmite 36 cm – Inox, Tous feux dont induction
29.49 € 53.27 €
Voir le deal

Partagez
 

 Beug Combat [Resolu]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Maxime62100
Citadin Lv.7
Citadin Lv.7
Maxime62100


Inscrit le : 26/10/2009
Messages : 166

Beug Combat [Resolu] Empty
MessageSujet: Beug Combat [Resolu]   Beug Combat [Resolu] Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 13:43

Bonjour c'est moi le chiant de service .

Je veut faire un combat (composer de ma créature face a une créature adverce)mais au début j'ai également le personnage qui est là ,j'ai donc créer un interrupteur :starter qui quand celui ci est activé enlève le personnage ,le combat se fait ,puis a la fin de celui ci ,le personnage revient .

Le problème a lieux au moment du combat,il se lance,mais sa me marque tout de suite,....a perdu .Je recommence le combat et là le combat se déroule normalement .

Image de l'évenement qui active l'interupteur .
Spoiler:

La page de l'interrupteur.
Spoiler:

Quelqu'un peut il m'aider pour que le 1er combat ne fassent pas perdu directement ?


Dernière édition par Maxime62100 le Ven 19 Fév 2010 - 21:57, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 30
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7838

Beug Combat [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Beug Combat [Resolu]   Beug Combat [Resolu] Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 13:53

Hum, dans ton équipe de départ, tu as que garçon n'est pas ?
Dans ce cas ce serait logique qu'il y ait défaire directement. Mets donc un deuxieme personnage dans ton equipe.
Revenir en haut Aller en bas
Maxime62100
Citadin Lv.7
Citadin Lv.7
Maxime62100


Inscrit le : 26/10/2009
Messages : 166

Beug Combat [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Beug Combat [Resolu]   Beug Combat [Resolu] Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 14:02

Non,au départ il y a un garçon et une créature .
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 30
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7838

Beug Combat [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Beug Combat [Resolu]   Beug Combat [Resolu] Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 14:33

Hum si tu as dja deux personnages dans ton équipe...

Je ne sais pas...
Revenir en haut Aller en bas
Maxime62100
Citadin Lv.7
Citadin Lv.7
Maxime62100


Inscrit le : 26/10/2009
Messages : 166

Beug Combat [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Beug Combat [Resolu]   Beug Combat [Resolu] Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 14:34

Ok,merci quand même .
Revenir en haut Aller en bas
Macnam
Poulet carnivore Lv.2
Poulet carnivore Lv.2
Macnam


Masculin Age : 29
Inscrit le : 15/02/2010
Messages : 21

Beug Combat [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Beug Combat [Resolu]   Beug Combat [Resolu] Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 17:49

Si j'ai bien compris, tu veux qu'au début du combat seul ton garçon apparaisse, qu'il disparaisse ensuite et laisse place à ta créature?

Si c'est bien ça, il faut tu crée des Heros avec l'apparence des monstres et leur nom. Ensuite, tu va dans la base de donnée>>>groupe de monstre, et là tu mets le code suivant par exemple

Code:

Message:
              Nom de monstre en avant!!!
Modifier l'équipe: retirer ton garçon
Modifier l'équipe: ajouter ton monstre

Avec en déclencheur "Tour N°0" fréquence 1/combat"

Dans ton event avec ton bohnome tu mets

Code:

Message: COMBAT !!!!
Démarrer un combat:Grossebouledepoil
Si victoire faire
Modifier l'équipe: ajouter Garçon
Modifier léquipe: ajouter machin
Modifier l'équipe: etc
Si défait faire
Modifier l'équipe: etc
Message: T'es nul !!!
Fin combat

Pas besoin d'interrupteur et sa fonctionne à merveille^^

Si en revanche au début du combat il y a est le garçon et le monstre, tu mets ça dans groupe de monstre

Code:

Message:
              Nom de monstre en avant!!!
Modifier l'équipe: retirer ton garçon

En espérant avoir répondu à ta question
Revenir en haut Aller en bas
http://sgu-rpg.bbactif.com
Maxime62100
Citadin Lv.7
Citadin Lv.7
Maxime62100


Inscrit le : 26/10/2009
Messages : 166

Beug Combat [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Beug Combat [Resolu]   Beug Combat [Resolu] Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 21:44

Ok,je tente tout de suite et je te dit quoi .

Editer:Merci sa marche !!
Revenir en haut Aller en bas
Macnam
Poulet carnivore Lv.2
Poulet carnivore Lv.2
Macnam


Masculin Age : 29
Inscrit le : 15/02/2010
Messages : 21

Beug Combat [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Beug Combat [Resolu]   Beug Combat [Resolu] Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 21:59

ok. Content de t'avoir ètè utile.
Revenir en haut Aller en bas
http://sgu-rpg.bbactif.com
Contenu sponsorisé




Beug Combat [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Beug Combat [Resolu]   Beug Combat [Resolu] Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

Beug Combat [Resolu]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Musique de combat[Résolu]
» Combat-Abs. Possible de mettre une zone de combat ? [Resolu]
» A la fin du combat [resolu]
» [Résolu] Bug de fin de combat
» Condition: En combat [resolu]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Problèmes et Solutions :: Résolu-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Forum gratuit