Poulet Lv.1
Inscrit le : 31/12/2009 Messages : 9
| Sujet: Convertir un script d'xp a vx! Sam 13 Fév 2010 - 12:43 | |
| Bonjour à toute et a tous, J'aurais besoin d'un scripteur pour qu'il puisse me convertir ce script d'xp en un script qui marche sous vx s'il vous plaît. - Spoiler:
#_________________________________________________ # MOG_Animated Title Sofia V1.1 #_________________________________________________ # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com #_________________________________________________ module MOG #Auto Fullscreen. FULL_SCREEN = false #Logo Picture Name. LOGO_PIC = "logo" #Logo Time. LOGO_TIME = 220 #Logo ME. LOGO_ME = "003-victory03" #Set Game Frame Rate (Default 40FPS). PER = 40 #Random Music. RAND_MUSIC = true #Set Random Music. MUSIC1 = "062-Slow05" MUSIC2 = "058-Slow01" MUSIC3 = "030-Town08" #Active Title BGS. BGS_ON = false #Set Title BGS. BGS = "004-Wind04" #Set BGS volume. BGS_VOL = 10 #Transition Type. TRANS_TITLE = "020-flat01" #Transition Time. TRANS_TIME = 60 #Texto para acessar o menu de opções(Press any Key) T_B = "Press any key" #Tamanho da fonte(Press any Key). T_B_FONT = 28 #Posição do texto na horizontal.(Press any Key) T_B_X = 250 #Posição do texto na vertical.(Press any Key) T_B_Y = 300 #Som ao apertar a tecla.(Press any Key) T_B_SE = "105-Heal01" #Ativar Zoom reverso na imagem de fundo. BACK_ZOOM = true #Nome da picture de opções de comando. #É necessário ter 3 picures nomeadas com #o nome abaixo mais o prefixo _01 , _02 e _03. COM = "Com" #----------------- # Imagem de Fundo #----------------- PIC_FD = "Back"#Nome da imagem. PIC_FD_OX = 1 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FD_OY = 0 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FD_PRIOR = 1 #Prioridade da imagem. PIC_FD_OPA = 255 #Transparência da imagem. PIC_FD_BLEND = 0 #Tipo de Blend. #----------------- # Letras do Titulo #----------------- PIC_TEXTO = "Texto"#Nome da imagem. PIC_TEXTO_OX = 0 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_TEXTO_OY = 0 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_TEXTO_OPA = 0 #Transparência Inicial da imagem. PIC_TEXTO_PRIOR = 9 #Prioridade da imagem. PIC_TEXTO_BLEND = 0 #Tipo de Blend. #----------------- # Imagem Camada 1 #----------------- PIC_FOG1 = "Fog01" #Nome da imagem. PIC_FOG_RAND = true #Ativar Sistema de Vento. PIC_FOG_MOV = 100 #Time para mudar de direção. PIC_FOG_OX_01 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FOG_OY_01 = 2 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FOG_OX_02 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FOG_OY_02 = -3 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FOG1_PRIOR = 3 #Prioridade da imagem. PIC_FOG1_BLEND = 1 #Tipo de Blend. PIC_FOG1_ZOOMX = 2 #Zoom da imagem na horizontal. PIC_FOG1_ZOOMY = 2 #Zoom da imagem na vertical. PIC_FOG1_OPA = 255 #Transparência da imagem. #----------------- # Imagem Camada 2 #----------------- PIC_FOG2 = "Fog02" #Nome da imagem. PIC_FOG2_RAND = true #Ativar Sistema de Vento. PIC_FOG2_MOV = 100 #Time para mudar de direção. PIC_FOG2_PRIOR = 2 #Prioridade da imagem. PIC_FOG2_BLEND = 1 #Tipo de Blend. PIC_FOG2_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal. PIC_FOG2_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical. PIC_FOG2_OX_01 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FOG2_OY_01 = 3 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FOG2_OX_02 = -3 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FOG2_OY_02 = 3 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FOG2_OPA = 50 #Transparência da imagem. #----------------- # Imagem Camada 3 #----------------- PIC_FOG3 = "Tree" #Nome da imagem. PIC_FOG3_RAND = false #Ativar Sistema de Vento. PIC_FOG3_MOV = 100 #Time para mudar de direção. PIC_FOG3_PRIOR = 7 #Prioridade da imagem. PIC_FOG3_BLEND = 0 #Tipo de Blend. PIC_FOG3_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal. PIC_FOG3_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical. PIC_FOG3_OX_01 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FOG3_OY_01 = 0 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FOG3_OX_02 = -3 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_FOG3_OY_02 = 3 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_FOG3_OPA = 255 #Transparência da imagem. #----------------- # Imagem LEAF - 01 #----------------- PIC_LEAF1 = "Leaf01" #Nome da imagem. PIC_LEAF1_RAND = true #Ativar Sistema de Vento. PIC_LEAF1_MOV = 200 #Time para mudar de direção. PIC_LEAF1_PRIOR = 10 #Prioridade da imagem. PIC_LEAF1_BLEND = 0 #Tipo de Blend. PIC_LEAF1_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal. PIC_LEAF1_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical. PIC_LEAF1_OX1 = 1 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_LEAF1_OY1 = 1 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_LEAF1_OX2 = 1 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_LEAF1_OY2 = 1 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_LEAF1_OPA = 255 #Transparência da imagem. #----------------- # Imagem LEAF - 02 #----------------- PIC_LEAF2 = "Leaf02" #Nome da imagem. PIC_LEAF2_RAND = true #Ativar Sistema de Vento. PIC_LEAF2_MOV = 150 #Time para mudar de direção. PIC_LEAF2_PRIOR = 8 #Prioridade da imagem. PIC_LEAF2_BLEND = 0 #Tipo de Blend. PIC_LEAF2_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal. PIC_LEAF2_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical. PIC_LEAF2_OX1 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_LEAF2_OY1 = 2 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_LEAF2_OX2 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal. PIC_LEAF2_OY2 = 2 #Velocidade de movimento na vertical. PIC_LEAF2_OPA = 255 #Transparência da imagem. #------------------------------------------------------------------------------- #Movimento de Dispose. #------------------------------------------------------------------------------- #Alterar movimento ao escolher uma opção de comando. DIS_MOV = true #Tempo do movimento DIS_TIME = 80 #Redução da Transparência imagem. DIS_PIC1_OPA = 0 DIS_PIC2_OPA = 5 DIS_PIC3_OPA = 0 DIS_PIC4_OPA = 0 DIS_PIC5_OPA = 0 DIS_PIC6_OPA = 0 DIS_PIC_LEAF1_OPA = 5 DIS_PIC_LEAF2_OPA = 5 #Movimento da imagem DIS_PIC1_OX = -6 DIS_PIC1_OY = 0 DIS_PIC2_OX = 0 DIS_PIC2_OY = 0 DIS_PIC3_OX = 0 DIS_PIC3_OY = 0 DIS_PIC4_OX = 0 DIS_PIC4_OY = 0 DIS_PIC5_OX = 4 DIS_PIC5_OY = 0 DIS_PIC6_OX = 0 DIS_PIC6_OY = 0 DIS_PIC_LEAF1_OX = 0 DIS_PIC_LEAF1_OY = 0 DIS_PIC_LEAF2_OX = 0 DIS_PIC_LEAF2_OY = 0 #Zoom da imagem DIS_PIC1_ZOOMX = 0.02 DIS_PIC1_ZOOMY = 0.02 DIS_PIC2_ZOOMX = 0 DIS_PIC2_ZOOMY = 0 DIS_PIC3_ZOOMX = 0 DIS_PIC3_ZOOMY = 0 DIS_PIC4_ZOOMX = 0 DIS_PIC4_ZOOMY = 0 DIS_PIC5_ZOOMX = 0.004 DIS_PIC5_ZOOMY = 0.004 DIS_PIC6_ZOOMX = 0 DIS_PIC6_ZOOMY = 0 DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX = 0 DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY = 0 DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX = 0 DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY = 0 end $mogscript = {} if $mogscript == nil $mogscript["title_sofia"] = true #------------------------------------------------------------------------------- # Scene_Title #------------------------------------------------------------------------------- $full_screen = 0 class Scene_Title def main if $BTEST battle_test return end $full_screen += 1 if MOG::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 1 $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' ' $showm.call(18,0,0,0) $showm.call(13,0,0,0) $showm.call(13,0,2,0) $showm.call(18,0,2,0) end $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $game_system = Game_System.new s1 = "" s2 = "" s3 = "" @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3]) @command_window.opacity = 0 @command_window.x = 0 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 0 @command_window.visible = false @command_window.active = false @mb01 = Plane.new @mb01.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FD) @mb01.opacity = MOG::PIC_FD_OPA @mb01.z = MOG::PIC_FD_PRIOR @mb01.blend_type = MOG::PIC_FD_BLEND @mb02 = Plane.new @mb02.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_TEXTO) @mb02.z = MOG::PIC_TEXTO_PRIOR @mb02.opacity = MOG::PIC_TEXTO_OPA @mb02.blend_type = MOG::PIC_TEXTO_BLEND @mb03 = Plane.new @mb03.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG1) @mb03.z = MOG::PIC_FOG1_PRIOR @mb03.zoom_x = MOG::PIC_FOG1_ZOOMX @mb03.zoom_y = MOG::PIC_FOG1_ZOOMY @mb03.blend_type = MOG::PIC_FOG1_BLEND @mb03.opacity = MOG::PIC_FOG1_OPA @mb04 = Plane.new @mb04.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG2) @mb04.z = MOG::PIC_FOG2_PRIOR @mb04.zoom_x = MOG::PIC_FOG2_ZOOMX @mb04.zoom_y = MOG::PIC_FOG2_ZOOMY @mb04.blend_type = MOG::PIC_FOG2_BLEND @mb04.opacity = MOG::PIC_FOG2_OPA @mb05 = Plane.new @mb05.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG3) @mb05.z = MOG::PIC_FOG3_PRIOR @mb05.zoom_x = MOG::PIC_FOG3_ZOOMX @mb05.zoom_y = MOG::PIC_FOG3_ZOOMY @mb05.blend_type = MOG::PIC_FOG3_BLEND @mb05.opacity = MOG::PIC_FOG3_OPA @mb07 = Plane.new @mb07.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_LEAF1) @mb07.z = MOG::PIC_LEAF1_PRIOR @mb07.zoom_x = MOG::PIC_LEAF1_ZOOMX @mb07.zoom_y = MOG::PIC_LEAF1_ZOOMY @mb07.blend_type = MOG::PIC_LEAF1_BLEND @mb07.opacity = MOG::PIC_LEAF1_OPA @mb08 = Plane.new @mb08.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_LEAF2) @mb08.z = MOG::PIC_LEAF2_PRIOR @mb08.zoom_x = MOG::PIC_LEAF2_ZOOMX @mb08.zoom_y = MOG::PIC_LEAF2_ZOOMY @mb08.blend_type = MOG::PIC_LEAF2_BLEND @mb08.opacity = MOG::PIC_LEAF2_OPA @bot = Sprite.new @bot.bitmap = Bitmap.new(160,100) @bot.x = MOG::T_B_X @bot.y = MOG::T_B_Y @bot.z = 9999 @bot.opacity = 0 @bot.bitmap.font.size = MOG::T_B_FONT @bot.bitmap.font.bold = true @bot.bitmap.draw_text(0, 20, 160, 64, MOG::T_B) @bot2 = Sprite.new @bot2.bitmap = Bitmap.new(160,100) @bot2.x = MOG::T_B_X @bot2.y = MOG::T_B_Y @bot2.z = 9998 @bot2.opacity = 0 @bot2.bitmap.font.size = MOG::T_B_FONT @bot2.bitmap.font.bold = true @bot2.color.set(0,0,0) @bot2.bitmap.draw_text(2, 22, 160, 64, MOG::T_B) @com = Sprite.new @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01") @com.z = 10000 @com.opacity = 0 @com.y = 300 @logo = Plane.new @logo.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::LOGO_PIC) @logo.z = 999999 @logo.opacity = 0 @time = 0 @time_zoom = 0 @time_music = 0 @time_logo = MOG::LOGO_TIME @logo_r = 0 @rs = 0 @mb01.visible = false @mb02.visible = false @mb03.visible = false @mb04.visible = false @mb05.visible = false @mb07.visible = false @mb08.visible = false @com.visible = false @logo.visible = true @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(1) end Audio.bgm_stop Audio.me_stop Audio.bgs_stop if MOG::BGS_ON == true Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + MOG::BGS, MOG::BGS_VOL, 100) end Graphics.transition(MOG::TRANS_TIME, "Graphics/Transitions/" + MOG::TRANS_TITLE ) loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end if MOG::DIS_MOV == true for i in 1..MOG::DIS_TIME @mb01.opacity -= MOG::DIS_PIC1_OPA @mb02.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA @mb03.opacity -= MOG::DIS_PIC3_OPA @mb04.opacity -= MOG::DIS_PIC4_OPA @mb05.opacity -= MOG::DIS_PIC5_OPA @mb07.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF1_OPA @mb08.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF2_OPA @com.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA @mb01.ox += MOG::DIS_PIC1_OX @mb01.oy += MOG::DIS_PIC1_OY @mb02.ox += MOG::DIS_PIC2_OX @mb02.oy += MOG::DIS_PIC2_OY @mb03.ox += MOG::DIS_PIC3_OX @mb03.oy += MOG::DIS_PIC3_OY @mb04.ox += MOG::DIS_PIC4_OX @mb04.oy += MOG::DIS_PIC4_OY @mb05.ox += MOG::DIS_PIC5_OX @mb05.oy += MOG::DIS_PIC5_OY @mb07.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OX @mb07.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OY @mb08.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OX @mb08.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OY @mb01.zoom_x += MOG::DIS_PIC1_ZOOMX @mb01.zoom_y += MOG::DIS_PIC1_ZOOMY @mb02.zoom_x += MOG::DIS_PIC2_ZOOMX @mb02.zoom_y += MOG::DIS_PIC2_ZOOMY @mb03.zoom_x += MOG::DIS_PIC3_ZOOMX @mb03.zoom_y += MOG::DIS_PIC3_ZOOMY @mb04.zoom_x += MOG::DIS_PIC4_ZOOMX @mb04.zoom_y += MOG::DIS_PIC4_ZOOMY @mb05.zoom_x += MOG::DIS_PIC5_ZOOMX @mb05.zoom_y += MOG::DIS_PIC5_ZOOMY @mb07.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX @mb07.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY @mb08.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX @mb08.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY @bot.opacity -= 10 @bot2.opacity -= 10 Graphics.update end end Graphics.freeze @command_window.dispose @mb01.dispose @mb02.dispose @mb03.dispose @mb04.dispose @mb05.dispose @mb07.dispose @mb08.dispose @bot.dispose @bot2.dispose @com.dispose @logo.dispose end def update @time_logo -= 1 if @time_logo <= 0 @time_logo = 0 end if @logo.opacity < 30 and @logo_r == 1 @logo.visible = false @logo.opacity = 0 @logo.bitmap = RPG::Cache.title("") end if @bot.opacity < 30 and @command_window.active == true @bot.visible = false @bot2.visible = false @bot.bitmap.draw_text(0, 0, 32, 32,"") @bot2.bitmap.draw_text(0, 0, 32, 32,"") end if @logo_r == 0 and @logo.opacity <= 250 @logo.opacity += 2 elsif @time_logo <= 0 @logo_r = 1 @logo.opacity -= 2 @mb01.visible = true @mb02.visible = true @mb03.visible = true @mb04.visible = true @mb05.visible = true @mb07.visible = true @mb08.visible = true @com.visible = true @bot.opacity += 2 @bot2.opacity += 2 Audio.me_fade(500) if @bot.opacity >= 255 @bot.opacity = 255 @bot2.opacity = 255 end end if MOG::RAND_MUSIC == true and @logo_r == 1 and @rs == 1 @rs += 1 case rand(3) when 0 Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC1, 100, 100) when 1 Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC2, 100, 100) when 2 Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC3, 100, 100) end else if @logo_r == 1 and @rs == 1 $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) @rs += 1 end end if @command_window.active == true @bot.opacity -= 5 @bot2.opacity -= 5 @bot.x -= 5 @bot2.x += 5 @com.opacity += 2 if @com.y > 0 @com.y -= 5 elsif @com.y < 0 @com.y = 0 @com.opacity = 255 end end r = rand(100) + 150 g = rand(100) + 150 b = rand(100) + 150 @command_window.update @time += 2 @time_zoom += 1 if @time_zoom > 1000 @time_zoom = 0 end if @time_zoom > 500 and MOG::BACK_ZOOM == true @mb01.zoom_x += 0.004 @mb01.zoom_y += 0.004 if @mb01.zoom_x >= 2 @mb01.zoom_x = 2 @mb01.zoom_y = 2 end elsif MOG::BACK_ZOOM == true @mb01.zoom_x -= 0.004 @mb01.zoom_y -= 0.004 if @mb01.zoom_x <= 1 @mb01.zoom_x = 1 @mb01.zoom_y = 1 end end @mb01.ox -= MOG::PIC_FD_OX @mb01.oy -= MOG::PIC_FD_OY @mb02.ox -= MOG::PIC_TEXTO_OX @mb02.oy -= MOG::PIC_TEXTO_OY @mb02.opacity += 2 Graphics.frame_rate = MOG::PER if @time < MOG::PIC_LEAF1_MOV and MOG::PIC_LEAF1_RAND == true @mb07.ox += MOG::PIC_LEAF1_OX2 @mb07.oy -= MOG::PIC_LEAF1_OY2 else @mb07.ox -= MOG::PIC_LEAF1_OX1 @mb07.oy -= MOG::PIC_LEAF1_OY1 end if @time < MOG::PIC_LEAF2_MOV and MOG::PIC_LEAF2_RAND == true @mb08.ox -= MOG::PIC_LEAF2_OX2 @mb08.oy -= MOG::PIC_LEAF2_OY2 else @mb08.ox += MOG::PIC_LEAF2_OX1 @mb08.oy -= MOG::PIC_LEAF2_OY1 end if @time < MOG::PIC_FOG_MOV and MOG::PIC_FOG_RAND == true @mb03.ox -= MOG::PIC_FOG_OX_02 @mb03.oy -= MOG::PIC_FOG_OY_02 else @mb03.ox += MOG::PIC_FOG_OX_01 @mb03.oy -= MOG::PIC_FOG_OY_01 end if @time < MOG::PIC_FOG2_MOV and MOG::PIC_FOG2_RAND == true @mb04.ox -= MOG::PIC_FOG2_OX_02 @mb04.oy -= MOG::PIC_FOG2_OY_02 else @mb04.ox -= MOG::PIC_FOG2_OX_01 @mb04.oy -= MOG::PIC_FOG2_OY_01 end if @time < MOG::PIC_FOG3_MOV and MOG::PIC_FOG3_RAND == true @mb05.ox -= MOG::PIC_FOG3_OX_02 @mb05.oy -= MOG::PIC_FOG3_OY_02 else @mb05.ox -= MOG::PIC_FOG3_OX_01 @mb05.oy -= MOG::PIC_FOG3_OY_01 end @bot.color.set(r,g,b) if @time > 400 @time = 0 end if @rs == 0 Audio.me_play("Audio/ME/" + MOG::LOGO_ME, 100, 100) @rs += 1 end if @logo.opacity <= 100 and @logo_r == 1 if Input.trigger?(Input::C) and @command_window.active == true case @command_window.index when 0 command_new_game when 1 command_continue when 2 command_shutdown end elsif Input.trigger?(Input::C) and @command_window.active == false or Input.trigger?(Input::B) and @command_window.active == false Audio.se_play("Audio/SE/" + MOG::T_B_SE) @command_window.active = true end end case @command_window.index when 0 @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01") when 1 @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_02") when 2 @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_03") end end def command_new_game Audio.bgs_fade(800) $game_system.se_play($data_system.decision_se) Audio.bgm_stop Graphics.frame_count = 0 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new $game_party.setup_starting_members $game_map.setup($data_system.start_map_id) $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) $game_player.refresh $game_map.autoplay $game_map.update $scene = Scene_Map.new end def command_continue unless @continue_enabled $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end Audio.bgs_fade(800) $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Load.new end def command_shutdown $game_system.se_play($data_system.decision_se) Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) $scene = nil end def battle_test $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata") Graphics.frame_count = 0 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new $game_party.setup_battle_test_members $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id $game_temp.battle_can_escape = true $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) $scene = Scene_Battle.new end end
: |
|
Illusionniste Lv.12
Age : 30 Inscrit le : 30/11/2008 Messages : 660
| Sujet: Re: Convertir un script d'xp a vx! Sam 13 Fév 2010 - 15:41 | |
| C'est un Title animé de MogHunter. Il en existe plusieurs sur VX pratiquement identique.
Mais si tu tient absolument a convertir celui là ^^. |
|
Poulet Lv.1
Inscrit le : 31/12/2009 Messages : 9
| Sujet: Re: Convertir un script d'xp a vx! Sam 13 Fév 2010 - 17:06 | |
| Je sais qu'il y en a plusieurs mais j'aimerais celui la en particulier... Si c'est trop demandé, désolé. |
|
| Sujet: Re: Convertir un script d'xp a vx! | |
| |
|