| Un petit probleme avec le script "cache" | |
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Auteur | Message |
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Invité
| Sujet: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 17:26 | |
| J'ai un probleme lors du lancement d'un combat ( j'ai le sbs takentaï 3.3d ) Lors du lancement de combat après la transition un message s'affiche : "Script 'Cache' line 75: TypeError occured cannot convert nil into string" pourrais-je obtenir de l'aide s'il vous plaît?? |
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Illusionniste Lv.12
Age : 115 Inscrit le : 07/08/2009 Messages : 774
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 17:27 | |
| Utilises-tu le script pour changer le fond de combat ?.. |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 17:29 | |
| Problème de script : donnez nous vos listes de script !!
Nan mais on ne peut rien a faire avec un simple message d'erreur que des suppositions. |
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Invité
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 17:30 | |
| Oui j'utilise le script de fond de combat |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 17:31 | |
| Tu as une map où tu n'as pas défini de battleback et où un combat est lancé, puisque tu as le script de btb, je suppose. Affaire classée, faudrait apprendre à rechercher, Angel' a posé la question, quoi ? La semaine passée ? ( entuka, j'ai jamais vu quelqu'un poser cette question et dont le problème ne venait pas de là x) )
edit : alors, associe à toute map où un combat se lance un battleback, et c'est réglé ... |
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Invité
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 17:34 | |
| OK merci, et désolé j'avais pas vu que la question avait déjà été posée |
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Invité
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 17:37 | |
| Euh hum... encore un probleme avec le script de fond de comabt maintenant: j'ai mis l'ID de la map (6 ici) et j'ai mis la même image que pour la map 5 et lors du lancement de combat il y a un probleme dans le script à la ligne ou j'ai mis le fond pour la map 6 |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 17:45 | |
| [ Gaffe aux double posts ]
Mais sinon on pourrait voir comment tut l'as configuré, t'a surement fait une erreur de syntaxe. |
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Invité
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 17:49 | |
| Exact... et dans ce cas? Desolé mais j'y connais rien en script |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 17:56 | |
| Poste le module de ton script ... T'as du oublier une parenthèse ou une virgule, ça m'arrivait souvent au tout début x) |
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Invité
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 17:58 | |
| J'ai mis exactement ceci: 6 => "forêtfonddecombat"} |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 18:00 | |
| Le 6 est ton dernier actuellement ? Tu as mis une virgule après le 5 ? Si tu postais tout ce que tu as changé, ce serait plus simple. |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 18:03 | |
| Yeah, un problème avec le script cache, c'est souvent quelque chose de mal configuré, qui fait référence à une image qui n'existe pas, qui est dans le mauvais dossier, ou qui contient une erreur dans le nom du fichier. |
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Invité
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Lun 8 Fév 2010 - 18:07 | |
| Ah c'est bon j'avais oublié une virgule je ferais gaffe la prochaine fois. Merci |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 12/06/2010 Messages : 10
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Jeu 17 Juin 2010 - 8:12 | |
| J'ai le même problème, ça ne fonctione pourtant j'ai mis ça: module BattleBack # Selectionne le type de fond de combat # 0: Map courante avec effet de vague pour le fond de combat (style VX par défaut) # 1: Map courante utilisé comme fond de combat # 2:Utilise une image pour le fond de combat BB_TYPE = 2 # Cache le sol de combat BT_FLOOR = true # Picture (Seulement requis si BB_TYPE = 2) M_B_BACK = { 1 => "map", 2 => "map", 3 => "map", 4 => "map", 5=> "map", 6 => "map", 7 => "map", 8 => "map", 9 => "map"} end Q: esque le faite de metre les Map, en accolade change quelle chose ou pas? Q: Sachant que j'ai 19 map dans mon projet, dois je toute les scripter? Je vois pas ou j'ai fais une erreur, aider moi je galère sur ce script depuis un moment merçi d'avance. |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Jeu 17 Juin 2010 - 8:21 | |
| Euh... C'est le nom des fichiers image que tu veux afficher en fond. Pas le mot map pour avoir la map en fond. ~~ |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" Jeu 17 Juin 2010 - 8:31 | |
| Jerry xD Tu dois effectivement mettre le nom des images que tu as mis dans système. Genre, si ton image c'est btb-foret.png, tu mets 1 => "btbforet", c'too. Si tu mets "map" et qu'il n'y a pas d'image map.png dans ton dossier system, ça va epic fail et c'est logique. - Citation :
- Q: Sachant que j'ai 19 map dans mon projet, dois je toute les scripter?
Oui, tu dois toutes les mettre comme ça, du moins toutes celles où un combat a lieu quoi. Te plains pas, j'en suis à environ 110. |
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| Sujet: Re: Un petit probleme avec le script "cache" | |
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| Un petit probleme avec le script "cache" | |
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