Tout dépendant quel script de train/chenille tu utilises, en effet, les sprites sont identifier de façon à ce que les cutscene ne sont pas possible... D'autre, par contre, modifie le "sprite of party member" de façon à gérer un tableau d'acteur pour le train/chenille. Dans ce cas, en jouant un peu avec le script dans les events, tu peux déplacer momentanément chacun à ta guise... Le seul problème c'est que tu dois t'assurer de les rammener au bon endroit à la fin de ta scene si tu les a fait se déplacer de façon individuelle... Sinon, il y a toujours la bonne vieille méthode de la désactivation du train et de gérer par event pendant la cutscene puis de réactiver par la suite...