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 [VX] Menu amélioré

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AuteurMessage
Dark Raviel
Croisé Lv.14
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Masculin Age : 34
Inscrit le : 03/03/2009
Messages : 1141

[VX] Menu amélioré Empty
MessageSujet: [VX] Menu amélioré   [VX] Menu amélioré Icon_minitimeSam 27 Fév 2010 - 19:21

Nom Original du script : Actor_Enhanced


Auteurs : Commencé par Asdren, terminé par SojaBird


script :


Code:
####################################################################
# Actor_Enhanced v1.0
#
# By: SojaBird and Asdren
# Discription: With this script, your menu gets a awsome new look!
#
####################################################################

#==============================================================================
# ** Actor_Window
#------------------------------------------------------------------------------
# This class creates a single-actor informationwindow in the menu.
#==============================================================================

class Actor_Window < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  # x : window X coordinate
  # y : window Y coordinate
  # actor:  actor number
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor, x, y)
    super(x, y, 272, 120)
    @actor = actor
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.clear
    @offset = (@actor - 1) * 96
    @item_max = $game_party.members.size
    for actor in $game_party.members
      draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2 - @offset, 90)
      x = 104
      y = actor.index * 96 + WLH / 2
      draw_actor_name(actor, x + 16, y - @offset)
      draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2 - @offset)
      draw_actor_hp(actor, x + 16, y + WLH * 1 - @offset)
      draw_actor_mp(actor, x + 16, y + WLH * 2 - @offset)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  alias old_terminate terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    @party_size = $game_party.members.size
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(360, 0)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(200, 0)
    @actor1_window = Actor_Window.new(1,0,175)if @party_size >= 1
    @actor2_window = Actor_Window.new(2,0,296) if @party_size >= 2
    @actor3_window = Actor_Window.new(3,272,175) if @party_size >= 3
    @actor4_window = Actor_Window.new(4,272,296) if @party_size >= 4
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    old_terminate
    @actor1_window.dispose if @party_size >= 1
    @actor2_window.dispose if @party_size >= 2
    @actor3_window.dispose if @party_size >= 3
    @actor4_window.dispose if @party_size >= 4
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    @actor1_window.update if @party_size >= 1
    @actor2_window.update if @party_size >= 2
    @actor3_window.update if @party_size >= 3
    @actor4_window.update if @party_size >= 4
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# This window displays party member status on the menu screen.
#==============================================================================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #    x : window X coordinate
  #    y : window Y coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    @party_size = $game_party.members.size
    super(x, y, 130, 24 * @party_size + 32)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    for actor in $game_party.members
      x = 8
      y = actor.index * 23 + WLH / 15
      draw_actor_name(actor, x, y)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update cursor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @index < 0              # No cursor
      self.cursor_rect.empty
    elsif @index < @item_max    # Normal
      self.cursor_rect.set(0, @index * 24, contents.width, 24)
    elsif @index >= 30        # Self
      self.cursor_rect.set(0, (@index - 30) * 24, contents.width, 24)
    else                        # All
      self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 24)
    end
  end
end




Rendu In Game

[VX] Menu amélioré Sans_t44



Installation :
A mettre au dessus de Main dans Matérials


Condition de partage et d'utilisation des auteurs : Leur nom doit configurer dans vos crédits.
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[VX] Menu amélioré

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