| Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) | |
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Auteur | Message |
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Seigneur Lv.18
Age : 31 Inscrit le : 06/06/2008 Messages : 2005
| Sujet: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Sam 14 Juin 2008 - 19:36 | |
| Bonsoir, je demande un script auquelle on pourrait faire une intro dès qu'on commence le jeu
Merci. |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Sam 14 Juin 2008 - 20:05 | |
| Pas besoin d'un script ! Enfin, si c'est une intro normale. Donc, tu crée un évènement, tu le met en déclenchement automatique et tu y place du texte x). Après c'est toi qui vois ! |
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Seigneur Lv.18
Age : 31 Inscrit le : 06/06/2008 Messages : 2005
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Sam 14 Juin 2008 - 21:09 | |
| Justement fabY, cela est très facile, mais moi je veux que les images apparaissent avant le "nouvelle partie, charger, quitter". |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Sam 14 Juin 2008 - 21:33 | |
| Ah ! Je crois qu'il y avait un problème semblable sur un autre sujet.
Faudra attendre Lundi pour que notre scripteur préféré Hikari te fasse part de son savoir et te trouve une solution ^^. |
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Seigneur Lv.18
Age : 31 Inscrit le : 06/06/2008 Messages : 2005
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Sam 14 Juin 2008 - 21:39 | |
| Je te remércie du fond du coeur grand fabY ! |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Dim 15 Juin 2008 - 7:40 | |
| Il en existe un mais le seul probléme c'est que je les craker sur un autre jeu qui n'avais pas était encodée ! (je n'est compris au script mais il marche) Donc à toi de voir si tu le veut quand même ! |
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Citadin Lv.7
Age : 31 Inscrit le : 13/05/2008 Messages : 151
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Dim 15 Juin 2008 - 8:39 | |
| Bah moi je le veux bien ce script ^^ |
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Seigneur Lv.18
Age : 31 Inscrit le : 06/06/2008 Messages : 2005
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Dim 15 Juin 2008 - 10:24 | |
| Oui je le veux bien Lameche ^^ |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Dim 15 Juin 2008 - 18:15 | |
| Bon commençon : Le script : - Code:
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################################################## # Scene Title Screen Miria V1.0 # ################################################## # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com ################################################## # Tela de titulo animada. # Crie uma pasta com o nome deTitle dentro da pasta # Graphics e coloque todas as imagens dentro dela. # São necessárias as seguintes imagens. # # Title #Imagem que contem o texto do titulo # Transition #Imagem da transição de tela # Plane1 #Imagem da camada 1 # Plane2 #Imagem da camada 2 # Plane3 #Imagem da camada 3 # Com_01 #Imagem do menu seleção NEW GAME # Com_02 #Imagem do menu seleção CONTINUE # Com_03 #Imagem do menu seleção EXIT # #------------------------------------------------- ############# # CONFIG # ############# module MOG_VX01 #Ativar tela cheia. (true = Ativar ou false = Desativar) FULL_SCREEN = false # Tempo de transição. TT = 120 #Ativar movimento de Onda no texto do titulo. # (true = Ativar ou false = Desativar) TWAVE = true #Opacidade da imagem camada 1. TPLANE1_OPA = 255 #Opacidade da imagem camada 2. TPLANE2_OPA = 200 #Opacidade da imagem camada 3 TPLANE3_OPA = 170 # Velocidade de movimento da camada 1 na horizontal. TPLANE1_X = 1 # Velocidade de movimento da camada 1 na vertical. TPLANE1_Y = 0 # Velocidade de movimento da camada 2 na horizontal. TPLANE2_X = 2 # Velocidade de movimento da camada 2 na vertical. TPLANE2_Y = 0 # Velocidade de movimento da camada 2 na horizontal. TPLANE3_X = 4 # Velocidade de movimento da camada 2 na vertical. TPLANE3_Y = 0 end #------------------------------------------------- $mogscript = {} if $mogscript == nil $mogscript["title_miria"] = true #------------------------------------------------- ############### # Module Cache # ############### module Cache def self.title(filename) load_bitmap("Graphics/Title/", filename) end end ############# # Scene_Title # ############# $full_screen = 0 class Scene_Title include MOG_VX01 def main if $BTEST battle_test return end $full_screen += 1 if MOG_VX01::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 1 $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' ' $showm.call(18,0,0,0) $showm.call(13,0,0,0) $showm.call(13,0,2,0) $showm.call(18,0,2,0) end start perform_transition post_start Input.update loop do Graphics.update Input.update update break if $scene != self end Graphics.update pre_terminate Graphics.freeze terminate end def start load_database create_game_objects check_continue create_title_graphic create_command_window play_title_music end def perform_transition Graphics.transition(TT , "Graphics/Title/Transition") end def post_start open_command_window end def pre_terminate close_command_window end def terminate dispose_command_window snapshot_for_background dispose_title_graphic end def update @command_window.update case @command_window.index when 0 @com.bitmap = Cache.title("Com_01") when 1 @com.bitmap = Cache.title("Com_02") when 2 @com.bitmap = Cache.title("Com_03") end @sprite_title.opacity += 2 @com.opacity += 2 if @sprite_title.opacity > 150 @sprite.ox += TPLANE1_X @sprite.oy += TPLANE1_Y @sprite2.ox += TPLANE2_X @sprite2.oy += TPLANE2_Y @sprite3.ox += TPLANE3_X @sprite3.oy += TPLANE3_Y @sprite_title.update if TWAVE == true if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 command_new_game when 1 command_continue when 2 command_shutdown end end end def update_slide @sprite.ox += TPLANE1_X @sprite.oy += TPLANE1_Y @sprite2.ox += TPLANE2_X @sprite2.oy += TPLANE2_Y @sprite3.ox += TPLANE3_X @sprite3.oy += TPLANE3_Y @sprite_title.update if TWAVE == true end def load_database $data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/System.rvdata") $data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata") end def load_bt_database $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata") end def create_game_objects $game_temp = Game_Temp.new $game_message = Game_Message.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new end def check_continue @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0) end def create_title_graphic @sprite_title = Sprite.new @sprite_title.bitmap = Cache.title("Title") @sprite_title.opacity = 0 @com = Sprite.new @com.bitmap = Cache.title("Com_01") @com.opacity = 0 @sprite = Plane.new @sprite.bitmap = Cache.title("Plane1") @sprite2 = Plane.new @sprite2.bitmap = Cache.title("Plane2") @sprite3 = Plane.new @sprite3.bitmap = Cache.title("Plane3") @sprite.opacity = TPLANE1_OPA @sprite2.opacity = TPLANE2_OPA @sprite3.opacity = TPLANE3_OPA @sprite.z = 1 @sprite2.z = 2 @sprite3.z = 3 @com.z = 4 @sprite_title.z = 5 if TWAVE == true @sprite_title.wave_amp = 8 @sprite_title.wave_length = 240 @sprite_title.wave_speed = 320 end end def dispose_title_graphic @sprite.bitmap.dispose @sprite2.bitmap.dispose @sprite3.bitmap.dispose @com.bitmap.dispose @sprite_title.bitmap.dispose @sprite.dispose @sprite2.dispose @sprite3.dispose @com.dispose @sprite_title.dispose end def create_command_window s1 = Vocab::new_game s2 = Vocab::continue s3 = Vocab::shutdown @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3]) @command_window.opacity = 0 @command_window.contents_opacity = 0 if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.draw_item(1, false) end end def title_fade if TWAVE == true @sprite_title.wave_amp = 34 @sprite_title.wave_length =120 @sprite_title.wave_speed = 800 end for i in 0..120 @sprite_title.opacity -= 3 @sprite_title.update if TWAVE == true @com.opacity -= 3 case @command_window.index when 0 @sprite.zoom_x += 0.01 @sprite.zoom_y += 0.01 @sprite2.zoom_x += 0.01 @sprite2.zoom_y += 0.01 @sprite3.zoom_x += 0.01 @sprite3.zoom_y += 0.01 @sprite.ox += 2 @sprite.oy += 2 @sprite2.ox += 2 @sprite2.oy += 2 @sprite3.ox += 2 @sprite3.oy += 2 end update_slide Graphics.update end end def dispose_command_window @command_window.dispose end def open_command_window @command_window.open begin @command_window.update Graphics.update end until @command_window.openness == 255 end def close_command_window @command_window.close begin @command_window.update Graphics.update end until @command_window.openness == 0 end def play_title_music $data_system.title_bgm.play RPG::BGS.stop RPG::ME.stop end def confirm_player_location if $data_system.start_map_id == 0 print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。" exit end end def command_new_game confirm_player_location Sound.play_decision title_fade $game_party.setup_starting_members $game_map.setup($data_system.start_map_id) $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) $game_player.refresh $scene = Scene_Map.new RPG::BGM.fade(1500) close_command_window Graphics.fadeout(60) Graphics.wait(40) Graphics.frame_count = 0 RPG::BGM.stop $game_map.autoplay end def command_continue if @continue_enabled Sound.play_decision title_fade $scene = Scene_File.new(false, true, false) else Sound.play_buzzer end end def command_shutdown Sound.play_decision title_fade RPG::BGM.fade(800) RPG::BGS.fade(800) RPG::ME.fade(800) $scene = nil end def battle_test load_bt_database create_game_objects Graphics.frame_count = 0 $game_party.setup_battle_test_members $game_troop.setup($data_system.test_troop_id) $game_troop.can_escape = true $game_system.battle_bgm.play snapshot_for_background $scene = Scene_Battle.new end def snapshot_for_background $game_temp.background_bitmap.dispose $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap $game_temp.background_bitmap.blur end end Le titre du script : MOG_Scn_Title_Miria Emplacement : Information Instruction : Crée 3 image ( choix de démarage de jeu : ex : nouvelle parti, charger, quitter ) Qui se nommerons : Com_01 ( nouvelle parti ) Com_02 ( charger ) Com_03 ( quitter ) Puis l'image : Du titre du jeu Et 3 image (fond) : Plane1 (tout derriére) Plane2 (au millieu) Plane3 (tout devant) Transition (au debut du jeu) Voila et tout cela au format PNG sinon ça ne marche pas ! |
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Seigneur Lv.18
Age : 31 Inscrit le : 06/06/2008 Messages : 2005
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Dim 15 Juin 2008 - 18:36 | |
| Merci beaucoup je l'ai utilisé ce script, mais on commence quand même au menu, vous savez, avant "nouvelle partie, charger, quitter" je veux mettre des images (au moins 3) et juste après il mette "nouvelle partie" etc... |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Dim 15 Juin 2008 - 18:39 | |
| Alors je sais pas ce que tu veut dsl ! |
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Seigneur Lv.18
Age : 31 Inscrit le : 06/06/2008 Messages : 2005
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Dim 15 Juin 2008 - 18:46 | |
| Ce n'est pas grave ^^ merci quand même ! |
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Citadin Lv.7
Age : 31 Inscrit le : 13/05/2008 Messages : 151
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Dim 15 Juin 2008 - 22:25 | |
| Bah en faite il veut mettre des images avant l'écran titre comme dans les jeux que l'on peut acheter dans le commerce il y a toujours un truc avant lécran principal, cinématiques, nom du développeur, etc... et sur XP on peut fairesa mais je me rapel plus ou je l'ai trouver et moi aussi j'aimerais l'avoir se script. Si vous voyez toujours pas ce que je veux dire dites moi par MP |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Lun 16 Juin 2008 - 13:31 | |
| C'est assez simple en effet. Il faut seulement avoir une écran préintro avec un evenément qui lance des trucs automatiques et dire au jeu de commencer par cet écran et à la fin lancer l'intro du jeu. Je vais regarder ça cette semaine et je vous en donne des nouvelles. Je vais faire une démo téléchargeable avec ce script pour voir si c'est ce que vous voulez réellement. |
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Seigneur Lv.18
Age : 31 Inscrit le : 06/06/2008 Messages : 2005
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Lun 16 Juin 2008 - 17:24 | |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Mar 17 Juin 2008 - 17:03 | |
| Voila c'est fait. Le résultat se trouve ici. |
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Seigneur Lv.18
Age : 31 Inscrit le : 06/06/2008 Messages : 2005
| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) Mar 17 Juin 2008 - 17:07 | |
| Merci beaucoup ! C'est vraiment sympa de ta parts ! |
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| Sujet: Re: Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) | |
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| Intro avant le Menu VX (comme dans le XP) | |
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