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 Problème de tile E après compilation

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Diblo
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Diblo


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MessageSujet: Problème de tile E après compilation   Problème de tile E après compilation Icon_minitimeSam 2 Jan 2010 - 10:23

Salut à tous,
Eh oui c'est encore moi, décidément rien ne va! =/
En fait après avoir réussi à compiler mon jeu, j'ai tester voir s'il marchait, donc je l'installe, mais une fois IG ( in game ), tous les élèments de mon tile E ont une fond blanc! Donc ça va pas très bien, je vous laisse imaginer la forêt avec des arbres dans du blanc ...
Pourtant dans mon projet le tile E fonctionne.
Je précise que j'ai "vérouillé" le jeu ( pour pas qu'on puisse modifier le jeu), et que j'ai mis les rtps avec.
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thérapie
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thérapie


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MessageSujet: Re: Problème de tile E après compilation   Problème de tile E après compilation Icon_minitimeSam 2 Jan 2010 - 12:23

Je dirais simplement (sa parait évidant) tu as laissé le fond ! Quand tu l'as importé est tu absolument sur d'avoir viré le fond (couleur transparente ).
Sinon prend ton projet non compilé (si tu l'as encore) ,faut toujours faire une copie Razz , réimporte ton tileE, copie le et colle le dans ton projet... (système Smile)
Ton image est en .png ? (vx gére mal les autres)
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Diblo
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Diblo


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MessageSujet: Re: Problème de tile E après compilation   Problème de tile E après compilation Icon_minitimeSam 2 Jan 2010 - 12:36

Dans mon projet il y a bien la transparence ( ben oui je m'en serais aperçu sinon...) .
Oui elle est en .png, j'ai remplacé le tile E du system du projet après compilation, mais le fond reste blanc !
Edit: Hum j'ai compilé le jeu, sans bloqué le projet donc en pouvant toujours le modifier, et là ça marche =/
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MessageSujet: Re: Problème de tile E après compilation   Problème de tile E après compilation Icon_minitime

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