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 Kaslanta

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HeryJaylhe
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MessageSujet: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 8:44

[sujet à supprimer...]


Dernière édition par HeryJaylhe le Ven 1 Nov 2013 - 4:28, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 9:44

J'ai tout regarder, une bonne lécture ne fait jamais de mal je trouve les personnage bien analysé c'est très bien, le faite que Leika utilise des énergie vital pour utilisé sa mage est très intéréssant.
Ensuite niveau Map rien a dire pour le moment j'attendrais de voir tout sa si tu en propose.
Sinon l'histoire est pas mal du tout et puis j'aime beaucoup l'idée qu'il y ai de réèl opposant assez fort pour tenir tête au héro ( habituellement ce n'est pas le cas ).
La sorcière qui ce téléporte du moment qu'elle vois sont point d'arriver c'est éxélent, il faillais y pensé.
Enfin bon depart j'attend les édit et je suis l'avancement ( j'apporterais mon aide pour les Event si je trouve la suite croustillante ) .

Bonne continuation à toi.
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 10:02

Merci pour ton commentaire et surtout, d'avoir prit le temps de tout lire^^ Pour l'instant, comme je l'ai dit, il n'y a pas grand chose et étant donné que je souhaite créer tous les graphiques à partir d'un "rien", tu comprendras que les tilesets ne sont pas encore créé et donc, les maps ne seront pas pour demain^^ (je dit "je", mais il faut prendre en considération que je souhaite trouver des personnes pour m'aider. Alors, le "je" doit se prendre au sens large^^)

Pour l'instant, je me concentre plus sur l'élaboration des concepts et des calcules en général pour voir si ça se tiens bien ensemble. Je boss aussi sur le scénario qui prend également la majorité de mon temps (il faut compter là-dedans qu'il faut créer le document de référence et ça, c'est pas un cadeau^^). Les graph., eux, c'est pas vraiment mon point fort. Alors, j'y travail, mais je sais que je n'arriverai pas à faire tout ce que je souhaite tout seule. C'est pourquoi j'aime mieux attendre un peu avant de me lancer à fond dans cette partie-là et de vous pondre ensuite des screens.
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 16:03

Bon je commente au fur et à mesure que je lis.

Déjà, je tiens à te dire que c'est très louable de faire un jeu en "foulkoustoum".
Très long, très difficile, surtout si on est pas très doué en graphismes.
M'enfin t'as pas l'air d'être une quiche non plus dans le domaine.

Le début de chara est même très joli en fait.
La carte est simple mais précise.
Ce découpage en pays et ces formes assez arrondies me font penser à la mappemonde d'Oblivion.
L'écran titre est moyen, le game over pas mal du tout.

--------------------------

Ensuite, le système A-RPG n'est pas une mauvaise idée, mais sache qu'il faut être extrêmement doué pour le rendre potable en évents.
Je sais qu'un script (le XAS) existe sur XP et est très bien, mais pour VX je n'en ai fichtrement aucune idée...

------------------------

Passons au plus important, le gros du texte, tout ce qui est histoire, background, personnages...etc.

L'idée de combinaison des matières est excellente.
J'aime bien la manière dont les "druides" apparaissent, ça leur donne une nouvelle définition, originale. On sort du cadre habituel.

Les "Titans" qui se révoltent à cause des abus des scientifiques qui ont failli causer leur propre destruction, ça me fait un peu penser au monde d'aujourd'hui, et pourquoi pas à la Guerre Froide, quand le monde n'est pas passé loin de la guerre atomique et par conséquent de sa destruction.
Enfin même si ça n'en est pas clairement inspiré, il y a des airs. ^^

Les différentes races "inférieures" sont clichées sans l'être.
Tu utilises les races de l'héroic fantasy, mais en ajoutant de nouvelles formes de vie, comme les Serbales ou les Trèbes.
Je ne sais pas s'ils sont de ton invention mais en tout cas moi je ne les connais pas.

Les sept frères. Intéressant. Au début on est sceptique, on pense que tu gâches tout en nous rabâchant un vieux cliché.
Et en fait non.
La façon dont ces êtres sont représentés est intrigante.
Vu leurs particularités, s'ils n'avaient été créés, il passeraient pour des dieux, correspondant à une sorte d'équilibre.
Enfin c'est une façon de voir, je ne sais pas si c'est celle que tu as voulu à la base.

Pour le début du synopsis, on peut dire que tu ne traînes pas.
Trois lignes et on a déjà envie de savoir la suite.

L'élément déclencheur arrive un peu au hasard, mais ça nous évite tout le tralala du "parce que tu es l'élu".
Le personnage de Leika, avec son rapport particulier à la magie et sa consommation d'énergie, promet un gameplay solide et intéressant en ce qui la concerne.

Un système de forge intégré au background de ton monde également.
L'idée est sympa.

Pour les personnages, ils sont tous intéressants.
Bien que Leika, Darhoom et Osaël soient plus intéressants que les autres pour leur particularité offrant de magnifiques possibilités de gameplay.

Ceci dit ça va être vraiment très difficile à programmer tout ça.

-----------------------

Que dire de plus, je sais que le projet va avancer doucement, à moins que tu passes tes nuits et tes jours à grapher, donc je te souhaite bonne chance, et j'attends -patiemment- des nouvelles du projet que je suivrais avec intérêt.

---------------------

Pour ce qui est de ton idée de recrutement, si avec un projet aussi prometteur tu ne trouves personnes, c'est vraiment que le monde est dénué de logique.

Bonne chance pour la suite. Wink

PS: et voila je me suis pas retenu j'ai encore pondu un giga-post! xD
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeVen 19 Fév 2010 - 16:17

ça m'a l'air d'être un projet de très grande envergure \o/

Enfin le scénaro est à la hauteur de ce que tes tutos pouvaient nous laisser espérer, je suppose que la musque sera divine... Bref, je déplace.
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeSam 20 Fév 2010 - 0:47

Citation :
Les "Titans" qui se révoltent à cause des abus des scientifiques qui ont failli causer leur propre destruction, ça me fait un peu penser au monde d'aujourd'hui, et pourquoi pas à la Guerre Froide, quand le monde n'est pas passé loin de la guerre atomique et par conséquent de sa destruction.
Enfin même si ça n'en est pas clairement inspiré, il y a des airs. ^^

Ouais. Je suis du genre à insérer des principes de causes/conséquenses dans mes histoires^^ Tout ce qui arrive n'arrive pas pour rien. Et, selon moi, le moyen de faire quelque chose de ce genre-là en utilisant la magie c'est de rendre la magie modifiable et faire en sorte qu'elle soit le fruit d'une découverte (donc, qu'elle ne part pas à partir de rien). Mais, sérieusement, je n'avais pas pensé à la Guerre Froide et en y pensant, c'est vrai que c'est le même genre^^

Citation :
Les différentes races "inférieures" sont clichées sans l'être.
Tu utilises les races de l'héroic fantasy, mais en ajoutant de nouvelles formes de vie, comme les Serbales ou les Trèbes.
Je ne sais pas s'ils sont de ton invention mais en tout cas moi je ne les connais pas.

En fait, c'est cliché dans le sens où Aramone paraît être un sorte d'Hitler comme dans la majorité des jeux RPG. Mais, lorsque l'histoire évolura, on se rendra compte que ce n'est pas la cause exact de ses agissements... Comme j'ai dit, il a peur de la mort et de la perte en générale et le fait qu'il ait perdue sa famille lui a donné un tout autre but (le fait de vouloir éliminer les métis, car ils sont une source de problème n'est qu'un principe dont il tient fermement, mais ce n'est pas la principale cause de l'histoire)...

Mais, là, j'en préciserai pas d'avantage. J'en ai déjà trop dit d'ailleurs. Et, sache que seulement le fait d'haïr une race n'est pas une raison valable pour vouloir tous les tuer et avoir le contrôle sur tout. Hitler aussi dans la deuxième guerre mondiale avait eu un passé douloureux et c'est en partie pour ça que tout s'est enchaîné... (L'allusion à Hitler est simplement pour faire comprendre ce que je voulais dire. Il ne faut pas penser que je me suis inspiré de lui hein^^)

Pour les races "Trèbe" et "Serbale", elles sont entièrement de moi. En plus d'avoir créer des modes de vies et des facultés spéciales, j'ai même été jusqu'à créer une langue pour chacune d'elle, mais je ne pense pas utiliser les langues respectives dans le jeu (peut-être que oui, mais on va laisser faire la grammaire qui y est rattaché et tout le tralala^^)...

Citation :
Ceci dit ça va être vraiment très difficile à programmer tout ça.

Ouais. J'en suis consciente. C'est un méchant gros jeu que je crée là et il faudra être très patient parce que je sais qu'il va en faire voir de toutes les couleurs (je parle de la difficulté à le mettre en place là^^). Mais, lorsque je serais prête, je vais recruter des personnes, car il va s'en dire que je ne pourrai pas tut faire ça toute seule^^ (je dit "prête", mais je parle plutôt le fait d'avoir tout en main pour ne pas sauter des étapes^^)



Touka, merci pour vos commentaires^^ Je vous reviens avec des news bientôt.
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeMer 24 Fév 2010 - 22:44

Un petit "up" pour vous prévenir l'intégration d'un nouveau membre dans l'équipe et aussi pour vous dire que j'ai modifiés les idées de concepts pour vous donner plus de détails sur ce qu'on tente d'accomplir tranquillement avec le jeu (voir dans la dernière partie de la présentation)...
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeMar 2 Mar 2010 - 2:19

Ça a été une lecture agréable! Very Happy

Je dois dire que j'aime beaucoup l'histoire, on voit que tu as mis du temps et du coeur dedans! Very Happy

J'aurais dû faire comme Nusenism et faire une critique en même temps que je lis, mais bon... Je vais juste parler des points qui m'ont le plus marqué!

Le monde est très gros! Peut-être un peu trop... Je crois que tu devrais te contenter du nécessaire, surtout qu'il y aura beaucoup de travail à faire pour un tel projet!

J'aime beaucoup que la magie soit expliquée!

Je ne comprends pas trop pourquoi Kalham est tant craint... Il travaille pour des fermiers... Surement à planter des patates... Je ne trouve pas ça très effrayant!

Je trouve ça étrange que la classe d'Aramone soit "chef de la rébellion" alors que sa femme et ses enfants ont été tués par des rebels...

Osaël a besoin d'un câlin!

Et c'est vrai qu'il y a un excellent script pour les combats A-RPG qui est assez facile à utiliser, surtout en considérant le nombre de possibilités qu'il offre!

Je vais surveiller ce projet de près... de TRÈS près! (parce que je le trouve très intéressant!) Very Happy
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeMar 2 Mar 2010 - 9:32

Citation :
Le monde est très gros! Peut-être un peu trop... Je crois que tu devrais te contenter du nécessaire, surtout qu'il y aura beaucoup de travail à faire pour un tel projet!

Ouais. J'avoue. Mais, j'essai de rendre ça le plus simple possible dans le scénario officiel du jeu. Je veux dire: d'enlever les détails superflus qui ne sont là que pour compliquer les choses... De plus, ça ne plaira pas à plusieurs personnes ce que je vais dire, mais sache que mon jeu n'est pas fait pour se jouer librement. C'est l'histoire d'un monde que je raconte et non celle que les joueurs choisiront. Étant donc linéaire et n'ayant aucune carte du monde, cela facilitera beaucoup sa création et pourrait devenir intéressant compte tenu du fait que la tendance actuel est la liberté presque absolue dans un jeu (en plus d'être plus facile à créer, il sortira alors du lot actuel ce qui est, selon moi, un plus, car je n'aime pas faire comme les autres^^).

Citation :
Je ne comprends pas trop pourquoi Kalham est tant craint... Il travaille pour des fermiers... Surement à planter des patates... Je ne trouve pas ça très effrayant!

Est-ce que tu sais c'est quoi un mercenaire? Un mercenaire c'est une forme d'assassin qui travail pour les gens de toutes classes et qui parfois, travail étroitement avec le gouvernement. Un mercenaire s'occupe d'effectuer des tâches qui nécessite une bonne connaissance en combat et donc, les tâches sont souvent diversifiées...

Kalham est un mercenaire. Dans ce monde, un mercenaire doit, certes, tuer de nombreuses créatures dans leur tavail, mais un ils ne doivent en aucun cas tuer d'humanoïdes. C'est une règle qu'ils ont établit entre eux... Cependant, la raison pour laquelle Kalham est le meilleur mercenaire de tout le pays et aussi le plus craint c'est à cause d'une rumeur déplaisante disant qu'il avait assassiné plusieurs personnes pour de l'argent (le pire c'est que la rumeur est en partie vrai^^). Il est considéré, selon le peuple, le plus grand d'entre tous simplement parce qu'il est capable d'accomplir n'importe quelle demande; ce que les autres ne font pas. Il attire donc les pires crapules du pays et obtient beaucoup d'argent pour ce qu'il fait, mais pour les gens plus honnêtes ou plus sensé; Il est un homme corrompu par l'argent, sans aucune conscience et qui peut devenir très dangereux lorsque la situation l'exige (la raison pourquoi on refuse de l'approcher^^)...

Citation :
Je trouve ça étrange que la classe d'Aramone soit "chef de la rébellion" alors que sa femme et ses enfants ont été tués par des rebels...

C'est pas le même genre de rebelles^^ Il n'est pas le chef de ceux qui ont tué sa femme et ses enfants, mais d'une rébellion beaucoup plus sournoise et beaucoup plus destructrice (une rébellion contre tous et non contre un seul peuple^^).

Citation :
Osaël a besoin d'un câlin!

Osaël frôle presque la folie^^ Elle est très perturbée et cela fait d'elle une femme dangereuse envers les autres. Et, oui, c'est un petit plaisir personnel d'avoir créer un personnage qui est aussi troublant^^

Citation :
Je vais surveiller ce projet de près... de TRÈS près! (parce que je le trouve très intéressant!)

Merci^^ Mais, il va être encore plus intéressant lorsque j'aurai des screens à vous fournir ;p



À bientôt et merci pour ton commentaire, c'est très apprécié^^
Hery
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeVen 5 Mar 2010 - 4:20

Un petit up pour vous montrer le tout premier screen. Cela vous permettra de voir les premiers éléments créés par mon fabuleux tileseteur et aussi de voir l'univers graphique du jeu^^

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeVen 5 Mar 2010 - 10:29

^^ça déboite.
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeVen 5 Mar 2010 - 10:32

Ca promet du lourd, tout ça ^^ ( dans le sens positif hein xD )
Bonne continuation à toi !
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeSam 6 Mar 2010 - 23:42

Merci à vous deux pour vos encouragements^^
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeDim 7 Mar 2010 - 0:04

Le problème souvent avec ceux qui veulent faire des jeux full-custom, c'est que les créateurs ont tendance à sacrifier sur le plan esthétique simplement pour avoir quelque chose d'original, mais ici, ce n'est pas le cas! Les graphismes sont beaucoup plus beaux que ceux des RTPs et ça s'annonce très bien pour le projet! Very Happy
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Kaslanta Icon_minitimeLun 8 Mar 2010 - 22:04

Héhé. Merci^^ La raison pourquoi les gens ont tendance à sacrifier le plan esthétique est simple: plus tu fait de détails, plus ça sera dur de créer l'univers graphique du jeu. De même si tu fais des éléments plus gros: plus tu fais des tiles et des personnages gros, plus ils demanderont de précision en animation et plus tu devras faire de détails. Imagine la complexité de la création graphique si on fait en plus de ça un jeu A-RPG...

Premièrement, on se dit: "On fait un jeu pour le plaisir d'en faire un". Alors, pourquoi se casser la tête et faire un jeu trop complexe? Pourquoi faire quelque chose d'aussi dur et long à faire si on n'est même pas sûr de le mettre à bien un jour? Personnellement, je dis que la vonlonté entre en compte. Il faut avoir la vonlonter de remonter des défis et de terminer ce qu'on a commencé. Moi, je fais un jeu pour apprendre, pour rélever des défis. Je ne fais pas simplement un jeu pour avoir la satisfaction d'en avoir fait un^^ Si ça aurait été le cas, ça aurait presque été certain que je l'abandonne un jour ou l'autre, car il faut être conscient que ça demande bien du temps et de l'effort... même pour un jeu relativement simple à faire...

C'est peut-être pour ça qu'on évite de trop en faire au sujet des graphisme, car justement, il y a le gameplay qui est souvent très complexe dans le fullcustom (c'est dû au fait qu'on veut faire différent des autres^^). Alors, on évite d'en faire trop juste au cas où le jeu deviendrait trop compliqué à créer... mais, comme je l'ai dit, c'est surtout une question de volonté d'y mettre le temps et l'effort qu'il faut pour le faire, car dans le fullcustom c'est pas le manque de ressources qui pose problème étant donné que c'est nous qui doit tout créer^^


Touka, c'est sympa que ça plaise^^
À bientôt,
Hery
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