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 Problème de variable

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TaZ
Mamour d'Angellan
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TaZ


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MessageSujet: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 10:26

Salut les geeks Smile

J'ai fait un petit système qui permet de... Nan j'vais pas commencer à raconter ma vie, alors en clair, le coût de l'action dépend du niveau du héros sur lequel on fait l'action.
En clair, on fait :

Variable = Niveau du héros
Variable *= 100

Donc le multiplié marche, suite à des tests, j'ai remarqué que c'était le Variable = Niveau du héros qui foire. La variable reste à 0.
Donc j'en conclus que ça vient du script. Et je ne connais pas le ruby ^^'
Donc voila, si vous savez ce qui foire dans le script ou si vous avez un script clean, ou alors si vous avez un petit code à insérer dans l'évent pour que ça marche, bah dites le moi Wink

Merci d'avance,

Flavii3n.
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 11:13

Si je me rapelle bien la toute première version traduite de RPG maker VX possèdait un bug au niveau des variables.

Voici le correctif :
Code:
class Game_Interpreter
  def command_122
    value = 0
    case @params[3]  # Operand
    when 0  # Constant
      value = @params[4]
    when 1  # Variable
      value = $game_variables[@params[4]]
    when 2  # Random
      value = @params[4] + rand(@params[5] - @params[4] + 1)
    when 3  # Item
      value = $game_party.item_number($data_items[@params[4]])
    when 4
      actor = $game_actors[@params[4]]
      if actor != nil
        case @params[5]
        when 0  # Level
          value = actor.level
        when 1  # Experience
          value = actor.exp
        when 2  # HP
          value = actor.hp
        when 3  # MP
          value = actor.mp
        when 4  # Maximum HP
          value = actor.maxhp
        when 5  # Maximum MP
          value = actor.maxmp
        when 6  # Attack
          value = actor.atk
        when 7  # Defense
          value = actor.def
        when 8  # Spirit
          value = actor.spi
        when 9  # Agility
          value = actor.agi
        end
      end
    when 5  # Enemy
      enemy = $game_troop.members[@params[4]]
      if enemy != nil
        case @params[5]
        when 0  # HP
          value = enemy.hp
        when 1  # MP
          value = enemy.mp
        when 2  # Maximum HP
          value = enemy.maxhp
        when 3  # Maximum MP
          value = enemy.maxmp
        when 4  # Attack
          value = enemy.atk
        when 5  # Defense
          value = enemy.def
        when 6  # Spirit
          value = enemy.spi
        when 7  # Agility
          value = enemy.agi
        end
      end
    when 6  # Character
      character = get_character(@params[4])
      if character != nil
        case @params[5]
        when 0  # x-coordinate
          value = character.x
        when 1  # y-coordinate
          value = character.y
        when 2  # direction
          value = character.direction
        when 3  # screen x-coordinate
          value = character.screen_x
        when 4  # screen y-coordinate
          value = character.screen_y
        end
      end
    when 7  # Other
      case @params[4]
      when 0  # map ID
        value = $game_map.map_id
      when 1  # number of party members
        value = $game_party.members.size
      when 2  # gold
        value = $game_party.gold
      when 3  # steps
        value = $game_party.steps
      when 4  # play time
        value = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
      when 5  # timer
        value = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
      when 6  # save count
        value = $game_system.save_count
      end
    end
    for i in @params[0] .. @params[1]  # Batch control
      case @params[2]  # Operation
      when 0  # Set
        $game_variables[i] = value
      when 1  # Add
        $game_variables[i] += value
      when 2  # Sub
        $game_variables[i] -= value
      when 3  # Mul
        $game_variables[i] *= value
      when 4  # Div
        $game_variables[i] /= value if value != 0
      when 5  # Mod
        $game_variables[i] %= value if value != 0
      end
      if $game_variables[i] > 99999999    # Maximum limit check
        $game_variables[i] = 99999999
      end
      if $game_variables[i] < -99999999  # Minimum limit check
        $game_variables[i] = -99999999
      end
    end
    $game_map.need_refresh = true
    return true
  end
end


Après si ça ne marche pas, donne nous ta liste de script sinon on ne pourra rien faire.
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 11:24

fabY m'a déjà filé le script corrigé, cependant doit y avoir encore un truc qui va pas vu que le
"when 0 # Level
value = actor.level"
ne marche pas bien...
Ce qu'il me faudrait ça serait un code à foutre dans l'appel de script pour que ça marche.
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 12:45

Juste comme ça, tu n'as pas de script qui tente une surcharge ou une réécriture de $Game_Actor ou $Game_Actors (si si, les deux existent) C'est certain que si $Game_Actor est touché sans faire gaffe, ce genre de problème pourrait survenir également (parfois, l'erreur est ailleur d'où on pense)
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 12:56

Et bien voila la liste des scripts que j'utilise dans ce projet:

- MOG_Location_Name_VX V1.0 (Script qui permet de faire apparaître le nom d'une map en haut à droite grâce à une image)
- Un script de crédits (Edited by Mac Malone)
- Un script de battlebacks (by Claimh)
- Un menu (Mog Basic Menu Plus V 1.0 )
- Un script qui permet de faire apparaître le face des héros durant un combat (Auteur inconnu...)
- Un Level Up Custom (Blokade ?)
- Un écran titre Custom (par DeadlyDan, traduit et modifié par Maxhack.)
- Un Bestiaire (par Krazplay modifié par Raito-san)
- Un script de couches (débugé par Ashka)
- Un script d'effets de lumières (Script by: Kylock)
- Le script des niveaux (passabilités modifiables)
- Script de Ping-Pong par Yamazaki.

Voila, s'tout, je sais pas vraiment si l'un d'entre eux touche les $Game_Actor, j'ai juste remarqué qu'au début du script du menu de Mog était marqué "class Game_Actor < Game_Battler", après je sais pas si ça a un rapport ou pas, je m'y connais pas en ruby...
Voila Wink
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 13:03

Je vois que dans ta liste, il y a deux script qui modifie le "behavior" des acteurs... vérifie qu'ils n'entrent pas en conflit l'un l'autre. (Script de Blockade et script d'apparitions de face). Normalement, il ne devrait pas y avoir de problème. Blockade à l'habitude de faire des script assez "clean". Ton autre script, si c'est celui que je pense, il est fait par des pros, donc il ne devrait pas y avoir de problème non plus. Toutefois, prends quand même la peine de vérifier si l'un de ces script n'entre pas en conflit avec le reste. Pour le tester, vas au début du script, insère une nouvelle ligne (en appuyant sur ENTER) puis au début de la ligne (pas d'espace rien, directement au début de la ligne) tappe
Code:
=begin
et à la fin du script, insère une ligne après le dernier end puis au tout début de la ligne, écrit
Code:
=end
Tout ton script devrait être écrit en vert, indiquant qu'il est en commentaire, et donc qu'il n'est plus en fonction. Lance ton jeu et vérifie que ça ne fonctionne toujours pas. Si ce n'est pas ce script la cause, enlève le =begin et le =end puis essaye avec l'autre. Refait les mêmes manipulations et vérifie. Si ce n'est pas un de ces scripts, nous chercherons ailleurs. (Peut-être est-ce simplement les deux ensemble. Faut que tu vois).
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 13:11

Malheureusement non, j'ai rendu inactif les 3 scripts séparément et ensemble, cela ne change rien.
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 13:20

Et tu n'as aucune erreur (du genre undefine for nil class), ça t'affiche seulement 0? Faudrait savoir ce qu'il tente de faire rendu là... J'ai peut être une piste de solution, mais dit moi premièrement, c'est d'un event qu'on parle ou d'un script? (d'où tentes-tu cette opération?)
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 13:25

Effectivement, ça m'affiche seulement 0, il n'y a aucun autre problème en particulier, vu que le tout vient d'un évènement.
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 13:40

Ok. Bon... Donc voici ma piste de solution. Dans ton code d'interpréteur, on va ajouter temporairement une ligne pour voir ce qu'il a dans le ventre lorsque tu passes sur ta commande. Tu retireras cette ligne une fois débugué car tu verras que c'est harcelant pour le développeur ET le joueur.

Donc dans ton script Interpreter, dans ce bloc
Code:
when 4
      actor = $game_actors[@params[4]]
      if actor != nil
        case @params[5]
        when 0  # Level
          value = actor.level
        when 1  # Experience
          value = actor.exp
        when 2  # HP
          value = actor.hp
        when 3  # MP
          value = actor.mp
        when 4  # Maximum HP
          value = actor.maxhp
        when 5  # Maximum MP
          value = actor.maxmp
        when 6  # Attack
          value = actor.atk
        when 7  # Defense
          value = actor.def
        when 8  # Spirit
          value = actor.spi
        when 9  # Agility
          value = actor.agi
        end
      end

Tu ajoute une affiche pour savoir ce qu'il r'envoie... Nous allons en ajouter plusieurs juste pour s'assurer que le bug viennent pas de là. Donc modifie ce bout de script par celui-ci

Code:
when 4
      actor = $game_actors[@params[4]]
print "verif actor : #{actor}"
      if actor != nil
        case @params[5]
        when 0  # Level
          value = actor.level
print "verif level : #{value}"
        when 1  # Experience
          value = actor.exp
        when 2  # HP
          value = actor.hp
        when 3  # MP
          value = actor.mp
        when 4  # Maximum HP
          value = actor.maxhp
        when 5  # Maximum MP
          value = actor.maxmp
        when 6  # Attack
          value = actor.atk
        when 7  # Defense
          value = actor.def
        when 8  # Spirit
          value = actor.spi
        when 9  # Agility
          value = actor.agi
        end
print "verif retour : #{value}"
      end

Avec ces trois print, tu devrais voir quelque chose à l'écran. Si tu vois l'un des trois message suivant apparaître
Code:
"verif actor : nil"
"verif level : 0"
"verif retour : 0"
c'est que le problème vient d'une manipulation erronée dans l'event. Sinon, nous chercherons ailleur (dit-moi le résultat obtenu pour que je sache où chercher)
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 14:43

Es-tu sûr que:
Code:
when 4
      actor = $game_actors[@params[4]]
      if actor != nil
        case @params[5]
        when 0  # Level
          value = actor.level
        when 1  # Experience
          value = actor.exp
        when 2  # HP
          value = actor.hp
        when 3  # MP
          value = actor.mp
        when 4  # Maximum HP
          value = actor.maxhp
        when 5  # Maximum MP
          value = actor.maxmp
        when 6  # Attack
          value = actor.atk
        when 7  # Defense
          value = actor.def
        when 8  # Spirit
          value = actor.spi
        when 9  # Agility
          value = actor.agi
        end
      end
existe dans Game_Interpreter ?
J'ai utilisé la fonction Rechercher et...
Il y a ça:
Code:
when 3  # Item
      value = $game_party.item_number($data_items[@params[4]])
      actor = $game_actors[@parameters[1]]
      actor = $game_actors[@params[4]]
Et ça:
Code:
enemy = $game_troop.members[@params[4]]
Mais je trouve pas le bloc que tu m'as cité...
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 14:53

Si tu ne le trouve pas, ton problème viens de là. J'ai copié le code que Zangther t'as refilé. Assure-toi d'avoir les scripts de bases intacts, sinon c'est certain que ça ne foncitonnera pas.
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 15:13

Quand je recopie le code de Zanghter, ça m'affiche une erreur...
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 15:20

je te donne mon game interprteur. assure toi qu'il modifie ton ancien et qu'aucun autre script ne touche à ce code.

Code:
#==============================================================================
# ** Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  An interpreter for executing event commands. This class is used within the
# Game_Map, Game_Troop, and Game_Event classes.
#==============================================================================

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #    depth : nest depth
  #    main  : main flag
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(depth = 0, main = false)
    @depth = depth
    @main = main
    if @depth > 100
      print("Common event call has exceeded maximum limit.")
      exit
    end
    clear
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Clear
  #--------------------------------------------------------------------------
  def clear
    @map_id = 0                      # Map ID when starting up
    @original_event_id = 0            # Event ID when starting up
    @event_id = 0                    # Event ID
    @list = nil                      # Execution content
    @index = 0                        # Index
    @message_waiting = false          # Waiting for message to end
    @moving_character = nil          # Moving character
    @wait_count = 0                  # Wait count
    @child_interpreter = nil          # Child interpreter
    @branch = {}                      # Branch data
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Event Setup
  #    list    : list of event commands
  #    event_id : event ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup(list, event_id = 0)
    clear                            # Clear internal interpreter state
    @map_id = $game_map.map_id        # Memorize map ID
    @original_event_id = event_id    # Memorize event ID
    @event_id = event_id              # Memorize event ID
    @list = list                      # Memorize execution contents
    @index = 0                        # Initialize index
    cancel_menu_call                  # Cancel menu call
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Cancel Menu Call
  #    Handles the situation when a player is moving and the cancel button
  #    is pushed,  starting an event in the state where a menu call was
  #    reserved.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cancel_menu_call
    if @main and $game_temp.next_scene == "menu" and $game_temp.menu_beep
      $game_temp.next_scene = nil
      $game_temp.menu_beep = false
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Running
  #--------------------------------------------------------------------------
  def running?
    return @list != nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Starting Event Setup
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup_starting_event
    if $game_map.need_refresh            # If necessary, refresh the map
      $game_map.refresh
    end
    if $game_temp.common_event_id > 0    # Common event call reserved?
      setup($data_common_events[$game_temp.common_event_id].list)
      $game_temp.common_event_id = 0
      return
    end
    for event in $game_map.events.values  # Map event
      if event.starting                  # If a starting event is found
        event.clear_starting              # Clear starting flag
        setup(event.list, event.id)      # Set up event
        return
      end
    end
    for event in $data_common_events.compact      # Common event
      if event.trigger == 1 and                  # If autorun and
        $game_switches[event.switch_id] == true  # condition switch is ON
        setup(event.list)                        # Set up event
        return
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    loop do
      if $game_map.map_id != @map_id        # Map is different?
        @event_id = 0                      # Make event ID 0
      end
      if @child_interpreter != nil          # If child interpreter exists
        @child_interpreter.update          # Update child interpreter
        if @child_interpreter.running?      # If running
          return                            # Return
        else                                # After execution has finished
          @child_interpreter = nil          # Erase child interpreter
        end
      end
      if @message_waiting                  # Waiting for message finish
        return
      end
      if @moving_character != nil          # Waiting for move to finish
        if @moving_character.move_route_forcing
          return
        end
        @moving_character = nil
      end
      if @wait_count > 0                    # Waiting
        @wait_count -= 1
        return
      end
      if $game_troop.forcing_battler != nil # Forcing battle action
        return
      end
      if $game_temp.next_scene != nil      # Opening screens
        return
      end
      if @list == nil                      # If content list is empty
        setup_starting_event if @main      # Set up starting event
        return if @list == nil              # Nothing was set up
      end
      return if execute_command == false    # Execute event command
      @index += 1                          # Advance index
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Actor iterator (ID)
  #    param : If 1 or more, ID. If 0, all
  #--------------------------------------------------------------------------
  def iterate_actor_id(param)
    if param == 0      # All
      for actor in $game_party.members do yield actor end
    else                # One
      actor = $game_actors[param]
      yield actor unless actor == nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Actor iterator (index)
  #    param : If 0 or more, index. If -1, all.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def iterate_actor_index(param)
    if param == -1      # All
      for actor in $game_party.members do yield actor end
    else                # One
      actor = $game_party.members[param]
      yield actor unless actor == nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Enemy iterator (index)
  #    param : If 0 or more, index. If -1, all.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def iterate_enemy_index(param)
    if param == -1      # All
      for enemy in $game_troop.members do yield enemy end
    else                # One
      enemy = $game_troop.members[param]
      yield enemy unless enemy == nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battler iterator (for entire troop, entire party)
  #    param1 : If 0, enemy. If 1, actor.
  #    param : If 0 or more, index. If -1, all.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def iterate_battler(param1, param2)
    if $game_temp.in_battle
      if param1 == 0      # Enemy
        iterate_enemy_index(param2) do |enemy| yield enemy end
      else                # Actor
        iterate_actor_index(param2) do |enemy| yield enemy end
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Screen Command Target
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen
    if $game_temp.in_battle
      return $game_troop.screen
    else
      return $game_map.screen
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Event Command Execution
  #--------------------------------------------------------------------------
  def execute_command
    if @index >= @list.size-1
      command_end
      return true
    else
      @params = @list[@index].parameters
      @indent = @list[@index].indent
      case @list[@index].code
      when 101  # Show Text
        return command_101
      when 102  # Show Choices
        return command_102
      when 402  # When [**]
        return command_402
      when 403  # When Cancel
        return command_403
      when 103  # Input Number
        return command_103
      when 111  # Conditional Branch
        return command_111
      when 411  # Else
        return command_411
      when 112  # Loop
        return command_112
      when 413  # Repeat Above
        return command_413
      when 113  # Break Loop
        return command_113
      when 115  # Exit Event Processing
        return command_115
      when 117  # Call Common Event
        return command_117
      when 118  # Label
        return command_118
      when 119  # Jump to Label
        return command_119
      when 121  # Control Switches
        return command_121
      when 122  # Control Variables
        return command_122
      when 123  # Control Self Switch
        return command_123
      when 124  # Control Timer
        return command_124
      when 125  # Change Gold
        return command_125
      when 126  # Change Items
        return command_126
      when 127  # Change Weapons
        return command_127
      when 128  # Change Armor
        return command_128
      when 129  # Change Party Member
        return command_129
      when 132  # Change Battle BGM
        return command_132
      when 133  # Change Battle End ME
        return command_133
      when 134  # Change Save Access
        return command_134
      when 135  # Change Menu Access
        return command_135
      when 136  # Change Encounter
        return command_136
      when 201  # Transfer Player
        return command_201
      when 202  # Set Vehicle Location
        return command_202
      when 203  # Set Event Location
        return command_203
      when 204  # Scroll Map
        return command_204
      when 205  # Set Move Route
        return command_205
      when 206  # Get on/off Vehicle
        return command_206
      when 211  # Change Transparency
        return command_211
      when 212  # Show Animation
        return command_212
      when 213  # Show Balloon Icon
        return command_213
      when 214  # Erase Event
        return command_214
      when 221  # Fadeout Screen
        return command_221
      when 222  # Fadein Screen
        return command_222
      when 223  # Tint Screen
        return command_223
      when 224  # Flash Screen
        return command_224
      when 225  # Shake Screen
        return command_225
      when 230  # Wait
        return command_230
      when 231  # Show Picture
        return command_231
      when 232  # Move Picture
        return command_232
      when 233  # Rotate Picture
        return command_233
      when 234  # Tint Picture
        return command_234
      when 235  # Erase picture
        return command_235
      when 236  # Set Weather Effects
        return command_236
      when 241  # Play BGM
        return command_241
      when 242  # Fadeout BGM
        return command_242
      when 245  # Play BGS
        return command_245
      when 246  # Fadeout BGS
        return command_246
      when 249  # Play ME
        return command_249
      when 250  # Play SE
        return command_250
      when 251  # Stop SE
        return command_251
      when 301  # Battle Processing
        return command_301
      when 601  # If Win
        return command_601
      when 602  # If Escape
        return command_602
      when 603  # If Lose
        return command_603
      when 302  # Shop Processing
        return command_302
      when 303  # Name Input Processing
        return command_303
      when 311  # Change HP
        return command_311
      when 312  # Change MP
        return command_312
      when 313  # Change State
        return command_313
      when 314  # Recover All
        return command_314
      when 315  # Change EXP
        return command_315
      when 316  # Change Level
        return command_316
      when 317  # Change Parameters
        return command_317
      when 318  # Change Skills
        return command_318
      when 319  # Change Equipment
        return command_319
      when 320  # Change Name
        return command_320
      when 321  # Change Class
        return command_321
      when 322  # Change Actor Graphic
        return command_322
      when 323  # Change Vehicle Graphic
        return command_323
      when 331  #  Change Enemy HP
        return command_331
      when 332  #  Change Enemy MP
        return command_332
      when 333  # Change Enemy State
        return command_333
      when 334  # Enemy Recover All
        return command_334
      when 335  # Enemy Appear
        return command_335
      when 336  # Enemy Transform
        return command_336
      when 337  # Show Battle Animation
        return command_337
      when 339  # Force Action
        return command_339
      when 340  # Abort Battle
        return command_340
      when 351  # Open Menu Screen
        return command_351
      when 352  # Open Save Screen
        return command_352
      when 353  # Game Over
        return command_353
      when 354  # Return to Title Screen
        return command_354
      when 355  # script
        return command_355
      else      # Other
        return true
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_end
    @list = nil                            # Clear execution content list
    if @main and @event_id > 0              # If main map event
      $game_map.events[@event_id].unlock    # Clear event lock
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command Skip
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_skip
    while @list[@index+1].indent > @indent  # Next indent is deeper
      @index += 1                          # Advance index
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Character
  #    param : if -1, player. If 0, this event. Otherwise, event ID.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_character(param)
    case param
    when -1  # Player
      return $game_player
    when 0    # This event
      events = $game_map.events
      return events == nil ? nil : events[@event_id]
    else      # Particular event
      events = $game_map.events
      return events == nil ? nil : events[param]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Calculate Operated Value
  #    operation    : operation (0: increase, 1: decrease)
  #    operand_type : operand type (0: invariable 1: variable)
  #    operand      : operand (number or variable ID)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def operate_value(operation, operand_type, operand)
    if operand_type == 0
      value = operand
    else
      value = $game_variables[operand]
    end
    if operation == 1
      value = -value
    end
    return value
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show Text
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_101
    unless $game_message.busy
      $game_message.face_name = @params[0]
      $game_message.face_index = @params[1]
      $game_message.background = @params[2]
      $game_message.position = @params[3]
      @index += 1
      while @list[@index].code == 401      # Text data
        $game_message.texts.push(@list[@index].parameters[0])
        @index += 1
      end
      if @list[@index].code == 102          # Show choices
        setup_choices(@list[@index].parameters)
      elsif @list[@index].code == 103      # Number input processing
        setup_num_input(@list[@index].parameters)
      end
      set_message_waiting                  # Set to message wait state
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set message wait flag and callback
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_message_waiting
    @message_waiting = true
    $game_message.main_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show Choices
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_102
    unless $game_message.busy
      setup_choices(@params)                # Setup
      set_message_waiting                  # Set to message wait state
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Setup Choices
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup_choices(params)
    if $game_message.texts.size <= 4 - params[0].size
      $game_message.choice_start = $game_message.texts.size
      $game_message.choice_max = params[0].size
      for s in params[0]
        $game_message.texts.push(s)
      end
      $game_message.choice_cancel_type = params[1]
      $game_message.choice_proc = Proc.new { |n| @branch[@indent] = n }
      @index += 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * When [**]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_402
    if @branch[@indent] == @params[0]      # If matching choice
      @branch.delete(@indent)              # Erase branching data
      return true                          # Continue
    else                                    # If doesn't match condition
      return command_skip                  # Command skip
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * When Cancel
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_403
    if @branch[@indent] == 4                # If canceling choice
      @branch.delete(@indent)              # Erase branching data
      return true                          # Continue
    else                                    # If doesn't match condition
      return command_skip                  # Command skip
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Input Number
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_103
    unless $game_message.busy
      setup_num_input(@params)              # Setup
      set_message_waiting                  # Set to message wait state
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Number Input Setup
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup_num_input(params)
    if $game_message.texts.size < 4
      $game_message.num_input_variable_id = params[0]
      $game_message.num_input_digits_max = params[1]
      @index += 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Conditional Branch
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_111
    result = false
    case @params[0]
    when 0  # Switch
      result = ($game_switches[@params[1]] == (@params[2] == 0))
    when 1  # Variable
      value1 = $game_variables[@params[1]]
      if @params[2] == 0
        value2 = @params[3]
      else
        value2 = $game_variables[@params[3]]
      end
      case @params[4]
      when 0  # value1 is equal to value2
        result = (value1 == value2)
      when 1  # value1 is greater than or equal to value2
        result = (value1 >= value2)
      when 2  # value1 is less than or equal to value2
        result = (value1 <= value2)
      when 3  # value1 is greater than value2
        result = (value1 > value2)
      when 4  # value1 is less than value2
        result = (value1 < value2)
      when 5  # value1 is not equal to value2
        result = (value1 != value2)
      end
    when 2  # Self switch
      if @original_event_id > 0
        key = [@map_id, @original_event_id, @params[1]]
        if @params[2] == 0
          result = ($game_self_switches[key] == true)
        else
          result = ($game_self_switches[key] != true)
        end
      end
    when 3  # Timer
      if $game_system.timer_working
        sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
        if @params[2] == 0
          result = (sec >= @params[1])
        else
          result = (sec <= @params[1])
        end
      end
    when 4  # Actor
      actor = $game_actors[@params[1]]
      if actor != nil
        case @params[2]
        when 0  # in party
          result = ($game_party.members.include?(actor))
        when 1  # name
          result = (actor.name == @params[3])
        when 2  # skill
          result = (actor.skill_learn?($data_skills[@params[3]]))
        when 3  # weapon
          result = (actor.weapons.include?($data_weapons[@params[3]]))
        when 4  # armor
          result = (actor.armors.include?($data_armors[@params[3]]))
        when 5  # state
          result = (actor.state?(@params[3]))
        end
      end
    when 5  # Enemy
      enemy = $game_troop.members[@params[1]]
      if enemy != nil
        case @params[2]
        when 0  # appear
          result = (enemy.exist?)
        when 1  # state
          result = (enemy.state?(@params[3]))
        end
      end
    when 6  # Character
      character = get_character(@params[1])
      if character != nil
        result = (character.direction == @params[2])
      end
    when 7  # Gold
      if @params[2] == 0
        result = ($game_party.gold >= @params[1])
      else
        result = ($game_party.gold <= @params[1])
      end
    when 8  # Item
      result = $game_party.has_item?($data_items[@params[1]])
    when 9  # Weapon
      result = $game_party.has_item?($data_weapons[@params[1]], @params[2])
    when 10  # Armor
      result = $game_party.has_item?($data_armors[@params[1]], @params[2])
    when 11  # Button
      result = Input.press?(@params[1])
    when 12  # script
      result = eval(@params[1])
    when 13  # Vehicle
      result = ($game_player.vehicle_type == @params[1])
    end
    @branch[@indent] = result    # Store determination results in hash
    if @branch[@indent] == true
      @branch.delete(@indent)
      return true
    end
    return command_skip
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Else
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_411
    if @branch[@indent] == false
      @branch.delete(@indent)
      return true
    end
    return command_skip
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Loop
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_112
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Repeat Above
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_413
    begin
      @index -= 1
    end until @list[@index].indent == @indent
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Break Loop
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_113
    loop do
      @index += 1
      if @index >= @list.size-1
        return true
      end
      if @list[@index].code == 413 and    # Command [Repeat Above]
        @list[@index].indent < @indent  # Indent is shallow
        return true
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Exit Event Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_115
    command_end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Call Common Event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_117
    common_event = $data_common_events[@params[0]]
    if common_event != nil
      @child_interpreter = Game_Interpreter.new(@depth + 1)
      @child_interpreter.setup(common_event.list, @event_id)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Label
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_118
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Jump to Label
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_119
    label_name = @params[0]
    for i in 0...@list.size
      if @list[i].code == 118 and @list[i].parameters[0] == label_name
        @index = i
        return true
      end
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Control Switches
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_121
    for i in @params[0] .. @params[1]  # Batch control
      $game_switches[i] = (@params[2] == 0)
    end
    $game_map.need_refresh = true
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Control Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_122
    value = 0
    case @params[3]  # Operand
    when 0  # Constant
      value = @params[4]
    when 1  # Variable
      value = $game_variables[@params[4]]
    when 2  # Random
      value = @params[4] + rand(@params[5] - @params[4] + 1)
    when 3  # Item
      value = $game_party.item_number($data_items[@params[4]])
      actor = $game_actors[@parameters[1]]
      actor = $game_actors[@params[4]]
      if actor != nil
        case @params[5]
        when 0  # Level
          value = actor.level
        when 1  # Experience
          value = actor.exp
        when 2  # HP
          value = actor.hp
        when 3  # MP
          value = actor.mp
        when 4  # Maximum HP
          value = actor.maxhp
        when 5  # Maximum MP
          value = actor.maxmp
        when 6  # Attack
          value = actor.atk
        when 7  # Defense
          value = actor.def
        when 8  # Spirit
          value = actor.spi
        when 9  # Agility
          value = actor.agi
        end
      end
    when 5  # Enemy
      enemy = $game_troop.members[@params[4]]
      if enemy != nil
        case @params[5]
        when 0  # HP
          value = enemy.hp
        when 1  # MP
          value = enemy.mp
        when 2  # Maximum HP
          value = enemy.maxhp
        when 3  # Maximum MP
          value = enemy.maxmp
        when 4  # Attack
          value = enemy.atk
        when 5  # Defense
          value = enemy.def
        when 6  # Spirit
          value = enemy.spi
        when 7  # Agility
          value = enemy.agi
        end
      end
    when 6  # Character
      character = get_character(@params[4])
      if character != nil
        case @params[5]
        when 0  # x-coordinate
          value = character.x
        when 1  # y-coordinate
          value = character.y
        when 2  # direction
          value = character.direction
        when 3  # screen x-coordinate
          value = character.screen_x
        when 4  # screen y-coordinate
          value = character.screen_y
        end
      end
    when 7  # Other
      case @params[4]
      when 0  # map ID
        value = $game_map.map_id
      when 1  # number of party members
        value = $game_party.members.size
      when 2  # gold
        value = $game_party.gold
      when 3  # steps
        value = $game_party.steps
      when 4  # play time
        value = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
      when 5  # timer
        value = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
      when 6  # save count
        value = $game_system.save_count
      end
    end
    for i in @params[0] .. @params[1]  # Batch control
      case @params[2]  # Operation
      when 0  # Set
        $game_variables[i] = value
      when 1  # Add
        $game_variables[i] += value
      when 2  # Sub
        $game_variables[i] -= value
      when 3  # Mul
        $game_variables[i] = value
      when 4  # Div
        $game_variables[i] /= value if value != 0
      when 5  # Mod
        $game_variables[i] %= value if value != 0
      end
      if $game_variables[i] > 99999999    # Maximum limit check
        $game_variables[i] = 99999999
      end
      if $game_variables[i] < -99999999  # Minimum limit check
        $game_variables[i] = -99999999
      end
    end
    $game_map.need_refresh = true
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Control Self Switch
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_123
    if @original_event_id > 0
      key = [@map_id, @original_event_id, @params[0]]
      $game_self_switches[key] = (@params[1] == 0)
    end
    $game_map.need_refresh = true
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Control Timer
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_124
    if @params[0] == 0  # Start
      $game_system.timer = @params[1] * Graphics.frame_rate
      $game_system.timer_working = true
    end
    if @params[0] == 1  # Stop
      $game_system.timer_working = false
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Gold
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_125
    value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
    $game_party.gain_gold(value)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Items
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_126
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
    $game_map.need_refresh = true
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Weapons
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_127
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Armor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_128
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Party Member
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_129
    actor = $game_actors[@params[0]]
    if actor != nil
      if @params[1] == 0    # Add
        if @params[2] == 1  # Initialize
          $game_actors[@params[0]].setup(@params[0])
        end
        $game_party.add_actor(@params[0])
      else                  # Remove
        $game_party.remove_actor(@params[0])
      end
      $game_map.need_refresh = true
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Battle BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_132
    $game_system.battle_bgm = @params[0]
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Battle End ME
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_133
    $game_system.battle_end_me = @params[0]
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Save Access
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_134
    $game_system.save_disabled = (@params[0] == 0)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Menu Access
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_135
    $game_system.menu_disabled = (@params[0] == 0)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Encounter
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_136
    $game_system.encounter_disabled = (@params[0] == 0)
    $game_player.make_encounter_count
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Transfer Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_201
    return true if $game_temp.in_battle
    if $game_player.transfer? or            # Transferring Player
      $game_message.visible                # Displaying a message
      return false
    end
    if @params[0] == 0                      # Direct designation
      map_id = @params[1]
      x = @params[2]
      y = @params[3]
      direction = @params[4]
    else                                    # Designation with variables
      map_id = $game_variables[@params[1]]
      x = $game_variables[@params[2]]
      y = $game_variables[@params[3]]
      direction = @params[4]
    end
    $game_player.reserve_transfer(map_id, x, y, direction)
    @index += 1
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Vehicle Location
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_202
    if @params[1] == 0                      # Direct designation
      map_id = @params[2]
      x = @params[3]
      y = @params[4]
    else                                    # Designation with variables
      map_id = $game_variables[@params[2]]
      x = $game_variables[@params[3]]
      y = $game_variables[@params[4]]
    end
    if @params[0] == 0                      # Boat
      $game_map.boat.set_location(map_id, x, y)
    elsif @params[0] == 1                  # Ship
      $game_map.ship.set_location(map_id, x, y)
    else                                    # Airship
      $game_map.airship.set_location(map_id, x, y)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Event Location
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_203
    character = get_character(@params[0])
    if character != nil
      if @params[1] == 0                      # Direct designation
        character.moveto(@params[2], @params[3])
      elsif @params[1] == 1                  # Designation with variables
        new_x = $game_variables[@params[2]]
        new_y = $game_variables[@params[3]]
        character.moveto(new_x, new_y)
      else                                    # Exchange with another event
        old_x = character.x
        old_y = character.y
        character2 = get_character(@params[2])
        if character2 != nil
          character.moveto(character2.x, character2.y)
          character2.moveto(old_x, old_y)
        end
      end
      case @params[4]  # Direction
      when 8  # Up
        character.turn_up
      when 6  # Right
        character.turn_right
      when 2  # Down
        character.turn_down
      when 4  # Left
        character.turn_left
      end
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scroll Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_204
    return true if $game_temp.in_battle
    return false if $game_map.scrolling?
    $game_map.start_scroll(@params[0], @params[1], @params[2])
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Move Route
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_205
    if $game_map.need_refresh
      $game_map.refresh
    end
    character = get_character(@params[0])
    if character != nil
      character.force_move_route(@params[1])
      @moving_character = character if @params[1].wait
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get on/off Vehicle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_206
    $game_player.get_on_off_vehicle
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Transparency
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_211
    $game_player.transparent = (@params[0] == 0)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show Animation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_212
    character = get_character(@params[0])
    if character != nil
      character.animation_id = @params[1]
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show Balloon Icon
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_213
    character = get_character(@params[0])
    if character != nil
      character.balloon_id = @params[1]
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Erase Event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_214
    if @event_id > 0
      $game_map.events[@event_id].erase
    end
    @index += 1
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fadeout Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_221
    if $game_message.visible
      return false
    else
      screen.start_fadeout(30)
      @wait_count = 30
      return true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fadein Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_222
    if $game_message.visible
      return false
    else
      screen.start_fadein(30)
      @wait_count = 30
      return true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Tint Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_223
    screen.start_tone_change(@params[0], @params[1])
    @wait_count = @params[1] if @params[2]
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Screen Flash
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_224
    screen.start_flash(@params[0], @params[1])
    @wait_count = @params[1] if @params[2]
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Screen Shake
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_225
    screen.start_shake(@params[0], @params[1], @params[2])
    @wait_count = @params[2] if @params[3]
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Wait
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_230
    @wait_count = @params[0]
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show Picture
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_231
    if @params[3] == 0    # Direct designation
      x = @params[4]
      y = @params[5]
    else                  # Designation with variables
      x = $game_variables[@params[4]]
      y = $game_variables[@params[5]]
    end
    screen.pictures[@params[0]].show(@params[1], @params[2],
      x, y, @params[6], @params[7], @params[8], @params[9])
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Picture
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_232
    if @params[3] == 0    # Direct designation
      x = @params[4]
      y = @params[5]
    else                  # Designation with variables
      x = $game_variables[@params[4]]
      y = $game_variables[@params[5]]
    end
    screen.pictures[@params[0]].move(@params[2], x, y, @params[6],
      @params[7], @params[8], @params[9], @params[10])
    @wait_count = @params[10] if @params[11]
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Rotate Picture
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_233
    screen.pictures[@params[0]].rotate(@params[1])
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Tint Picture
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_234
    screen.pictures[@params[0]].start_tone_change(@params[1], @params[2])
    @wait_count = @params[2] if @params[3]
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Erase Picture
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_235
    screen.pictures[@params[0]].erase
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Weather Effects
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_236
    return true if $game_temp.in_battle
    screen.weather(@params[0], @params[1], @params[2])
    @wait_count = @params[2] if @params[3]
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_241
    @params[0].play
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fadeout BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_242
    RPG::BGM.fade(@params[0] * 1000)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play BGS
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_245
    @params[0].play
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fadeout BGS
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_246
    RPG::BGS.fade(@params[0] * 1000)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play ME
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_249
    @params[0].play
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play SE
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_250
    @params[0].play
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Stop SE
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_251
    RPG::SE.stop
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battle Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_301
    return true if $game_temp.in_battle
    if @params[0] == 0                      # Direct designation
      troop_id = @params[1]
    else                                    # Designation with variables
      troop_id = $game_variables[@params[1]]
    end
    if $data_troops[troop_id] != nil
      $game_troop.setup(troop_id)
      $game_troop.can_escape = @params[2]
      $game_troop.can_lose = @params[3]
      $game_temp.battle_proc = Proc.new { |n| @branch[@indent] = n }
      $game_temp.next_scene = "battle"
    end
    @index += 1
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * If Win
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_601
    if @branch[@indent] == 0
      @branch.delete(@indent)
      return true
    end
    return command_skip
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * If Escape
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_602
    if @branch[@indent] == 1
      @branch.delete(@indent)
      return true
    end
    return command_skip
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * If Lose
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_603
    if @branch[@indent] == 2
      @branch.delete(@indent)
      return true
    end
    return command_skip
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Shop Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_302
    $game_temp.next_scene = "shop"
    $game_temp.shop_goods = [@params]
    $game_temp.shop_purchase_only = @params[2]
    loop do
      @index += 1
      if @list[@index].code == 605          # Shop second line or after
        $game_temp.shop_goods.push(@list[@index].parameters)
      else
        return false
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Name Input Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_303
    if $data_actors[@params[0]] != nil
      $game_temp.next_scene = "name"
      $game_temp.name_actor_id = @params[0]
      $game_temp.name_max_char = @params[1]
    end
    @index += 1
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change HP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_311
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
      next if actor.dead?
      if @params[4] == false and actor.hp + value <= 0
        actor.hp = 1    # If incapacitation is not allowed, make 1
      else
        actor.hp += value
      end
      actor.perform_collapse
    end
    if $game_party.all_dead?
      $game_temp.next_scene = "gameover"
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change MP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_312
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
      actor.mp += value
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change State
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_313
    iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
      if @params[1] == 0
        actor.add_state(@params[2])
        actor.perform_collapse
      else
        actor.remove_state(@params[2])
      end
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Recover All
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_314
    iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
      actor.recover_all
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_315
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
      actor.change_exp(actor.exp + value, @params[4])
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Level
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_316
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
      actor.change_level(actor.level + value, @params[4])
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Parameters
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_317
    value = operate_value(@params[2], @params[3], @params[4])
    actor = $game_actors[@params[0]]
    if actor != nil
      case @params[1]
      when 0  # Maximum HP
        actor.maxhp += value
      when 1  # Maximum MP
        actor.maxmp += value
      when 2  # Attack
        actor.atk += value
      when 3  # Defense
        actor.def += value
      when 4  # Spirit
        actor.spi += value
      when 5  # Agility
        actor.agi += value
      end
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Skills
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_318
    actor = $game_actors[@params[0]]
    if actor != nil
      if @params[1] == 0
        actor.learn_skill(@params[2])
      else
        actor.forget_skill(@params[2])
      end
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Equipment
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_319
    actor = $game_actors[@params[0]]
    if actor != nil
      actor.change_equip_by_id(@params[1], @params[2])
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Name
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_320
    actor = $game_actors[@params[0]]
    if actor != nil
      actor.name = @params[1]
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Class
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_321
    actor = $game_actors[@params[0]]
    if actor != nil and $data_classes[@params[1]] != nil
      actor.class_id = @params[1]
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Actor Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_322
    actor = $game_actors[@params[0]]
    if actor != nil
      actor.set_graphic(@params[1], @params[2], @params[3], @params[4])
    end
    $game_player.refresh
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Vehicle Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_323
    if @params[0] == 0                      # Boat
      $game_map.boat.set_graphic(@params[1], @params[2])
    elsif @params[0] == 1                  # Ship
      $game_map.ship.set_graphic(@params[1], @params[2])
    else                                    # Airship
      $game_map.airship.set_graphic(@params[1], @params[2])
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Enemy HP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_331
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    iterate_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
      if enemy.hp > 0
        if @params[4] == false and enemy.hp + value <= 0
          enemy.hp = 1    # If incapacitation is not allowed, make 1
        else
          enemy.hp += value
        end
        enemy.perform_collapse
      end
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Enemy MP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_332
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    iterate_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
      enemy.mp += value
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Enemy State
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_333
    iterate_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
      if @params[2] == 1                    # If change of incapacitation
        enemy.immortal = false              # Clear immortal flag
      end
      if @params[1] == 0
        enemy.add_state(@params[2])
        enemy.perform_collapse
      else
        enemy.remove_state(@params[2])
      end
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Enemy Recover All
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_334
    iterate_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
      enemy.recover_all
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Enemy Appear
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_335
    enemy = $game_troop.members[@params[0]]
    if enemy != nil and enemy.hidden
      enemy.hidden = false
      $game_troop.make_unique_names
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Enemy Transform
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_336
    enemy = $game_troop.members[@params[0]]
    if enemy != nil
      enemy.transform(@params[1])
      $game_troop.make_unique_names
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show Battle Animation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_337
    iterate_battler(0, @params[0]) do |battler|
      next unless battler.exist?
      battler.animation_id = @params[1]
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Force Action
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_339
    iterate_battler(@params[0], @params[1]) do |battler|
      next unless battler.exist?
      battler.action.kind = @params[2]
      if battler.action.kind == 0
        battler.action.basic = @params[3]
      else
        battler.action.skill_id = @params[3]
      end
      if @params[4] == -2                  # Last target
        battler.action.decide_last_target
      elsif @params[4] == -1                # Random
        battler.action.decide_random_target
      elsif @params[4] >= 0                # Index designation
        battler.action.target_index = @params[4]
      end
      battler.action.forcing = true
      $game_troop.forcing_battler = battler
      @index += 1
      return false
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Abort Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_340
    $game_temp.next_scene = "map"
    @index += 1
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Open Menu Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_351
    $game_temp.next_scene = "menu"
    $game_temp.menu_beep = false
    @index += 1
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Open Save Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_352
    $game_temp.next_scene = "save"
    @index += 1
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Game Over
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_353
    $game_temp.next_scene = "gameover"
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Return to Title Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_354
    $game_temp.next_scene = "title"
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * script
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_355
    script = @list[@index].parameters[0] + "\n"
    loop do
      if @list[@index+1].code == 655        # Second line of script and after
        script += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
      else
        break
      end
      @index += 1
    end
    eval(script)
    return true
  end
end
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 15:33

Ton script n'a pas la même partie que celle de Zanghter...
Laquelle est la bonne ?
Vous me donnez 36000 solutions, toutes différentes.
Je ne peux pas réaliser le test qui remplace une certaine partie par une autre étant donné que le script que tu viens de me donner ne la possède pas.
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 15:38

En fait, j'ai l'original de Enterbrain. (Celle non traduite et sans bug) C'est normal qu'on donne plusieurs piste, on essaye de trouver. Et oui, le script que je t'ai donné conprends la partie de Zangther. C'est juste que les commentaires sont différents, mais le script reviens au même... Testes et critique par la suite.
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 15:46

Tout d'abord, ça m'affiche:
"verif actor : #< Game_Actor: 0x2d67908 >"
Puis en second message:
"verif level : 8"
Puis en troisième:
"verif retour : 8"

(Le héros est au niveau 8 )
Hep, ça affiche pas bien la suite du verif actor, après le #... Si tu édites mon message, tu devrais le voir.
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 15:50

ok ça c'est bon. Est-ce que tu as toujours des problèmes avec ton problème initiale ou le nouveau script a corrigé?
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 16:08

Nop, le problème initial a pas été corrigé, sinon je serai plus là ^^'
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 16:31

Bah on sait jamais. Mais au moins, on sait que l'interpréteur fait son travail comme il faut... En fait il te retourne 8, ce qui correspond à ta variable... Le problème viens donc de ton event... T'aurais pas un screen de ta manip?
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 17:00

Problème de variable Screen11
Voila voila...
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 17:20

Google est ton ami X)
lien
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 17:23

GG Narak1 Wink
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 17:37

Tout me semble bon. Désolé, rendu là, je n'ai plus d'idée... Désolé
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitimeMer 23 Déc 2009 - 17:39

Nan mais c'est bon Miraino, merci de ton aide, mais le script que m'a filé Narak1 est bon ^^
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MessageSujet: Re: Problème de variable   Problème de variable Icon_minitime

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Problème de variable

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