Je persiste à dire que les maître des ténebres c'est dépassé. Ou alors 'faut que ce soit original. Pas un truc genre:
"Je suis le maître des ténebre! Bientôt, le monde entier sera plogé dans le chaos!*Rire de méchant*"
Donc abandonne l'idée du maître des ténebres et surtout, avant de créer ton jeu, consacre toi à la création de ton monde(background).
Je suppose également que, comme dans de nombreux jeux baclés et faits rapidement histoire de le présenter rapidement(je le sais, j'étais comme ça avant), il utilisera tout ce que je déteste:
Ralph, un SBS avec les monstres de base(le rire m\'a tuer les areignées de 4 m de haut!).
Je suis désolé si ce commentaire est blessant mais j'estime qu'un rpg ne doit pas être baclé. Après tout, tu as l'occasion de créer LE jeu auquel tu as envie de jouer. Alors je te pose une dernière question:
Pourquoi aimes-tu les rpgs et que veux tu reproduire de ce qui te plait dans ton projet?
Maintenant, des conseils:
Tu connais Acassia?
Tu connais Somnia Memorias?
Tu connais Dragon Quest?
Comme tu peux le voir, aux cotés des deux premiers jeux faits sur rm figure un jeu commercial.Pourquoi? C'est simple:pour moi un jeu rm peut dépasser un jeu commercial(je n'en doute pas un seul instant).
Qu'est ce que j'aime dans Acassia? L'univers graphique magnifique ainsi que le gameplay sympatique.
Qu'est-ce que j'aime dans SM? Le scenario captivant ainsi que les scripts utilisés contribuant à diversifier les combats/menus
Qu'est-ce que j'aime dans DQ? La diversité des actions possibles et le scenario captivant.
Comme tu peux le voir, chaque jeu a ses interets. Pose toi cette question:
Quels interets doit avoir mon jeu?
Ce n'est donc qu'à force de reflection et de recherche que l'on crée un rpg digne de ce nom.
Pour illustrer mon propos, un seul mot:
Aëdemphia.
LE jeu rm qui dépasse les jeux commerciaux.
Pourquoi?
C'est simple:tout est custom, rien n'a été oublié.
Mais ce que tu dois savoir, c'est que si ce jeu est excellent c'est parce que le créateur(Sylvanor) s'est appliqué(est-ce un mot assez fort?) à la création de ce jeu.
(Ou peut-être cela vient-il de ses nombreux esclaves chinoisXD(humour Oniromancien))
En résumé: ne te hâte pas, ne te presse pas. Fait le jeu le meilleur possible, surpasse toi, ne te dis pas "c'est trop dur je n'y arriverais pas, tanpis." et tu créeras LE jeu que tu veux créer.
PS:C'est toi qui a écrit le texte en gras? Ca m'etonnerais. La syntaxe et l'orthographe se sont nettement améliorées depuis le premier texte.
PS2:Si tu es débutant et que cela devient trop dur de créer ton jeu, entraîne toi sur de petits projets(mini-jeux par exemple).Après tout, on a tous été débutants un jour!
(et moi quand j'ai débuté, c'était pas fameux, c'était IGNOBLE!!
)
Bon courage et bon making!