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 Activer/Désactiver une compétence via un interrupteur [abandonnné]

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Pouet
Ex-Grand Œil des projets
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Pouet


Féminin Age : 39
Inscrit le : 10/06/2009
Messages : 1137

interrupteur - Activer/Désactiver une compétence via un interrupteur [abandonnné] Empty
MessageSujet: Activer/Désactiver une compétence via un interrupteur [abandonnné]   interrupteur - Activer/Désactiver une compétence via un interrupteur [abandonnné] Icon_minitimeLun 21 Déc 2009 - 13:49

Re !
Encore une question, puisque mon pc s'est changé en laboratoire d'expérience d'events et de bidouillages de scripts.

J'ai créé une classe : alchimiste. J'ai développé une idée particulière du système de combat que je n'arrive pas à mettre en œuvre jusqu'au bout. Je suis passé par des évènements communs, interrupteurs, variables et conditions pour tenter de détourner le truc mais il me manque le dernier :
Activer/Désactiver une compétence via un interrupteur

Je m'explique : La compétence de l'alchimiste dépend de l'utilisation d'un objet. Je cherche donc à "griser" la compétence lorsque l'on ne dispose plus de l'objet en question, et pas à l'effacer (seule chose que j'ai réussie à faire pour l'instant). Je me demande donc s'il est possible de faire ça uniquement avec des évènements communs (ce qui fait un sacré boulot pour gérer toutes les variables et interrupteurs), ou s'il ne serait pas plus "simple" de passer par un script. J'ai fait le tour de tous les scripts sur deux forums pour ne pas trouver mon bonheur, voilà pourquoi je me permets de vous demander.

Merci d'avance pour votre patience et vos réponses Wink
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Activer/Désactiver une compétence via un interrupteur [abandonnné]

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