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 Terravala

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Djidane Tribale
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Djidane Tribale


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MessageSujet: Terravala   Terravala Icon_minitimeLun 5 Avr 2010 - 15:53

Terravala Title10




Information

Créateur du projet : Djidane
Plate forme : RPG VX
Style de jeu : Aventure , époque moyen-age
Démo : http://www.mediafire.com/?0bmmn0gynwy




Introduction

Bienvenue dans le monde de Terravala, un monde qui renferme en lui ses mystères...
Je vais vous raconter un évènement important dans l'histoire de cette terre...
Il y a très longtemps furent construites les 3 citées les plus importantes de
Terravala : Silenia la citée de l'eau, Sauras la citée de feu
et Phamos la citée du vent. Ces 3 citées était positionnées au 3 extrémités
du continent. Les 3 citées ce transformèrent en royaumes, étendant leurs
pouvoirs sur le continent. Pendant plus de 50 ans, les royaumes conquérirent
progressivement Terravala jusqu'à se rencontrer entre eux. A ce moment là, une guerre
éclata entre ces royaumes qui, chacun de leurs cotés, pris l'ennemi pour des envahisseurs
venu d'ailleurs. Cette guerre dura plusieurs années, faisant beaucoup de morts au combat
ce qui fit réagir les 3 fondateurs. Durant une réunion organisée entre eux, les
3 fondateurs décidèrent de séparer Terravala en 3 parties par un mur dit "sans fin".
Ce mur avait pour ordre d'être gardé et de n'être franchis par aucune personne. A ce
moment là, Terravala devint : Terravala Est, Terravala Nord et Terravala Ouest...






Histoire

Vous incarnez Scott, jeune étudiant de 17 ans qui vit à Silenia avec sa mère et sa sœur. Scott est un jeune garçon qui ne désire qu'une chose : Connaitre son père.
Un jour, Scott trouve une faille permettant de s'échapper de Silenia et alors partir en quête de son père. Il devra alors interroger, écouter les rumeurs et espionner afin de remonter la piste jusqu'à retrouver l'être voulu. Ou pas ... Scott sait une chose : Quelque chose ce cache derrière tout sa, sa mère garde beaucoup trop le silence ...






Informations supplémentaires

Vous allez vivre une histoire d'enquête où Scott interrogera une personne qui lui dira une chose le menant à tel endroit, arrivé là-bas, autre chose l'emmènera à tel endroit... Jusqu'à trouver son père (ou pas). Ce jeu se déroule dans une ambiance bonne et chaleureuse avant tout mais garde beaucoup de rebondissements et de choc! La trahison, les pleurs, les morts, les souvenirs : Voilà ce qui vous attend.
Ce jeu contient 3 fins différentes (La mauvaise, la moyenne, et la bonne). Vous aurez la fin approprié à votre façon de jouer!





Personnages

Terravala Scott10
Age : 17 ans
Occupation : Étudiant
Spécialité : Son calme exceptionnel
Information : Scott est un garçon ordinaire qui vie à Silenia. Il étudie dans son école avec son meilleur
ami : Marc . Ce garçon n'a pas de projet d'avenir particulier , il est ronger de l'intérieur à l'idée de savoir qui est son père .


Terravala Julia10
Age : 40 ans
Occupation : Mère au foyer
Spécialité : Ses sources magiques qu'elle garde secrètement
Information : Julia est la mère de Scott et Nina. Elle vit seule chez elle depuis le départ de son mari... Julia
refuse de parler de celui-ci à ses enfants pour des raisons que vous devrez découvrir. Elle est également l'héritière d'un trésor
que lui a remis son père : Hector .


Terravala Nina12
Age :13 ans
Occupation : Étudiante
Spécialité : Son caractère hyper-actif
Information : Nina est la sœur de Scott. Ils vivent ensemble et étudient dans la même école . Nina n'a
pas d'envie d'aventure et ne souhaite pas quitter Silenia. Elle est toujours souriante et ne prend jamais en compte les
choses mauvaise ou mystèrieuse .


Terravala Kyle10
Age :40 ans
Occupation : Assassin
Spécialité : Ses capacités magiques .
Information : Kyle est le mystérieux personnage de cette histoire. Il seras même la pièce maitresse
de ce jeu . Il est assassin sous les ordres de la famille royale de Phamos . C'est lui qui a été ordonné de retrouver le
trésor volé par Hector .


Terravala Marc10
Age :17 ans
Occupation : Étudiant
Spécialité : Il n'en a pas vraiment...
Information : Marc est étudiant à Silenia avec Scott. Son rêve est d'être sorcier, il espère
pouvoir le devenir pour des raisons inconnus. Marc est un garçon très commique , voir même un garçon au
comportement immature . Il est le meilleur ami de Scott .


Terravala Chris10
Age :18 ans
Occupation : ???
Spécialité : Combat au corps à corps
Information : Un personnage au origine inconnue . Dépourvue de voix , de sentiments ,
de famille , Chris est un personnage dont il faut connaitre le passé ...


Terravala Hector10
Age : 65 ans
Occupation : Chef de la muraille
Spécialité : Sa grande puissance brute
Information : Hector est le grand père de père de Scott . Autre fois aventurier , il avait réussi à dérober la clé menant au tombeau de Phamos . Il fut poursuivi par un assassin de Phamos et donna donc son trésor à sa fille , Julia .





SCREENSHOOT SYSTEMES !!!

Spoiler:





SCREENSHOOT MAPPING !!!

Spoiler:




Liste de mes scripts material :
Terravala Captur16




Dernière édition par Djidane Tribale le Mer 21 Avr 2010 - 10:01, édité 1 fois
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Biward
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeLun 5 Avr 2010 - 16:06

Waoo...
Rien à dire !
Belle presentation; belles maps; beaux persos; un gamplay fabuleux !; etc...
Continue ainsi et termine le !!

XxXxX33333


PS = Est-ce que tu pourrais me filer le script de chargement Map Monde/Maps s'il te plait ?
Ainsi que celui Menu/Option ? Je ne les trouve pas sur le forum...
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeLun 5 Avr 2010 - 21:21

C'est marrant que tu viennes présenter le projet maintenant, car je l'ai téléchargé sur l'autre forum vx il y a même pas une semaine.
Pas encore testé mais ça a l'air pas mal.

Si effectivement ça vaut le coup tu auras droit à un test. :p
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeVen 9 Avr 2010 - 19:03

Merci de vos quelques commentaires Wink .

Penser à faire un compte rendu de votre test . Celà me permettra de pouvoir corriger ou revoir certaines choses Smile
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rem1595
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeVen 9 Avr 2010 - 19:30

-Ton jeu m'a l'air très élaboré mais mettre seulement un screen des noms des scripts , n'aide pas a trop a savoir de quoi il s'agit.
Un lien vers les scripts serait plus pratique.

-Ensuite pour Julia , sa face est a la base une face masculine

-Le mapping des maps n'est pas excellent mais pas mauvais non plus.Néanmoins,les flèches qui montrent la sortie sont bien pensées.

-Ta map monde est très grande mais peut faire laguer les ordis peut puissants.La divisé pourrait être intéressant.Ou alors proposer au joueurs de choisir par évents.

-Tes recolos sont très bien faites mais certaines sont beaucoup trop foncés.

Donc voila =D

Cordialement
Rem1595
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeDim 11 Avr 2010 - 6:59

Ce jeu ma l'air bien, scénar', perso, système, assez cool.

Bonne chance pour la suite.
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Nekko Senpai
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeDim 11 Avr 2010 - 20:29

Au début de ma lecture, je m'attendais à un projet peu avancé ...
L'histoire de Terravala m'est alors parut assez commune, du précuit peu revisité ...

Et puis, on tombe sur cet pré-adulte, le héros, qui n'a pas un passé rose ... Comme tout héros ! Et là, avec surprise et stupeur, j'apprends qu'il faut mener l'enquête pour retrouver le père du héros dans un monde de guerre ( ne serait-ce que psychologique avec le mur ) ... Et donc, on ne pat pas en croisade seul face au monde entier ? ... Ouf ! Tant mieux car la ça aurait été du sur-classique.
Le gameplay sur les trois fin du jeu me laisse perplexe et j'attends de voir comment tu vas bien pourvoir gérer ça.

Ensuite, j'arrive au screens ( qui pour moi est la partie la moins intéressante d'habitude ) et là, je me dis qu'il y a du boulot derrière et c'est plaisant et réconfortant.
Malgré un côté classique, voir "bateau", ce jeu possède des quelques atouts de profondeur, de travail et d'efforts. Le mapping n'est pas déplaisant ni choquant même si certaines choses restent étranges.

Je te souhaite une bonne continuation et sache que cette avis est loin d'être critique ( pour un fois qu'un jeu "classique" soumis dans cette rubrique montre un véritable investissement ... ou pas ( je ne l'ai pas testé Wink ) ).

Ps : Rem1595, si RMVX lague même avec un map comme ça, change d'ordi xD Razz
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LeHomer
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeJeu 15 Avr 2010 - 11:12

O_o ! O_O !!
Scott et Nina! Frére et soeur ! Comme dans mon projet Nomingar !
J'ai du prendre des noms trop commun...

Bref, ton projet ma l'air pas mal, c'est sympa les trucs d'enquêtes mais ho ! Il y a des combats quand même ! Un beau mapping, des persos recolos certes foncés comme ca a déja été signalés mais ils restent sympathiques. Les systémes sont vraiment pas mal ! Les magasins aussi, enfin bref, que du bon ! Et j'adore le faceset de Scott !

L'histoire est pas mal aussi, mais il faut que je teste pour t'en dire plus !

Au fait, Scott a les cheveux rouges comme le mien et c'est le même corps que moi pour Nina, avec les même cheveux, sauf que moi j'ai pas recolo le corps en vert.
N'empêche la coincidence de fou !
O_o !!

Bon courage pour la suite !
Et re-O_O !!!
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Biward
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeDim 18 Avr 2010 - 15:28

J'ai posté mon test :
ICI

XxXxX33333
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Djidane Tribale
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeLun 19 Avr 2010 - 22:38

Bonjours à tous et à toute Wink

Merci énormément pour vos critiques et encouragement , je n'ai pu y répondre plus tôt car je me suis absenté pas mal de temps !

Une nouvelle démo est disponible : http://www.mediafire.com/?k2yh5yhf2nz

Celle-ci comporte :

- 20 minutes de jeu supplémentaire (Je parle évidemment pour les gens qui cherche à découvrir moulte choses ! )
- Ajout du système jours/nuit
- Paysage + villageois interactif avec le système jours/nuit
- Ajout de 21 maps
- Ajout d'un donjon
- Ajout de 2 quêtes
- La quête de livre et la quête du pont cassée sont maintenant finissable
- Menu de gestion des stats opérationnel (Voir guide)
- Correction de bugs mapping + évent + Synthaxe
- Remplacement de BattleBack par des BattleBacks style mode 3D (Fait en tileset)

Citation :
Scott et Nina! Frére et soeur ! Comme dans mon projet Nomingar !
Au fait, Scott a les cheveux rouges comme le mien et c'est le même corps que moi pour Nina, avec les même cheveux, sauf que moi j'ai pas recolo le corps en vert.
Enorme , voilà ce qu'on peut appeler le hasard à l'état pur x) . C'est dingue quand même XD !

Pour le scénard classique , il est vrai qu'a première vue il semble basique , il faut que je trouve la bonne formule pour raconter l'histoire (Ou que j'en dévoile un peu plus ^^ )

Voilà bon making et merci Wink


EDIT : Pensé à aller voir le test de X3 , il montre le jeu d'une façon super et le décrit à la perfection ! Bien jouer à toi Wink
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Biward
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeMer 21 Avr 2010 - 9:22

Salut !!
Cool une nouvelle démo !
j'download cach ^^

Sinon, tu as rectifié quelques bugs ou tu as rajouté des choses manquantes ?
Pis xD Je verrais dans la démo.

J'éditerai le Test en fonction de ce que je verrais de nouveau !

Biward
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeMer 21 Avr 2010 - 9:45

Salut à tous !


Escusez mon absence mais mon ordi' ne veut plus aller sur internet (Je suis donc pas sur mon PC x) ) , et du coups je n'ai pas pue vous prévenir que la démo comporte 5 ou 6 bugs asser c** . Donc je suis en train de compiler la démo corrigée et je vous en fait part dès que possible !


Voici les bugs en question :

- La téléportation vers la grotte de Bruïmir depuis la map monde à un petit problème . Que l'on vienne du Nord ou du Sud , la téléportation mène au même endroit

- Si on échoue à l'évasion à Bruïmir , on ce retrouve plonger dans le noir avec la musique des crédits plutôt que de tomber sur Game Over .

- Il manque une portion de texte pendant que l'on parle à l'homme à capuche à la taverne de Bruïmir . Vous devriez vite la voir .

- Le cycle Jours/Nuit ne se réactive pas ou fonctionne dans les égouts de Bruïmir

- On peut retourner à Bruïmir après s'en être évader .



Voilà , je vous conseil d'attendre quelques minutes pour pouvoir jouer dans des circonstances agréables .


EDIT : La voici http://www.mediafire.com/?0bmmn0gynwy


Dernière édition par Djidane Tribale le Mer 21 Avr 2010 - 9:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeMer 21 Avr 2010 - 9:50

J"ai aussi quelque chose à te dire avant que tu compile !

EDIT : Le guide du minage est illisible !

EDIT2 : Regarde ça :
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeMer 21 Avr 2010 - 10:02

Merde trop tard XD

La démo est faite http://www.mediafire.com/?0bmmn0gynwy
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeMer 21 Avr 2010 - 12:18

Bon, allez, je vais tester ! J'avais l'intention de faire mon geek sur Disgaea DS mais bon, comme ca m'a l'air pas mal, je teste !

Smile
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeMer 21 Avr 2010 - 17:54

Mercià toi LeHomer Wink . Bon jeu !

Biward j'ai répondu à ton MP Smile
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeMer 21 Avr 2010 - 18:33

Franchement, ya quelques défauts mais sa va.
Sauf un truc qui m'a saoulé donc j'ai arréter le jeu:

Les Chargements

C'est chiants, c'est long et sa sert à rien.
SI tu veux mettre des astuces prend un autre script parce que c'est vraiment trés chiants.

Ou sinon essayer de donner le choix aux joueurs.
Effectuer les chargements ?
Oui
Nan
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeMer 21 Avr 2010 - 19:19

Citation :
Ou sinon essayer de donner le choix aux joueurs.
J'y travail déjà mais d'une autre façon . Dans le menu système il y aura la possibilité de règler si oui ou non on veut activer les chargements avec astuces . ^^
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeMer 21 Avr 2010 - 19:54

Je diras même plus, c'est un peu soulant.
Il faudrait effectivement donner le choix au joueur.

Ce qui serait bien aussi, c'est, au lieu de mettre des images, tu peux essayer de mettre des animations rigolote !
Ça serait plus innovant !

Biward
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeJeu 22 Avr 2010 - 12:41

Après une tite heure de jeu je suis plutôt satisfait.

Je suis à Hyron, j'ai eu du mal dès le départ avec la première corvée des 500PO qui à failli me faire arrêter le jeu, mais finalement j'ai persévéré et j'ai bien fait.

Même si j'suis pas fan des héros pré-pubère on sent que le tien est travaillé et qu'il a son propre caractère.
L'histoire est bien mise en scène, les émoticones, les scènettes et les bruitages font très bien rendre compte de ce qui se passe et les émotions se ressentent bien.

La mapping est good, tu te démerde bien avec les RTP, par contre c'est dommage qu'il n'y est pas plus d'ambiance de lumière dans la ville au début, comme dans les bois par exemple.
J'ai pu voir Hyron de jour et de nuit, dommage que rien ne change, les PNJ sont au même endroit et disent la même chose, j'espère que dans les autres villes/villages ça sera différent.
Sauvegarder est un calvaire, je ne supporte pas déjà ne pas pouvoir sauvegarder quand je veux (choix perso), mais là en plus il faut une plume de je ne sais plus quoi, laisse tomber! J'ai failli décrocher à cause de çà, sauvegarder uniquement dans un lieu précis je peux le concevoir, mais si en plus il faut un objet pour la sauvegarde, c'est doublement pénible (du moins pour moi).
Il reste quelques fautes d'orthographes, c'est le boulot le plus délicat avant de sortir un jeu mais ça fait tâche.
exemple, pour sauvegarder => "Je peux" et pas "je peut", c'est un détail, je suis moi même très mauvais pour la correction dans mes jeux ^^.

Pour conclure, même si ce n'est pas trop mon style de jeu, j'y trouve mon compte quand même, je ne suis pas déçu de l'avoir DL, et je pense aller au bout de la démo en y consacrant un peu de temps chaque jour.

Bon courage et bonne continuation pour la suite de ton projet!
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeJeu 22 Avr 2010 - 13:25

Merci de ta critique ^^ !

Pour les chargements , je précise que ce n'est pas définitif .

Pour les gens des villages le jours et la nuit , j'y travail ^^

Pour le système de sauvegarde , cette démo comporte 20 plumes . Cela prouve que tu n'as pas un très grand esprit de recherche et c'est ça que je cherche à montrer par ce système . De plus celà, permet d'empècher les gens de sauvegarder tout les 5 minutes , il faut savoir prendre des risques Smile !

Voilà , merci du test Wink
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeJeu 22 Avr 2010 - 15:29

20 plumes... j'en ai trouvé 1 dans la ville du départ, 1 dans la caravane dans la foret, 2 a Hyron...
Vouloir que les joueurs recherchent et découvrent d'eux même est très bien et je comprends tout à fait, mais la sa nuit un peu à ton jeu je trouve.
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeJeu 22 Avr 2010 - 15:57

Perso prendre des risques, je veux bien, mais si je dois recommencer 20 minutes de jeux juste parce que j'ai eu un malencontreux game over... en général je ne recommence pas. J'aime bien sauvegarder souvent, et ou je veux (ou au pire me taper trois maps pour aller au point de sauvegarde)


Je pense que la sauvegarde devrais pas être une source de recherche, par contre un tas d'autre quêtes peuvent être possible en gardant le système de plumes. Enfin après, c'est ton jeu tu fais comme tu veux.
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeSam 24 Avr 2010 - 13:38

Il est vrai que , en général , la sauvegarde doit être à la volonté du joueur . Mais moi je désire que le joueur ne sauvegarde pas avant chaque chose qu'il entreprend . Mais toute fois , si il le désire il le peut ! Il lui faudra explorer Terravala tout simplement.

Par exemple , dans cette démo il y a 20 plumes à peut prêt . Ca fait 20 plumes pour 20 minutes de jeu soit 1 sauvegarde par minute alors que jusqu'a maintenant il y a pas moin de 10 évènements spéciaux dans la démo ^^ .

Tout réside dans la recherche pour pouvoir être tranquil tout le long du jeu . ^^
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