| Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] | |
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Auteur | Message |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] Mer 25 Nov 2009 - 11:26 | |
| Bonjour ! Voici un petit tuto ( qui m'a pris une heure, dans le train essentiellement x) ), tout en screens ( j'ai insèré quelques commentaires pour faciliter tout de même les choses ). # A quoi sert-il ?Il vous permet de créer un petit système de joute à la Suikoden. Qu'est-ce ? Une sorte de combat en cut scène, où tout se décide selon la réaction du héros face à son adversaire. Le principe ? Vous apparaissez sur une map où une cut-scene débute et votre ennemi vous lance une phrase renseignant - clairement ou non, selon votre envie - sur ses intentions. Vous devez y réagir, et déjouer ses plans. C'est une sorte de pierre - papier - ciseaux d'anticipation, en fait. Vous avez 3 choix / actions : Attaque ~ Défense ~ Spécial. Attaque contre attaque inflige des dégats aux deux, attaque perd contre spécial, la défense réduit l'attaque de moitié, le spécial est neutralisé par la défense, ... Quitte à me répèter, mon tuto montre le " core " du tout, c'est à dire comment élaborer un tel système. Pour ce qui est de l'apparence, et de la customisation du tout, c'est à vous de vous débrouiller ! ^^ # Screens [NB : matériel requis : un event de 7 pages, divers(es) interrupteurs / variables, une map où un PNJ démarre le combat et une map où le combat à lieu ] >> Page I >> Page II >> Page III >> Page IV >> Page V >> Page VI [3 parties, page principale, au fond ] # Concept : entrelas de conditions imbriquées ! En fait, il s'agit de vérifier laquelle des 3 options a choisi le héros et de le combiner avec le choix de l'ennemi pour obtenir le résultat final. C'est cette page que vous devez ( pouvez ) customiser en affichant des déplacements de chara ( sur la map, ... ), des animations, etc. Je ne l'ai pas fait pour ne pas compliquer et rallonger tout, mais évidemment c'est à vous de le faire pour que le joueur s'intéresse à ce petit jeu et en suive bien les déplacements. Ensuite, on active la page VII qui vérifie si les dégats du héros ou de l'ennemi ne sont pas à 100(%), auquel cas l'event s'interrompt en un game over ou en un " You're the winner ! You've got the key ! " qui vous téléporte ensuite sur une autre map. >> Page VIII Tuto réservé à ce forum = à ne reproduire sous aucun prétexte sans demande préalable |
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 26/10/2009 Messages : 166
| Sujet: Re: Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] Mer 25 Nov 2009 - 11:30 | |
| OUAH,c'est un super tutos,je pense que beaucoup de personnes vont le prendre en plus de moi !!
Merci a toi . |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] Mer 25 Nov 2009 - 11:31 | |
| De rien =3
( il est loin d'être parfait selon moi mais l'idée y est, et ça pourrait aider certains ). |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] Mer 25 Nov 2009 - 11:51 | |
| C'est vrai, l'idée est sympa. Mais tu aurais du plus expliquer les commandes. Parce qu'en fait la tu mets des screens avec la fenêtre de commande et tu n'explique que vaguement les choses. En fin c'est parce que pour moi un tuto est là pour expliquer une marche a suivre, et toi tu montre sans bien expliquer.
Par exemple tu aurais pu faire :
Page 1 : Alors on met ça pour blablabla Et on crée variable machin qui servira à blablabla
Et les screens du résultat dans des spoilers.
Mais bon a part ce que je t'ai dit c'est un bon tuto ^^ |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] Mer 25 Nov 2009 - 12:09 | |
| Bah mon tuto c'est pas pour apprendre à utiliser une variable x) Dans cette optique, j'ai expliqué ce qu'on faisait mais je me suis pas retapé l'explication d'une utilisation de condition, namého x) ( pour ça que j'ai mis : confirmé ). |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] Mer 25 Nov 2009 - 12:17 | |
| Bien sur je ne parle pas d'expliquer les choses basiques xD
Je parle d'expliquer la fonction des éléments. Du genre la condition machin servira a vérifier telle chose alors que la condition truc vérifie que le joueur n'est pas mort. C'est une explication comme ça a la quelle j'aurais pensé. Pas rappel sur les fonction du log bien sur ( sinon c'est pas pour confirmés xD ) |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] Mer 25 Nov 2009 - 12:49 | |
| Zangther > J'ai la même vision o/.
Très bon tutoriel, mais il manque une démo ! |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] Mer 25 Nov 2009 - 12:51 | |
| Une démo pour un event et deux maps ? J'en vois pas l'intérêt du tout x) |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] Mer 25 Nov 2009 - 13:02 | |
| Eh bien tu le dit toi même... "Confirmé ~ Plutôt Long" Si c'est plutôt long, pour 99% du forum la démo sera utile =). Après une démo c'est facultatif, tu fais ce que tu veux, je dit juste ce qu'il manque pour que ça soit parfait. Je te rajoute tes points sinon =o. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] Mer 25 Nov 2009 - 13:03 | |
| Viiii \O/ *sors*
Si je customise et j'embellis le core un jour, je sortirai une démo, promis ( faut que j'en aie le temps et l'envie, seulement ).
J'essayerai de complèter le tout en rajoutant du déplacement de perso, des anim's etc ^^" |
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| Sujet: Re: Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] | |
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| Système de joute Suikoden-like [Confirmé ~ Plutôt Long] | |
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