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 [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...

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Grazl
Maire Lv.9
Maire Lv.9
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[VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Empty
MessageSujet: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 10:20

Ce script a été créé par KGC

Il permet de définir pour chaque monstre ce qu'on peux voler sur lui ainsi que les chances pour chaque objet
et permet aussi de créer des équipements qui augmente ou diminue les chances de voler

Code:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆                      Steal Skill - KGC_Steal                    ◆ VX ◆
#_/  ◇                      Last Update: 2008/09/13                          ◇
#_/  ◆                    Translation by Mr. Anonymous                      ◆
#_/  ◆                Extended updates by Touchfuzzy and RFTD                ◆
#_/  ◆ KGC Site:                                                            ◆
#_/  ◆ http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/                                    ◆
#_/  ◆ Translator's Blog:                                                    ◆
#_/  ◆ http://mraprojects.wordpress.com                                      ◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  This script allows you to assign skills that "steal" items, weapons, armor
#_/  and money.
#_/============================================================================
#_/                        ◆ Instructions For Usage ◆
#_/
#_/  Setup is simple. To assign a skill as a Steal skill, add the tag "<steal>"
#_/  (without quotations) into the "Note" box on the skill you choose in the
#_/  skills database. Next, to set up enemies you can steal from, in the enemies
#_/  database, you enter <steal X:ID Probability %>
#_/
#_/  Where X = Steal type. I = Items, W = Weapons, A = Armor, and G = Gold
#_/
#_/  Where ID = The specified item, weapon, or armor's ID #, in the database
#_/            OR the amount of gold that can be stolen.
#_/
#_/  Where Probability % = The chance of the item being stolen.
#_/
#_/  Example: You have a bandit (enemy) who has a Long Sword and 100 gold you'd
#_/  like to be able to steal from him, at a 50% chance. Tag him with:
#_/    <steal W:2 50%>
#_/    <steal G:100 50%>
#_/ 
#_/  New! Equipment that effects steal probability
#_/    You may define equipment that increases or decreases the odds of the
#_/  steal skill's success. To take advantage of this feature, tag the equip:
#_/    <steal_prob_plus Modifier Rate %>
#_/    Where Modifier = Addition( + ) or Subtraction( - )
#_/    Where Rate = the amount of increase/decrease in probability.
#_/
#_/  Example: You'd like an accessory you created called "Theif's Ring" to
#_/    increase an actor's stealing probability by 15%. You'd tag that ring:
#_/    <steal_prob_plus + 15%>
#_/============================================================================
#_/  Install: Insert below KGC_EnemyGuide, and PG Tankentai Sideview Battle
#_/  System, if applicable.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================#
#                            ★ Customization ★                                #
#==============================================================================#

module KGC
 module Steal
  #                        ◆ Display Messages ◆
  #  Target skill used on has nothing to steal.
  #  (Where %s = target)
  #  %s : has nothing to steal!
  VOCAB_STEAL_NO_ITEM = "%s has nothing to steal!"
  # ◆ Steal skill failed.
  VOCAB_STEAL_FAILURE = "Your thievery was amiss!"
  # ◆ When stealing an item.
  #  First %s : Target name
  #  Second %s : Item Name
  VOCAB_STEAL_ITEM    = "%s had a %s stolen!"
  # ◆ When stealing money/gold.
  #  First %s : Target name
  #  Second %s : Amount stolen
  #  Third %s : Gold unit name. (Ex "GP", or"$"
  VOCAB_STEAL_GOLD    = "%s was mugged. %s%s stolen!"
 
  #                        ◆ Agility Based Steal ◆
  #                  Implemented on 3/14/08 by Touchfuzzy.
  #  If this is true then the skill chance is figured as Steal% * Tagi * Eagi.
  #  If this toggle is false, then the default percentage system is used.
  #  Steal% = Steal Percentage used in Enemy Notes tag.
  #  Cagi = Thief's (Actor using the skill) Agility
  #  Eagi = Enemy's Agility
  AGILITY_BASED_STEAL = true
 
  #          ◆ RPG Tankentai Sideview Battle System Steal Messages ◆
  #                    Implemented on 8/27/08 by RFTD.
  # If you're using RPG Tankentai Sideview Battle System, set this toggle to
  #  true in order to display the above defined messages.
  # If don't use the RPG Tankentai Sideview Battle System or you'd rather the
  #  "steal" messages to be removed, set this to false.
  USING_SIDEVIEW = false
 end
end

#=============================================================================#
#                          ★ End Customization ★                              #
#=============================================================================#

#=================================================#
#                    IMPORT                      #
#=================================================#

$imported = {} if $imported == nil
$imported["Steal"] = true

#=================================================#

#==============================================================================
# □ KGC::Steal::Regexp
#==============================================================================
# * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * #
#                          Note Field Tag Strings                            #
# * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * #
#  Whatever word(s) are after the separator ( | ) in the following lines are
#  what are used to determine what is searched for in the "Note" section of a
#  skill or enemy.

module KGC::Steal
  module Regexp
    module BaseItem
      # Steal Probability Increase tag string
      STEAL_PROB_PLUS = /<(?:STEAL_PROB|steal_prob_plus)\s*([\+\-]\d+)[%%]?>/i
    end

    # Base Skill Module
    module Skill
      # Steal tag string
      STEAL = /<(?:STEAL|steal)>/i
    end

    # Enemy Module
    module Enemy
      # Object to Steal tag string.
      STEAL_OBJECT = /<(?:STEAL|steal)\s*([IWAG]):(\d+)\s+(\d+)([%%])?>/i
    end
  end
end

#=================================================

#==============================================================================
# ■ Vocab
#==============================================================================

module Vocab
  # Set text defined in the customization area to the vocab module.
  StealItem    = KGC::Steal::VOCAB_STEAL_ITEM
  StealGold    = KGC::Steal::VOCAB_STEAL_GOLD
  StealNoItem  = KGC::Steal::VOCAB_STEAL_NO_ITEM
  StealFailure = KGC::Steal::VOCAB_STEAL_FAILURE
end

#=================================================

#==============================================================================
# ■ RPG::BaseItem
#==============================================================================

class RPG::BaseItem
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 「盗む」のキャッシュ生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_steal_cache
    @__steal_prob_plus = 0

    self.note.each_line { |line|
      case line
      when KGC::Steal::Regexp::BaseItem::STEAL_PROB_PLUS
        # 盗み成功率補正
        @__steal_prob_plus += $1.to_i
      end
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 盗み成功率補正
  #--------------------------------------------------------------------------
  def steal_prob_plus
    create_steal_cache if @__steal_prob_plus == nil
    return @__steal_prob_plus
  end
end

#=================================================

#==============================================================================
# ■ RPG::Skill
#==============================================================================

class RPG::Skill < RPG::UsableItem
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 「盗む」のキャッシュ生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_steal_cache
    super
    @__steal = false

    self.note.each_line { |line|
      case line
      when KGC::Steal::Regexp::Skill::STEAL
        # 盗む
        @__steal = true
      end
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 盗む
  #--------------------------------------------------------------------------
  def steal?
    create_steal_cache if @__steal == nil
    return @__steal
  end
end

#=================================================

#==============================================================================
# ■ RPG::Enemy
#==============================================================================

class RPG::Enemy
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 「盗む」のキャッシュ生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_steal_cache
    @__steal_objects = []

    self.note.each_line { |line|
      case line
      when KGC::Steal::Regexp::Enemy::STEAL_OBJECT
        # 盗めるオブジェクト
        obj = RPG::Enemy::StealObject.new
        case $1.upcase
        when "I"  # アイテム
          obj.kind = 1
          obj.item_id = $2.to_i
        when "W"  # 武器
          obj.kind = 2
          obj.weapon_id = $2.to_i
        when "A"  # 防具
          obj.kind = 3
          obj.armor_id = $2.to_i
        when "G"  # 金
          obj.kind = 4
          obj.gold = $2.to_i
        else
          next
        end
        # 成功率
        if $4 != nil
          obj.success_prob = $3.to_i
        else
          obj.denominator = $3.to_i
        end
        @__steal_objects << obj
      end
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 盗めるオブジェクト
  #--------------------------------------------------------------------------
  def steal_objects
    create_steal_cache if @__steal_objects == nil
    return @__steal_objects
  end
end

#=================================================

#==============================================================================
# □ RPG::Enemy::StealObject
#==============================================================================



Dernière édition par Grazl le Mar 1 Sep 2009 - 10:22, édité 1 fois
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Grazl
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[VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Empty
MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 10:21

Code:
class RPG::Enemy::StealObject < RPG::Enemy::DropItem
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 定数
  #--------------------------------------------------------------------------
  KIND_ITEM  = 1
  KIND_WEAPON = 2
  KIND_ARMOR  = 3
  KIND_GOLD  = 4
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :gold                    # 金
  attr_accessor :success_prob            # 成功率
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super
    @gold = 0
    @success_prob = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 同値判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def equal?(obj)
    return false unless obj.is_a?(RPG::Enemy::StealObject)
    return false if self.gold != obj.gold
    return false if self.success_prob != obj.success_prob

    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 等値演算子
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ==(obj)
    return self.equal?(obj)
  end
end

#=================================================

#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#==============================================================================

class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :steal_objects            # 盗めるオブジェクト
  attr_accessor :stolen_object            # 前回盗まれたオブジェクト
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_Battler_KGC_Steal initialize
  def initialize
    initialize_Battler_KGC_Steal

    @steal_objects = []
    @stolen_object = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 盗み成功率補正値
  #--------------------------------------------------------------------------
  def steal_prob_plus
    return 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スキルの効果適用
  #    user  : スキルの使用者
  #    skill : スキル
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias skill_effect_KGC_Steal skill_effect
  def skill_effect(user, skill)
    skill_effect_KGC_Steal(user, skill)

    make_obj_steal_result(user, skill)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ スキルまたはアイテムによる盗み効果
  #    user : スキルまたはアイテムの使用者
  #    obj  : スキルまたはアイテム
  #    結果は @stolen_object に代入する。
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_obj_steal_result(user, obj)
    return unless obj.steal?                  # 盗み効果なし
    return if @skipped || @missed || @evaded  # 効果なし

    # 何も持っていない
    if self.steal_objects.compact.empty?
      @stolen_object = :no_item
      return
    end

    @stolen_object = nil
    stolen_index = -1
    self.steal_objects.each_with_index { |sobj, i|
      next if sobj == nil
      # Added by TouchFuzzy 3/14/08
      if KGC::Steal::AGILITY_BASED_STEAL
        sobj.success_prob = sobj.success_prob * user.agi / self.agi
      end
      # End Agility Based Steal Update
      # 盗み成功判定
      if sobj.success_prob > 0
        # 確率指定
        next if sobj.success_prob + user.steal_prob_plus < rand(100)
      else
        # 分母指定
        if rand(sobj.denominator) != 0
          next if user.steal_prob_plus < rand(100)
        end
      end
      # 盗み成功
      @stolen_object = sobj
      stolen_index = i
      if $imported["EnemyGuide"]
        # 図鑑用の盗み成功フラグをオン
        self_id = (self.actor? ? self.id : self.enemy_id)
        KGC::Commands.set_enemy_object_stolen(self_id, stolen_index)
      end
      break
    }
    if stolen_index != -1
      @steal_objects[stolen_index] = nil
    end
  end
end

#=================================================

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 盗み成功率補正値
  #--------------------------------------------------------------------------
  def steal_prob_plus
    n = 0
    equips.compact.each { |item| n += item.steal_prob_plus }
    return n
  end
end

#=================================================

#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#==============================================================================

class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #    index    : 敵グループ内インデックス
  #    enemy_id : 敵キャラ ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_Enemy_KGC_Steal initialize
  def initialize(index, enemy_id)
    initialize_Enemy_KGC_Steal(index, enemy_id)

    @steal_objects = enemy.steal_objects.clone
  end
end
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Grazl
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MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 10:21

Code:
#=================================================

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 戦闘行動の実行 : スキル
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias execute_action_skill_KGC_Steal execute_action_skill
  def execute_action_skill
    skill = @active_battler.action.skill
    if skill.steal?
      execute_action_steal
      @status_window.refresh
    else
      execute_action_skill_KGC_Steal
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 戦闘行動の実行 : 盗む
  #--------------------------------------------------------------------------
  def execute_action_steal
    skill = @active_battler.action.skill
    text = @active_battler.name + skill.message1
    @message_window.add_instant_text(text)
    unless skill.message2.empty?
      wait(10)
      @message_window.add_instant_text(skill.message2)
    end
    targets = @active_battler.action.make_targets
    display_animation(targets, skill.animation_id)
    @active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
    $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
    for target in targets
      target.skill_effect(@active_battler, skill)
      display_steal_effects(target, skill)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 盗んだ結果の表示
  #    target : 対象者
  #    obj    : スキルまたはアイテム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_steal_effects(target, obj = nil)
    unless target.skipped
      line_number = @message_window.line_number
      wait(5)
      if target.hp_damage != 0 || target.mp_damage != 0
        display_critical(target, obj)
        display_damage(target, obj)
      end
      display_stole_object(target, obj)
      display_state_changes(target, obj)
      if line_number == @message_window.line_number
        display_failure(target, obj) unless target.states_active?
      end
      if line_number != @message_window.line_number
        wait(30)
      end
      @message_window.back_to(line_number)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 盗んだオブジェクトの表示
  #    target : 対象者
  #    obj    : スキルまたはアイテム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_stole_object(target, obj = nil)
    if target.missed || target.evaded
      display_steal_failure(target, obj)
      return
    end

    case target.stolen_object
    when nil      # 盗み失敗
      display_steal_failure(target, obj)
    when :no_item  # 何も持っていない
      display_steal_no_item(target, obj)
    else
      if target.stolen_object.kind == RPG::Enemy::StealObject::KIND_GOLD
        # お金
        display_steal_gold(target, obj)
      else
        # アイテム or 武器 or 防具
        display_steal_item(target, obj)
      end
      target.stolen_object = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 盗み失敗の表示
  #    target : 対象者 (アクター)
  #    obj    : スキルまたはアイテム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_steal_failure(target, obj)
    # Implemented by RFTD 8/27/08
    if KGC::Steal::USING_SIDEVIEW
      result_data = sprintf(Vocab::StealFailure)
      @steal_window = Steal_Window.new(result_data)
      @steal_window.visible = true
      wait (160)
      @steal_window.dispose
    else
      @message_window.add_instant_text(Vocab::StealFailure)
      wait(30)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 何も持っていない場合の表示
  #    target : 対象者 (アクター)
  #    obj    : スキルまたはアイテム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_steal_no_item(target, obj)
    # Implemented by RFTD 8/27/08
    if KGC::Steal::USING_SIDEVIEW
      result_data = sprintf(Vocab::StealNoItem, target.name)
      @steal_window = Steal_Window.new(result_data)
      @steal_window.visible = true
      wait (160)
      @steal_window.dispose
    else
      text = sprintf(Vocab::StealNoItem, target.name)
      @message_window.add_instant_text(text)
      wait(30)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ アイテムを盗んだ場合の表示
  #    target : 対象者 (アクター)
  #    obj    : スキルまたはアイテム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_steal_item(target, obj)
    # 盗んだアイテムを取得
    sobj = target.stolen_object
    case sobj.kind
    when RPG::Enemy::StealObject::KIND_ITEM
      item = $data_items[sobj.item_id]
    when RPG::Enemy::StealObject::KIND_WEAPON
      item = $data_weapons[sobj.weapon_id]
    when RPG::Enemy::StealObject::KIND_ARMOR
      item = $data_armors[sobj.armor_id]
    else
      return
    end
    $game_party.gain_item(item, 1)

    # Implemented by RFTD 8/27/08
    if KGC::Steal::USING_SIDEVIEW
      result_data = sprintf(Vocab::StealItem, target.name, item.name)
      @steal_window = Steal_Window.new(result_data)
      @steal_window.visible = true
      wait (160)
      @steal_window.dispose
    else
      text = sprintf(Vocab::StealItem, target.name, item.name)
      @message_window.add_instant_text(text)
      wait(30)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ お金を盗んだ場合の表示
  #    target : 対象者 (アクター)
  #    obj    : スキルまたはアイテム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_steal_gold(target, obj)
    gold = target.stolen_object.gold
    $game_party.gain_gold(gold)

    # Implemented by RFTD 8/27/08
    if KGC::Steal::USING_SIDEVIEW
      result_data = sprintf(Vocab::StealGold, target.name, gold, Vocab.gold)
      @steal_window = Steal_Window.new(result_data)
      @steal_window.visible = true
      wait (160)
      @steal_window.dispose
    else
      text = sprintf(Vocab::StealGold, target.name, gold, Vocab.gold)
      @message_window.add_instant_text(text)
      wait(30)
    end
  end
end

#=================================================

if KGC::Steal::USING_SIDEVIEW
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Steal Message Window
#--------------------------------------------------------------------------
#  Method exclusive for the RPG Tankentai Sideview Battle System
#--------------------------------------------------------------------------
class Steal_Window < Window_Base
  def initialize(result_data)
    super(15, 0, 516, 60)
    self.z = 10001
    contents.font.color = normal_color
    contents.draw_text(0, 0, contents.width, WLH, result_data)
  end
end
end #<-if KGC::Steal::USING_SIDEVIEW
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[VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Empty
MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 10:42

Vole-t-on les objets que l'ennemi laisse en mourant ouuu ? Parce que ta première phrase indique le contraire et dans ce cas ça signifie qu'il faut lire l'anglais du script x).

Merci pour le script (flemme de translater là pour ça que je pose la question c'est plus simple =/).
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MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 12:10

on les vole grace a une compétence dans laquelle en commentaire tu mets

Code:
<steal>

ensuite sur les monstres tu mets

Code:
<steal X:ID Probability %>

Avec X = type de vol. I = Objets, W = Arme, A = Armure, and G = Or

Avec ID = l'ID de l'objet, arme ou armure ou le montant en or

et Probability % = les chance de voler

Code:
<steal W:2 50%>
50% de chance de choper l'arme 2
Code:
<steal G:100 67%>
67% de chance de choper 100 d'or


Dernière édition par Grazl le Mar 1 Sep 2009 - 13:31, édité 2 fois
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Sylfurion
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MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 13:15

Euh ... dans la capacité tu mets quoi ?
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MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 13:40

mais sa veux dire que tu vole pareil sur tous les monstres la non ?
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Grazl
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MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 13:49

Non dans le commentaire de chaque monstre tu met ce que tu veux
Code:
<steal X:ID Probability %>

Ceci est a mettre dans les commentaires des monstres (en mettant les valeurs hein pas comme ca)

Donc chaque monstre peux avoir les objets que tu veux a voler Wink
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MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 13:51

okay merci sa me servira si jamais je fait une classe de voleur dans un de mes projets ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeVen 18 Sep 2009 - 21:03

Désoler car ce mini up inutile, mais j'ai bien fait comme tu l'as dit et la compétence ne marche pas. ^^

Je voulais également savoir si elle marche vraiment car je n'ai aucun problème et même avec 100% de chance ça ne fait rien, rien est afficher sur l'écran et aucune potion apparait dans mon inventaire, merci d'avance.
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MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeDim 20 Sep 2009 - 10:09

Petite question:
Ce script fonctionne-t-il avec le GTBS?
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MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeDim 20 Sep 2009 - 11:52

--'
Pour voir si il fonctionne avec le GTBS suffit de tester soi même...
Vous faites preuve d'une logique implacable dès fois...
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MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeDim 20 Sep 2009 - 16:02

Je voudrais faire un sort de vol d'or, mais aussi de vol d'équipement...
Comment pourrais-je faire pour distinguer les différents objets subtilisables...
Est-ce que je mets plusieurs fois: en commentaires ou je fais autrement?
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Zangther
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MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitimeDim 20 Sep 2009 - 16:24

Il te suffit d'avoir un peu d'imagination et surtout beaucoup de courage.

Une idée toute simple pour le vol d'équipement :

Tu crée ta compétence, tu fais en sorte qu'elle inflige aucun dégât, puis tu fais qu'elle inflige le statut vol a un ennemi. ( pense a cocher l'option Aucune Résistance pour l'état Vol )

Ensuite dans les groupe de comba til ne te reste plus qu'a configurer un event en combat. Dans celui ci tu mettra un truc du genre

Citation :
Condtion Si Monstre 1 est dans l'état vol
Variable Réussite Vol == entre 1 et 5
Condition si la variable Réussite Vol == 1
Vous avez volé une dague !
Ajouter Arme Dague
Monstre 1 retirer état vol
Sinon
Vous avez raté le vol
Monstre 1 retirer état Vol
Fin

Et une condition du même genre pour chaque monstre présent dans le groupe. Et il faut que l'évent se répète a chaque fin/début de tour.

Voila étant donné que j'ai imaginé ce système a ce moment, je n'ai rien testé.
Si ca pu t'aider... ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ...   [VX] Vol d'objet, argent, arme, armure ... Icon_minitime

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