Il est dans $scene pendant le combat.
Le combat s'engage par un ligne du genre :
- Code:
-
$scene = Scene_Battle.new
Et dure jusqu'a ce qu'on change de scene :
- Code:
-
$scene = Scene_Map.new
# ou parfois
$scene = Scene_GameOver.new
Maintenant, je pense pas qu'on puisse accedé comme ça à target, faudra surement rendre la variable public ou te faire un accesseur
Pour autoriser la lecture et l'ecriture :
- Code:
-
attr_accessor :target
valer comme valer La soif ?