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 [VX] Animer les parallax

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Ice Monkey
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Ice Monkey


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[VX] Animer les parallax Empty
MessageSujet: [VX] Animer les parallax   [VX] Animer les parallax Icon_minitimeMar 22 Mar 2011 - 18:44

Introduction :

Je sais que certains d'entre-vous ont adopter le parallax-mapping. Le seul problème est que, quand on veut faire du parallax-mapping, on veut tout améliorer, et les animations avec. C'est pas très esthétique ces trois frame pour animer de l'eau ou autre décor en mouvement.

Nécéssaire :

- Un niveau moyen en graphisme : savoir bien découper les animations pour qu'elles se superposent bien.
- Un bon niveau de parallax-mapping
- Un log gerant les calques et la transparence.

Les instructions :

Faites votre parallax sur paint ou autre log gérant les calques, sans vous souciez des images à annimer. Ensuite, mettez toutes les frames de l'animation en calque, pour ne pas avoir à refaire toujours les décors.

1-

Enregistrez chacune de vos frame avec le parallax avec comme nom :
pour la première :
Nomdevotreparallax_1
pour la seconde :
Nomdevotreparallax_2
et de même pour chaque frame de l'animation.

2-

Allez dans "propriétés de la carte" puis dans panorama, prennez le parallax nommé "Nomdevotreparallax_1".

3-

C'est là que ça se complique (ça a été compliqué pour moi mais ça ne le sera pas pour tout le monde ><)
A la ligne 43, vous avez cette portion de code :
Code:
when 1 then 20
D'après ce que j'ai compris, cette section du script signifie que sur la map 1, entre chaque animation du parallax, il y aura 20 frame (60 frame font 1 seconde).
(Je vous ai fait la map 2 avec 40 frames)
Faites de même pour chaque map de votre jeu. Choisissez le nombre de frames intelligemment Wink

Le script :

Ce script est signé Modern Algèbra donc à mettre dans les crédits.

Spoiler:


Si des scripteurs ont des remarques à me faire, je suis prenneur.
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Zangther
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Zangther


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[VX] Animer les parallax Empty
MessageSujet: Re: [VX] Animer les parallax   [VX] Animer les parallax Icon_minitimeMar 22 Mar 2011 - 19:25

Un script interessant. Mais le problème est que si la totalité de la map en parallaxe est dupliquée la taille du projet en sera trop augmentée.

Autaut utiliser des évents ou des pictures pour arranger ça.
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Ice Monkey
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Ice Monkey


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Messages : 1273

[VX] Animer les parallax Empty
MessageSujet: Re: [VX] Animer les parallax   [VX] Animer les parallax Icon_minitimeMar 22 Mar 2011 - 21:04

C'est vrai mais ça grille pas mal d'évent et ça peut faire laguer le jeu...
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Kawz
Poulet trizo Lv.3
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Kawz


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[VX] Animer les parallax Empty
MessageSujet: Re: [VX] Animer les parallax   [VX] Animer les parallax Icon_minitimeDim 3 Avr 2011 - 16:07

Comment faire avec les parallax pour faire en sorte que le héros soit en dessous de quelques choses. (en dessous d'un toit, d'un haut d'arbre, ect...)
Sinon merci pour le script, je compte m'en servir. Smile
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BARVACHE
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[VX] Animer les parallax Empty
MessageSujet: Re: [VX] Animer les parallax   [VX] Animer les parallax Icon_minitimeDim 3 Avr 2011 - 16:33

Tu ne peux pas. Il faut afficher une picture avec les éléments au dessus du heros.
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Matsuo Kaito
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[VX] Animer les parallax Empty
MessageSujet: Re: [VX] Animer les parallax   [VX] Animer les parallax Icon_minitimeDim 3 Avr 2011 - 16:37

Ou tout bêtement un event, hein.
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MessageSujet: Re: [VX] Animer les parallax   [VX] Animer les parallax Icon_minitime

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[VX] Animer les parallax

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