Bon j'ai trouvé mais attention, cela ne s'applique pas partout pareil. Tu comprendra en voyant les screens ^^.
Déjà les inconvéniants sont ceux-ci : les monstres ne peuvent pas mourrir par cette manière, les pv baisse mais pas moyen de les tuer par un contre.
- Il faut s'occuper de chaque type de monstre et si dans un groupe de monstre il y a plusieurs monstres ça sera plus compliqué et 1seul événement commun ne suffira peut-être pas. Bref, dans l'absolue voici ma manière :
- Le monstre attaque avec une compétence qui active l'événement commun "attaque".
- Dans l'événement commun tu indique "Interrupteur x : activé"
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- Tu te fabrique une compétance bouclier qui activera sur le héros un statue "renvoie".
- Tu crée le statue renvoie
, peut importe ce que tu donne à ce statue.
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Dans les groupes de monstres, tu donnera :
Evénement : Déclancheur : Interrupeur x : activé (donc le monstre attaque)
Champs :
Condition : si Héros a le statue "renvoie" :
Opération Variable force d'attaque = [ennemis : force]
Opération Varieble force d'attaque divisé par 2 (50%)
Modifier PV ennemis - force d'attaque
Message : L'attaque a été renvoyée avec succès \v[x] dommages ont étés renvoyés.
Fin condition
Opération : Interrupteur x désactivé.
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Normalement ça marche comme ceci ^^.
Attention, si tu active l'interrupteur x avec une attaque qui attaque avec de la magie, utilise Variable force d'attaque = [ennemie intelligence] hein =o ! Tout dépend de tes groupes.
Le renvoie s'effectue sur tous les monstres c'est pour ça que j'ai jugé utilse de ne renvoyer que 50% des dégats.
Tout est modifiable sauf le systeme de l'interrupteur.
Screens :
https://i.servimg.com/u/f88/11/98/35/92/sans_t10.jpg
https://i.servimg.com/u/f88/11/98/35/92/sans_t11.jpg
Si tu veux mieux il faut voir en script car en événement mieux ça sera forcément plus chiant encore.