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 Notions de points utilisables pour achats

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Naqqah
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MessageSujet: Notions de points utilisables pour achats   Notions de points utilisables pour achats Icon_minitimeMar 10 Nov 2009 - 20:16

Hi encore une fois, beaucoup de demandes pour aujourd'hui... mais je les ai depuis un moment, j'aimerais remédier à ça.

Alors voilà : J'aimerais avoir un script permettant de gérer deux nouvelles notions : la notion de points gagnés après une quête, utilisable dans certaines conditions. J'aimerais que le joueur puisse voir la quantité de points qu'il possède ( objet ou menu ). Ces points seront utilisés dans certains magasins comme argent. ( Magasins assez spéciaux, inexistants en tant que tels, donc gérables par scripts ).
La deuxième notion est sûrement plus complexe : je veux que la personne obtienne des points après chaque combat en fonction de ses prouesses ( rapidité, nombre de coups donnés ) et ça par monstre. Ces points seront tout aussi visibles par objets ou menu que les autres et pourront servir de monnaie pour acheter tout ce qui est équipements et objets utilisables en combats. Néanmoins, je veux que l'argent soit encore utilisable pour l'auberge et pour les objets pouvant être achetés pendant certaines occasions ( premier village, avant les combats par exemple ). J'aimerais que l'on m'aide pour décider d'une façon de gérer mes quêtes m'aiderait, mais il n'y aura sûrement pas besoin de script là non plus, c'est au choix du scripteur.
J'utilise les scripts suivants : Side View 3.3, correction du bug de superiorité, pop up gain, changement de police d'écriture et il y a des chances que j'utilise un puissant anti lag.

En tout cas merci beaucoup !

PS : je ne serai pas tellement exigeant sur la durée de programmation.
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MirainoHikari
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MessageSujet: Re: Notions de points utilisables pour achats   Notions de points utilisables pour achats Icon_minitimeMer 11 Nov 2009 - 19:58

Pour les points de mission utilisable pour achat, je te suggère de vérifier les script pour définir une monnaie secondaire. C'est définitivement ton meilleur choix je crois puisqu'ainsi tu pourras le gèrer comme objet et argent, donc visible de partout de la même manière que tu gère l'argent. Quand tu te crées un magasin, juste à mettre la monnaie active à principal ou secondaire. Voilà... Je crois que KGC avait déjà publié un truc pour une monnaie secondaire. L'idée générale était que la monnaie utilisé dans un monde ou un autre n'était pas la même. Il y avait donc des magasins utilisant les ruby et l'autre l'or par exemple. Il ne te reste qu'à gerrer comment gagné l'argent secondaire... Pour faire la gestion comme tu l'entends, l'idéal serait de tenir une "stat de combat" qui te permettrait de calculer l'argent que tu veux attribué si elle n'est pas fixe par monstre mais selon d'autres critères. Bonne chance.
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MessageSujet: Re: Notions de points utilisables pour achats   Notions de points utilisables pour achats Icon_minitimeMer 11 Nov 2009 - 20:28

A vrai dire je n'ai pas compris la deuxième partie...

Mais la première m'est limité : certes, je peux trouver un script pour les jobs, un script pour les compétences... mais un script pour acheter des points de stats... je n'en ai jamais vu !

Donc le problème persiste : certes, je peux faire avec une monnaie secondaire, mais le problème resterai que je ne pourrais pas gérer tous les magasins moi même.

Pour la deuxième partie je n'ai pas compris : mon but est de gagner des points selon le nombre de coups donnés, si ce sont des techniques ou pas, selon certaines techniques le nombre de points augmentent... Cela ne doit pouvoir se gérer qu'en script, non ?
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MessageSujet: Re: Notions de points utilisables pour achats   Notions de points utilisables pour achats Icon_minitimeMar 17 Nov 2009 - 21:18

Un préavertissement, c'est ta première offense que je vois, donc je ne te déduirais pas de points. Les doubles posts sont interdits. Pour faire un UP, suit la procédure expliqué dans les règles (copie de l'ancien message, destruction du dernier message, republication du message avec une mention EDIT pour ton UP).

NB: Le double Post a été détruit.
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