Poulet carnivore Lv.2
Avertissements : 2 Inscrit le : 22/04/2009 Messages : 13
| Sujet: Template pour icon Jeu 3 Sep 2009 - 9:54 | |
| Bonjour, je cherche un template pour créé mes propres icônes. Donc si vous en avez un ou si vous avez la patience d'en créé un, ce serait très gentil de m'en fournir un. Merci pour votre aide et bonne rentrée a tous . |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Template pour icon Jeu 3 Sep 2009 - 10:06 | |
| Euuuh, on est d'accord qu'un icon ça fait 10pixels sur 10pixels quelque chose par là . . . ? Alors qu'est-ce que tu viens demander un template x) ? |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: Template pour icon Jeu 3 Sep 2009 - 11:02 | |
| Euh na, pas vraiment d'accord, fabY... Elles font plutôt 24*24, elles sont donc plus de deux fois plus grandes que ce que tu racontes... Ensuite, la planche d'icône doit contenir des lignes et des colonnes de 16 icônes... Ce qui nous fait donc 24 x 16 = 384 pixels. Résumé : Ton fichier doit avoir une taille de 384*384 pixels. Il pourra contenir 16 * 16 icônes, une icône faisant elle-même 24*24 pixels. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Avertissements : 1 Inscrit le : 31/05/2009 Messages : 54
| Sujet: Re: Template pour icon Jeu 3 Sep 2009 - 12:15 | |
| Bah n'importe quoi il peut être de la hauteur qu'on veut du moment qu'elle est divisible par 24 (si une icone fait bien 24 pixels comme tu le laisse sous entendre clairement (ce qui est assez contradictoire car un sous entendu n'est pas clair ^^) Après tu peux faire la taille que tu veux (exemple 384*24 (1 ligne)) EDIT EXPRESS : et tu colle tes icones faîtes sur des images en 24*24 |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: Template pour icon Jeu 3 Sep 2009 - 12:28 | |
| - Code:
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def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true) bitmap = Cache.system("Iconset") rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24) self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128) end
Extrait de Window_Base. C'est la partie qui gère le découpage des icônes. Question : tu vois les deux 16? A ton avis, ils servent à quoi? Pour avoir une taille variable, voici ce que l'on aurait du avoir... - Code:
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def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true) bitmap = Cache.system("Iconset") cw = bitmap.width / 24 ch = bitmap.height / 24 rect = Rect.new(icon_index % cw * 24, icon_index / ch * 24, 24, 24) self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128) end
Maintenant, inutile d'utiliser ce script... En effet, techniquement, le jeu pourrait gérer des image de taille différente... mais surement pas l'éditeur. Ce dernier est conçu pour toujours utiliser la même taille d'image. |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Template pour icon Jeu 3 Sep 2009 - 13:38 | |
| Du moment qu'il a dit "template d'icon pour créé mes propres icônes", il n'y a que la taille d'un icon à donner et pas un template. Du moment qu'il demande ça il peut chercher tout seul. Or il est vrai que j'ai mal lu (et qu'il s'est mal exprimé) et que j'avais franchement pas le temps de me creuser la tête plus que ça (et puis la taille d'un icon je la connais approximativement mais pas exactement ). |
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Poulet carnivore Lv.2
Avertissements : 2 Inscrit le : 22/04/2009 Messages : 13
| Sujet: Re: Template pour icon Ven 4 Sep 2009 - 21:04 | |
| Merci, vous avez raison c'est très simple a faire. Désolé pour le dérangement. |
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| Sujet: Re: Template pour icon | |
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