Noble Lv.8
Age : 28 Inscrit le : 05/07/2009 Messages : 291
| Sujet: Problème du statut empoisonné du SBS Mar 8 Sep 2009 - 15:40 | |
| Bonjour, j'ai un problème avec le script SBS de Blockade ! Problème dans : Script "Bubs' State Examples" (SBS 2.98a) Description : Quand je suis empoisonné, il y a un message d'erreur : "Script 'Bubs' State Examples' line 82: SystemStackError occured. stack level too deep" Image : Commentaires : Je n'ai rien changer de particulier dans ce script (En, fait rien pour être franc)... Merci d'avance à tous ceux qui me répondrons ^^ |
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Voyageur Lv.10
Age : 31 Inscrit le : 08/07/2009 Messages : 418
| Sujet: Re: Problème du statut empoisonné du SBS Mar 8 Sep 2009 - 15:47 | |
| prend le SBS 3.3 j'ai pas de bug avec celui là ^^ . |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Problème du statut empoisonné du SBS Mar 8 Sep 2009 - 15:49 | |
| L'état poison fait planter le jeu, en gros tu dois créer un nouvelle état poison mais pas sur la même ID il me semble que c'est la numéro 2 donc au pire tu fais un C/C et tu l'as plus bas. |
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Noble Lv.8
Age : 28 Inscrit le : 05/07/2009 Messages : 291
| Sujet: Re: Problème du statut empoisonné du SBS Mar 8 Sep 2009 - 16:05 | |
| - lololink a écrit:
- prend le SBS 3.3 j'ai pas de bug avec celui là ^^ .
Ach, les liens ne marchent pas pour le sbs 3.3 : RPG Tankentai Sideview Battle System V3 par subdigitalVous avez un lien ? Merci d'avance (Et merci à vous deux aussi ^^ ) |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Problème du statut empoisonné du SBS Mar 8 Sep 2009 - 18:05 | |
| Fait voir ton script plutôt !
Et ici tu peux télécharger la dernière version =) http://www.mediafire.com/?mom3qeuhmzz |
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Noble Lv.8
Age : 28 Inscrit le : 05/07/2009 Messages : 291
| Sujet: Re: Problème du statut empoisonné du SBS Mer 9 Sep 2009 - 7:44 | |
| Merci Blockade ^^ Et voila mon script : Bubs' State Examples - Code:
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#============================================================================== # This script is NOT required to be installed. These are for the example # States 23 to 26 in the demo. Please use this as an example on how to setup # your own customized regen/slip damage states, autolife, etc. - Mr. Bubble #==============================================================================
module RPG class State alias extra_demo_example_extension extension #-------------------------------------------------------------------------- # ● State Enhancement Extension Settings #-------------------------------------------------------------------------- # - Note about REFLECT and NULL states: # An item/skill is considered physical if "Physical Attack" is # checked under "Options" in your Database. Otherwise, it is magical. # # "AUTOLIFE/50" - Automatically revives when Incapacitated. # Value after "/" is % of MAXHP restored when revived. # "MAGREFLECT/39" - Reflects magical skills to the original caster. # Value after "/" is Animation ID when triggered. # "MAGNULL/39" - Nullify magical skills and effects. # Value after "/" is Animation ID when triggered. # "PHYREFLECT/39" - Reflects physical skills to the original caster. # Value after "/" is Animation ID when triggered. # "PHYNULL/39" - Nullify physical skills and effects. # Value after "/" is Animation ID when triggered. # "COSTABSORB" - Absorbs the MP (or HP) cost of an incoming skill when # affected. This will not appear as POP Damage. This # function is similar to Celes' "Runic" from FF6. # "ZEROTURNLIFT" - State is lifted at the end of turn regardless. # "EXCEPTENEMY" - Enemies will not use animation sequence assigned # under State Affliction Wait Animation Settings when # afflicted. (Actors still will.) # "NOPOP" - State name will not appear as POP Damage. # "HIDEICON" - State icon will not appear in the BattleStatus Window. # "NOSTATEANIME" - State's caster and enemies will not use animation # sequence assigned under State Affliction Wait Animation # Settings when afflicted. # "SLIPDAMAGE" - Apply slip damage. Assign values under Slip Damage Settings. # "NONE" - No extension. Used as a default. def extension case @id when 23 # Regneration return ["SLIPDAMAGE"] when 24 # Mana Font return ["SLIPDAMAGE"] when 25 # Auto-life return ["AUTOLIFE/40"] when 26 # Physical Reflect return ["PHYREFLECT/39"] end extra_demo_example_extension end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Slip Damage Settings #-------------------------------------------------------------------------- # - Also includes regeneration options. # # when 1 <- State ID. Slip Damage only applies if "SLIPDAMAGE" is assigned above. # Multiple settings may be applied. Ex)[["hp",0,5,true],["mp",0,5,true]] # # Type, Constant, %, POP?, Allow Death # return [["hp", 0, 10, true, true]] # # Type – "hp" or "mp". # Constant – Set a constant value to apply each turn. # Positive values are damage. Negative values are recovery. # % - Set a percentage value to apply each turn based on MAX HP/MP. # Positive values are damage. Negative values are recovery. # POP? - Determines whether or not you want slip damage value to # appear as POP Damage. # Allow Death - true: Slip damage can kill. # false: Slip damage will not kill. (Battler will be left at 1 HP) def slip_extension alias extra_demo_example_slip_extension slip_extension case @id when 23 # Regneration return [["hp", 0, -10, true, true]] when 24 # Mana Font return [["mp", 0, -10, true, true]] end extra_demo_example_slip_extension end end end
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Problème du statut empoisonné du SBS Mer 9 Sep 2009 - 14:01 | |
| Tu l'a placé en dessous des script du SBS hein ? |
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| Sujet: Re: Problème du statut empoisonné du SBS | |
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