Je fais encore un tuto xD
Celui-ci pour créer une compétence "spéciale" en utilisant les variables. Cette compétence aura des effets aléatoires.
- Tout d'abord, vous créez une compétence qui activera un évennement commun.
- Dans l'évennement commun en question, vous mettez une variable (nommée surprise par exemple) qui aura une valeur aléatoire entre 0 et 2. (On peut prendre une valeur plus grande ou plus petite)
- Ensuite, mettez une condition qui s'active si la valeur contenue dans la variable surprise est égale à zéro, alors ... (vous pourrez choisir un effet), sinon mettez une deuxième condition qui s'active si la valeur contenue dans la variable surprise est égale à un, alors ..., sinon mettez une troisième condition qui s'active si la variable surprise est égale à zéro.
Ca ressemble à ça :
Voici ma compétence "surprise" qui active l'évènement commun "surprise" (désolé pour les répétitions ^^'):
Et voici mon évènement commun :
Attention, il faut que la condition de déclenchement soit sur "aucun"
Vous pouvez aussi changer les effets, du genre "les ennemis ont récupérés X HP" pour les malchanceux xD
V'là v'là, j'espère que ça vous sera utile.