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Prêtre Lv13
Age : 35 Inscrit le : 11/07/2009 Messages : 813
| Sujet: [VX] ABS VLAD v9 Mar 1 Sep 2009 - 14:36 | |
| http://rmrk.net/index.php/topic,33456.0.html Bref la nouvelle version de l' abs requiem. Tout est dispo sur le site. August 13th (fixed = réparé) (Added= ajout) Fixed “Disposed Sprite” Bug and group change order key; Fixed Puzzle et event d'objets en mouvement; Fixed HUD; Fixed Game.exe Error; Fixed bugs of Anti-Lag; Added New Input Module (clavier necessaire); Added endroits vides; equipe de 4 mebres et + (entraîne des lags.) nouv sprite de dégats; bug de qq monstres réparés.; Fixed bug de non utilisation du bouclier; Added Exp Bar; Added Weapons and Shields to monster class; Fixed bug of non-animation of the Bomb; beaucoup de bugs fixed ; EN GROS TOUT LES BUG SONT REPARES! Screens: Telechargez ici: http://cid-928c1ca35718a838.skydrive.live.com/self.aspx/Scripts/With%20Demo/Requiem%20ABS%209.zip
Dernière édition par swallowed le Mar 1 Sep 2009 - 15:42, édité 3 fois |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Mar 1 Sep 2009 - 14:38 | |
| Ouaw... Quelle présentation ^^' Tu pourrais pas nous dire les fonctions ajouté ? Quelques screens ? etc... |
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Prêtre Lv13
Age : 35 Inscrit le : 11/07/2009 Messages : 813
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Mar 1 Sep 2009 - 15:02 | |
| Voilà ^^ (désolé je devais tailler chez qqn urgemment donc j'ai posté à l'arrache. |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Mar 1 Sep 2009 - 15:34 | |
| Ouais c'est déjà mieux ^^
Une belle version en tout cas ! |
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Prêtre Lv13
Age : 35 Inscrit le : 11/07/2009 Messages : 813
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Mar 1 Sep 2009 - 15:38 | |
| (après y'a d'autre petites réparations mais vraiment mineures...) |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Mar 1 Sep 2009 - 15:38 | |
| Et il est où le lien téléchargement... qui marche ? |
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Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 27/07/2009 Messages : 42
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Sam 5 Sep 2009 - 20:01 | |
| Moi sa me met un message d'erreur quand je lance mon jeu:
Script "Requiem Keyboard" line 220: RuntimeError occurred.
GedProcAddresse: InputeInitialize or InputeInitializeA
-_-' et comment ont créer les ennemi ? |
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Habitant Lv.6
Age : 27 Avertissements : 3 Inscrit le : 08/12/2008 Messages : 135
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Jeu 17 Sep 2009 - 16:30 | |
| woah cool les objets "bombe" et "boomerang" ! tu pourrais faire d'autres objets de Zelda?
Et serait-il possible de faire les attaque plus rapides, de pouvoir les enchaîner tres vite ??? |
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 26/10/2009 Messages : 166
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Mar 17 Nov 2009 - 19:17 | |
| Désolé du Nécropost.
Je vient de télécharger ce fichier,je regarde et je m'aperçois que tout est en Anglais,Il y a t'il une traduction ? |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Sam 16 Jan 2010 - 16:18 | |
| comment on fait pour ajouter un ennemi sur la map j'y arrive pas |
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Illusionniste Lv.12
Age : 115 Inscrit le : 07/08/2009 Messages : 774
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Sam 16 Jan 2010 - 16:49 | |
| Joli nécropost. Lis le script ça doit obligatoirement figurer dedans. |
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Citadin Lv.7
Age : 28 Inscrit le : 09/01/2010 Messages : 219
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Dim 17 Jan 2010 - 13:45 | |
| Non,il n'ya aucune aide dans le scripte T_T.Comment modifier le temps avant une deuxième attaque(avec l'epée) car a chaque attaque il faut atendre 5 seconde avant l'autre,et on sais pas comment modifier les sort,comment placer des monstres..en gros on sait rien faire. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Dim 17 Jan 2010 - 13:54 | |
| T'as un joli how to use en anglais dedans, bah tu le lis et c'too. Oui, c'est en anglais, je sais ... mais bon, avec quelques notions ce n'est absolument pas insurmontable. - Citation :
- Requiem ABS (Created by Vlad)
That commands, you need put on NOTES of skills, items, weapons, armors, enemies and states. COMMANDS VALID FOR SKILLS, WEAPONS AND ITEMS: Ranged (That command says to script, that weapon, skill or item is ranged) Graphic = X (Change X for character name, default is nil) Index = X (Change X for character index, default is 0) Speed = X (Change X for movement speed of projectile, default is 4) Range = X (Change X for distance that performed for the projectile, default is 5) Delay = X (Change X for delay of projectile, default is 60) Shot SE = X (Change X for SE name that is played when attack, default is nil) Path = X (Change X for: Line (The projectile will walk in straight line (that is default value)); Circle (The projectile will walk around the player); Boom (The projectile will walk forward and come back, like a boomerang); Jump (The projectile will jump 2 squares forward (like Axe of castlevania)); Random (The projectile will walk randomly on map)) COMMANDS VALID ONLY FOR SKILLS AND ITEMS: Explosive (That command, says to script, that is a skill or item explosive) Area = X (Change X for area (in tiles) that explosion affects the enemies, default is 3) COMMAND VALID ONLY FOR ITEMS: Bomb (This command says to script, that item is a bomb) COMMANDS VALID ONLY FOR WEAPONS: Combo Hits = X (Change X for number of hits needed to gets a combo damage, default is 5) Combo Rate = X (Change X for % of chance to get a combo damage, default is 75%) Ammo1 = X (Change X for ID of item that is ammunition 1, default is nil) Ammo2 = X (Change X for ID of item that is ammunition 2, default is nil) COMMANDS VALID ONLY FOR ARMORS: Defense Rate = X (Change X for defense rate (in %) that shield block attacks for enemies, default is 50%) Reflect Rate = X (Change X to reflect damage rate (in%), rate is added for each armor equipped, default is 0%) COMMANDS VALID ONLY FOR STATES: Animation = X (Change X for a animation id of state, default is 0) Walk Slower (That command says to script, that state makes player or enemy walk slower) Walk Faster (That command says to script, that state makes player or enemy walk faster) Don't Walk (That command says to script, that state makes player or enemy don't walk) Confusion (That command says to script, that state makes player talk randomly) Duration = X (Change X for duration (in frames) that actor stay infected, default is 300) COMMANDS VALID ONLY FOR ENEMIES: Char Name = X (Change X for a name of the character) Char Index = X (Change X for a index of the character) Attack Animation = X (Change X to ID of animation for attack of enemy) Die Animation = X (Change X to ID of animation that will showed when enemy dies) Die SE = X (Change X to a SE name that will played when enemy dies) Weapon Icon = X (Change X for the Index of a icon that be showed like a weapon when enemy attack) Shield Icon = X (Change X for the Index of icon that will be showed like a shield when enemy defend) Defense Rate = X (Change X to defense rate (in %) of the enemy, default is 50%) Reflect Rate = X (Change X to reflect damage rate (in%) of enemy, default is 0%) Follow Range = X (Change X for a range that enemy follows the actors) Respawn = X (Change X for a delay that enemy respawn in map) Move Route = X (Change X for a move route for character: 0 = Stopped; 1 = Random; 2 = Follow actor) Move Speed = X (Change X for a speed for character of enemy on map) THAT COMMANDS, YOU NEED PUT ON COMMENTS OF EVENTS ON MAP: Enemy X (Change X for an ID of a monster in Database) Die Self Switch A (Turn on the Self Switch A when enemy dies) Die Self Switch B (Turn on the Self Switch B when enemy dies) Die Self Switch C (Turn on the Self Switch C when enemy dies) Die Self Switch D (Turn on the Self Switch D when enemy dies) Die Switch X (Turn on the Switch X when enemy dies) Die Variable X (Increase +1 to variable X) Follow X (Change X for range of sight of the enemy, to it follow the player automatically) Kill With Weapon X (The enemy will die only if be attacked with weapon X) Kill With Skill X (The enemy will die only if be attacked with skill X) Kill With Item X (The enemy will die only if be attacked with item X) Object (Makes the enemy be an object, and impossible to kill) Puzzle (Makes the enemy be an puzzle, it can be killed but allies don't follow it, the damage and hp bar is not showed) Boss (Shows the Boss HP Bar) Force Update (Ignore the Anti-Lag and update the event even it is out of screen) ADDITIONAL OPTIONS: To create a Dead Sprite for character when it dies, put in the “Graphics/Characters” an image named: $X_Dead, where X is the name of the character. To change the group order, press Tab. To change allies’ actions, hold Control and press Tab to change action, and Enter to change actor.
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 28 Avertissements : 1 Inscrit le : 10/07/2009 Messages : 60
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Sam 23 Jan 2010 - 19:24 | |
| Je fais tout ce qu'il y a sur le how to use mais quand je met ex: Ennemy 31 dans les commentaires d'un event sur une map bin sa marche pas. Chui juste capable de faire apparaitre les ennemis au hasard sauf que jai besoin dun ennemi spécifique pour des quetes dans mon jeu. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Sam 23 Jan 2010 - 20:14 | |
| Si tu nous screenais ton event ? Ce serait sans doute plus parlant x) |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 28 Avertissements : 1 Inscrit le : 10/07/2009 Messages : 60
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Dim 24 Jan 2010 - 22:22 | |
| Voila l'event - Spoiler:
Edit: Ha mais que je suis con! j'avais mis ennemy à la place de enemy hé merde |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 27/06/2009 Messages : 1
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Mer 23 Juin 2010 - 17:41 | |
| svp il ya un script de bestiaire integre si on veut faire par exemple condition si le nombre tué de monstre dont l'id est 1 = 5 afficher un message : mission reussi fin condition
qu'est ce qu'on doit faire dans la condition svp
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Mer 23 Juin 2010 - 18:03 | |
| Avertissement pour psp + nécropost. Merci d'aller lire le règlement. Marre de me répèter U_U ( avec les vacances, c'est pas fini, je le sens ). |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 10/04/2009 Messages : 104
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Mar 29 Juin 2010 - 12:03 | |
| S'il vous plait ( c'est pour un problème donc c'est pas un nécropost, no ? :O ) Alors voilà, y a un truc que je comprend pas, mais alors pas du tout. Dans la démo, où sont les events de monstres dont vous parlez ? 0.0 Et même en admettant qu'il n'y en ai pas ( ce dont je doute cO ) comment choisir leur apparence vu que apparemment dans l'event de fablemai, il n'y a pas besoin de mettre de charas :s Je comprend pas grand chose là :s Merci d'avance. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Lun 21 Mar 2011 - 16:19 | |
| j ai un petit probleme quand je lance mon jeu: sa mes
Script "Requiem Keyboard" line 220: RuntimeError occurred.
GedProcAddresse: InputeInitialize or InputeInitializeA |
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Lun 21 Mar 2011 - 18:59 | |
| J'espère que tu es consient que tu fais un nécropost* là ? *Nécroposter : action de poster un message dans un sujet qui n'a pas reçus de massage plus d'un mois. Fais attention car les modos aiment pas trop ça, y'en a trop Et essaye de soigner un peu ton écriture ; si tt l mond ekri ko sa sa va pa lfair. Tu n'en es pas encore là mais c'est juste au cas où. Dans un cas comme ça, je te conseille d'ouvrir un sujet dans la section "Problèmes et solutions" en expliquant clairement ton problème et en citant tous tes scripts. Mais avant de faire ça, il vaut mieux regarder un peu si la réponse n'a pas été, donné, si tu as bien copié le script, et de tester le script à part, dans un nouveau projet PS : Kaylans aussi, mais ça commence à dater un peu ça... |
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Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Lun 21 Mar 2011 - 19:30 | |
| Un nécro' certe mais bon il est utile bien que je pense que cela a déjà du être expliqué T'as juste oublié de copier/coller le fichier nommer "Input.dll" dans le dossier de ton projet du moins je croix /o/Bye |
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Poulet carnivore Lv.2
Avertissements : 1 Inscrit le : 06/06/2009 Messages : 13
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Mer 29 Juin 2011 - 1:44 | |
| Comment on peux faire pour que les objets a longues portées comme les flèches peuvent passer a travers d'autres surface. De base la flèche peut passer a travers les cases d'eau mais rien d'autre. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 26 Inscrit le : 05/10/2010 Messages : 72
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Lun 4 Juil 2011 - 8:19 | |
| Pour les Monstre il faut les mettre en monstre aléatoire et pour GedProcAddresse: InputeInitialize or InputeInitializeA il faut le fichier Input.dll de la démo |
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Habitant Lv.6
Age : 26 Inscrit le : 24/06/2011 Messages : 115
| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 Lun 25 Juil 2011 - 12:12 | |
| Ca a l'air intéressant mais vu que je connais pas sans screen j'ai aucune info ! On pourrait me fournir quelques belles images ? Edit : J'ai oublié de préciser que le lien du screen marche pas. (au début) Edit again : On pourrait me donner le code par spoil ici vu que j'ai pas winzip ? |
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| Sujet: Re: [VX] ABS VLAD v9 | |
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