| Toits à plusieurs élévations [RESOLU] | |
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Auteur | Message |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 10/04/2009 Messages : 104
| Sujet: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Lun 17 Aoû 2009 - 14:10 | |
| Bonjour à tous, j'ai un petit problème pour ce qui est du mapping, le voici, le voilà => J'aimerais faire des maisons/bâtiments/montagnes à plusieurs étages/élévations. Faire en sorte que le joueur voit deux mêmes toits côtes à côtes comme étant de hauteurs différentes. Je sais pas si c'est très clair, mais c'est super difficile à expliquer =/ Voilà toujours un screen de quelqu'un qui a réussi à le faire ( oui j'ai posé la question mais apparemment il n'a pas l'intention de répondre/n'a pas vu mon message/veut m'obliger à poster dans la sections questions, rayez les mentions inutiles x) ) : Merci d'avance =)
Dernière édition par Kaylans le Mar 18 Aoû 2009 - 14:54, édité 1 fois |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Lun 17 Aoû 2009 - 14:35 | |
| Il faut utiliser la touche Majuscule pour supprimer l'interraction entre les éléments. Donc, un petit coup du Tile de toit avec Majuscule, et ça devrait faire l'affaire. |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 10/04/2009 Messages : 104
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Lun 17 Aoû 2009 - 14:39 | |
| Tu parles de shift ? Je connais déjà, mais ça annule TOUTES les intéractions, pas moyen d'obtenir ce résultat... En appuyant sur shift y a aucun moyen de faire deux hauteurs différentes par exemple. |
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Voyageur Lv.10
Inscrit le : 07/03/2009 Messages : 380
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Lun 17 Aoû 2009 - 14:51 | |
| la question que tu a posée n'était pas à la personne qui a fait le script je ne sais plus ou tu la demandé exactement mais je me souviens de sa donc n'attend pas de réponse de lui |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 10/04/2009 Messages : 104
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Mar 18 Aoû 2009 - 10:01 | |
| Euh personne ne sait comment faire ? |
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Voyageur Lv.10
Inscrit le : 07/03/2009 Messages : 380
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Mar 18 Aoû 2009 - 10:09 | |
| j'ai cherché et j'ai pas trouvé. regarde dans la démo du script si y a rien sur le tileset E |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 10/04/2009 Messages : 104
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Mar 18 Aoû 2009 - 10:10 | |
| J'ai regardé =/ Merci d'avoir cherché, c'est super important pour le mapping de mon projet T.T Bon pas grave, mais je cherche toujours une réponse, hein x) |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 26 Inscrit le : 08/08/2009 Messages : 30
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Mar 18 Aoû 2009 - 12:05 | |
| Slt, voici comment faire: tu fais ton 1er toit, avec tout et tout les mur et tous ça. puis tu mets un mur sur le toit et tu lui mets un toit etc... C'est aussi simple que ça. |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 10/04/2009 Messages : 104
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Mar 18 Aoû 2009 - 12:06 | |
| Sûrement pas u.u Les toits se confondent, essaies de faire comme sur le screen, tu verras bien Mais merci quand même. |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 04/02/2009 Messages : 326
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Mar 18 Aoû 2009 - 12:31 | |
| Bonjour, C'est une histoire de passabilité, non? Tu voudrais que le personnage ne puisse pas zapper d'étage juste en marchant... Hélas un même bloc de Tiles a la même passabilité quelquesoit sa position sur la carte. Donc la solution n'est pas simple. Il faut plutôt chercher vers les events... Personnellement, j'ai rédigé une bafouille sur un système, utilisant des bloqueurs, permettant de réaliser une sorte de passabilité de contour... assez prise de tête mais efficasse... ou les scripts...Je pense qu'il va falloir que tu combines ce script avec l'utilisation d'un second bloc de tiles visuellement identique, car les deux étages ne doivent pas avoir la même passabilité car l'étage actuel doit être marchable, et les autres (dessus ou dessous) non. Cette solution ne marche que pour un ou 2 ou 3 toits car sinon tu n'auras pas assez de ressources graphiques. Je te passe un lien vers un de mes projet en suspend, il est inachevé donc plein de bugs. Il y a plusieurs étages sur la map du quartier du cimetière. Ca peut être un exemple.
Dernière édition par vincentmhd le Mar 18 Aoû 2009 - 13:08, édité 1 fois |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 10/04/2009 Messages : 104
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Mar 18 Aoû 2009 - 12:33 | |
| En fait, non, je souhaitais juste savoir comment faire ce qui est sur le screen x) Mais tu as dû lire dans mes pensées, car j'aimerais également savoir comment régler se problème, qui donnerai beaucoup plus de liberté dans le mapping ^^ Hélas les scripts c'est vraiment, vraiment pas mon fort ... x) |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 04/02/2009 Messages : 326
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Mar 18 Aoû 2009 - 14:08 | |
| En effet, Shift ne suffit pas... Il a du utiliser 2 blocs de tiles visuellement identiques mais de natures differentes... (La missibilité des blocs de tiles dépend de leur feuille Ax, mais aussi de leur place sur celle-ci... les possibilités de bidouilles sont suffisament importantes pour que je ne cherche pas plus loin. Personnellement, je trouve dommage d'avoir deux fois la même image sur une planche, même si la missibilité n'est pas la même... c'est un point faible des autotiles, ils nous font faire une énorme économie de mêmoire mais ils ont quand même des limites...) Il y a aussi un autre truquage possible qui consiste à utiliser un background spécifique, pour la map... mais c'est trop gourmand en mémoire pour être viable sur un jeu. Les ombres sont peut-être un simple tile B, c'est souvent utilisé pour corriger les ombres par défaut. Sinon voilà le début de ce que j'avais fait pour avoir un début qui ressemblait à peu près. Je pars de l'intérieur vers l'exterieur, j'égalise les borbures avec les coins en bas, mais ça ne suffit pas. A toi de continuer si tu peux... (S signifie avec Shift) L'image est ton image et non le rendu de ce j'ai fait... (j'ai voilu m'économiser un screenshot). |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 10/04/2009 Messages : 104
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Mar 18 Aoû 2009 - 14:18 | |
| Ok je crois que j'ai chopper le truc avec shift, merci à toi pour ta réponse précise ^^ J'ai réussi à avoir quasiment exactement la même chose Mais pour le "2S" du bas, j'ai pas réussi à le faire comme sur le screen, mais bon ça ira comme ça ^^ Merci pour toutes vos réponses |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 04/02/2009 Messages : 326
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Mar 18 Aoû 2009 - 14:30 | |
| Pareil pour le 2s du bas, c'est pour cela que je pense qu'il y a 2 tiles differents mais identiques visuellement... |
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Voyageur Lv.10
Inscrit le : 07/03/2009 Messages : 380
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Mer 19 Aoû 2009 - 10:08 | |
| j'ai trouvé ! c'est simple : vous faites la partie la plus haute du toit: puis, pour celle du dessous, vous faites une grosse étendue avec shift: et enfin vous découpez avec une case de tile vide: fini: |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 10/04/2009 Messages : 104
| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] Mer 19 Aoû 2009 - 10:10 | |
| Merci d'avoir cherché, merci beaucoup ^^ C'est ce qu'on avait réussi à faire, mais il reste toujours le problème du 2s du bass ( voir plus haut ) mais c'est pas grave, je m'en sors comme ça, merci beaucoup =) |
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| Sujet: Re: Toits à plusieurs élévations [RESOLU] | |
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