Poulet carnivore Lv.2
Age : 27 Inscrit le : 29/07/2010 Messages : 21
| Sujet: Liens Utiles [MAJ] Sam 11 Sep 2010 - 9:06 | |
| Bonjour à tous/toutes, Je vais vous donner une petite base de donnée de liens de ressources pour RPG Maker VX sous forme de liens. Il est possible que certains liens soient déjà sur le forum, veuillez m'en excuser : Auteur : Inconnu Type de ressources : Customisation de RTP's Langue : Japonais Lien Original : http://cap20material.blog77.fc2.com/ Lien traduit : Google Traduction Échantillon de ressources : - Spoiler:
Auteur : Inconnu Type de ressources : Scripts, tutoriels, Polices Langue : Japonais Lien Original : http://2d6.parasite.jp/ Lien traduit : Google Traduction Échantillons de ressources- Spoiler:
#============================================================================== # ++ タイトル画面カスタマイズ [VX] ver. 1.00 ++ # Script by パラ犬 # http://2d6.parasite.jp/ #------------------------------------------------------------------------------ # タイトルメニューに画像を使用、もしくはメニューウインドウの外見を変更します。 #==============================================================================
module PARA_TITLE_CUSTOM # メニューコマンドに画像を使う( true / false ) IMG_MENU = true
#↓---メニューコマンドに画像を使う時の設定---
# メニューコマンドに使う画像ファイル名(「Graphics/System」にインポート ) #( 書式は [ コマンド未選択時 , コマンドが選択されたとき ] )
# ニューゲーム IMG_NEWGAME = ["newgame","newgame_active"] IMG_NEWGAME_X = 200 # 横位置 IMG_NEWGAME_Y = 300 # 縦位置 # コンティニュー IMG_CONTINUE = ["continue","continue_active"] IMG_CONTINUE_X = 200 # 横位置 IMG_CONTINUE_Y = 332 # 縦位置 # シャットダウン IMG_SHUTDOWN = ["shutdown","shutdown_active"] IMG_SHUTDOWN_X = 200 # 横位置 IMG_SHUTDOWN_Y = 364 # 縦位置 # コンティニュー無効時( 0:半透明 / 1:画像を指定 ) LOAD_DISABLED_TYPE = 0 # コンティニュー無効時の画像 IMG_CONTINUE_DISABLED = ["continue_disabled","continue_disabled_active"] # 画像の合成方法( 0:通常 / 1:加算 / 2:減算 ) BLEND_TYPE = 0
#↓---メニューコマンドに画像を使わない時の設定--- # ウィンドウ枠を非表示にする( true / false ) WINDOW_TRANS = false # ウィンドウの透明度(ウィンドウ枠を表示している時に指定) WINDOW_OPACITY = 160
# ウィンドウの横サイズ WINDOW_WIDTH = 172 # ウィンドウの横位置( 0:座標指定 / 1:左端 / 2:中央 / 3:右端 ) WINDOW_ALIGN = 2 # 「座標指定」の時のウィンドウの横座標 WINDOW_POS_X = 0 # ウィンドウの縦位置( 0:座標指定 / 1:上端 / 2:中央 / 3:下端 ) WINDOW_VALIGN = 0 # 「座標指定」の時のウィンドウの縦座標 WINDOW_POS_Y = 288
end
# ↑ 設定項目ここまで #------------------------------------------------------------------------------
#============================================================================== # ■ Scene_Title #==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドウィンドウの作成 #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window s1 = Vocab::new_game s2 = Vocab::continue s3 = Vocab::shutdown w = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_WIDTH @command_window = Window_Command.new(w, [s1, s2, s3]) @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2 @command_window.y = 288 if @continue_enabled # コンティニューが有効な場合 @command_window.index = 1 # カーソルを合わせる else # 無効な場合 @command_window.draw_item(1, false) # コマンドを半透明表示にする end @command_window.openness = 0 # 画像コマンドウィンドウを使うか if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU # コマンドウィンドウを非表示に @command_window.opacity = 0 @command_window.contents_opacity = 0 create_img_command_window else change_window_visual end @command_window.open end #-------------------------------------------------------------------------- # ○ コマンドウィンドウの外見設定 #-------------------------------------------------------------------------- def change_window_visual # ウィンドウの透明度 if PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS @command_window.opacity = 0 else @command_window.back_opacity = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_OPACITY end # ウィンドウの位置を指定 case PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_ALIGN when 0 @command_window.x = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_POS_X when 1 @command_window.x = 0 when 2 @command_window.x = ( 544 - @command_window.width ) / 2 when 3 @command_window.x = 544 - @command_window.width end case PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_VALIGN when 0 @command_window.y = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_POS_Y when 1 @command_window.y = 0 when 2 @command_window.y = ( 416 - @command_window.height ) / 2 when 3 @command_window.y = 416 - @command_window.height end end #-------------------------------------------------------------------------- # ○ 画像コマンドウィンドウの作成 #-------------------------------------------------------------------------- def create_img_command_window # スプライト生成 sprite1 = Sprite.new sprite1.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME_X sprite1.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME_Y sprite1.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE sprite2 = Sprite.new sprite2.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_X sprite2.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_Y sprite2.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE sprite3 = Sprite.new sprite3.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN_X sprite3.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN_Y sprite3.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE # スプライトセットで管理 @command_sprites = [sprite1, sprite2, sprite3] # ビットマップファイル名を配列で管理 @command_bitmaps = [PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME, PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE, PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN] if @continue_enabled # コンティニューが有効な場合 select_img_item(1) # カーソルを合わせる else # 無効な場合 case PARA_TITLE_CUSTOM::LOAD_DISABLED_TYPE when 0 # コンティニュー無効時半透明 @command_sprites[1].opacity = 160 when 1 # コンティニュー無効時専用画像 @command_bitmaps[1] = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_DISABLED end select_img_item(0) # カーソルを合わせる end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update super @command_window.update if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU if Input.repeat?(Input::UP) or Input.repeat?(Input::DOWN) # 画像切り替え select_img_item(@command_window.index) end end if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 # ニューゲーム command_new_game when 1 # コンティニュー command_continue when 2 # シャットダウン command_shutdown end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ○ メニュー選択時の画像切り替え #-------------------------------------------------------------------------- def select_img_item(index) case index when 0 @command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][1]) @command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][0]) @command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][0]) when 1 @command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][0]) @command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][1]) @command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][0]) when 2 @command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][0]) @command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][0]) @command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][1]) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドウィンドウの解放 #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_command_window @command_window.dispose if @command_sprites != nil @command_sprites[0].dispose @command_sprites[1].dispose @command_sprites[2].dispose end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドウィンドウを開く #-------------------------------------------------------------------------- def open_command_window # ウィンドウの背景が非表示のときは瞬間表示 if PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS @command_window.openness = 255 end @command_window.open begin @command_window.update Graphics.update end until @command_window.openness == 255 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドウィンドウを閉じる #-------------------------------------------------------------------------- def close_command_window # ウィンドウの背景が非表示のときはクローズしないようにする if not(PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS) @command_window.close begin @command_window.update Graphics.update end until @command_window.openness == 0 end end end
Auteur Mack Type de ressources Tilesets, Characters, Battlers Langue Japonais Lien originalhttp://homepage3.nifty.com/looseleaf/ Lien traduit Google Traduction Échantillon de ressources - Spoiler:
Dernière édition par Voïd le Dim 12 Sep 2010 - 9:04, édité 2 fois |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 29 Inscrit le : 07/08/2010 Messages : 59
| Sujet: Re: Liens Utiles [MAJ] Sam 11 Sep 2010 - 9:57 | |
| Merci ! Ça va en aider plus d'un ! |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Liens Utiles [MAJ] Sam 11 Sep 2010 - 10:43 | |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 27 Inscrit le : 29/07/2010 Messages : 21
| Sujet: Re: Liens Utiles [MAJ] Sam 11 Sep 2010 - 11:09 | |
| Ah ?? Pardon, j'avais pas vu ! Est-ce grave ou ce n'est pas dérangent ? Sinon je lui en fait part... |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Liens Utiles [MAJ] Sam 11 Sep 2010 - 11:17 | |
| En fait je pense que ça fait un doublon, après reste au staff de décider si oui ou non ils laissent ton post la. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Liens Utiles [MAJ] Sam 11 Sep 2010 - 11:28 | |
| Heu, non, personnellement, ça ne me dérange pas, étant donné que ça concerne aussi partiellement les scripts, et surtout qu'il ne s'agit pas de sites que j'ai déjà linké.
Enlève juste le mot "liste" de ton titre. Ce sera simplement un topic comme les autres, sauf qu'il partage 3 liens ( ou plus ) au lieu d'un. |
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| Sujet: Re: Liens Utiles [MAJ] | |
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