Hello
Aujourd'hui je voudrais partager avec vous une petite idée qui m'est venue. Cela concerne les objets et l'apparence qu'ils prennent dans l'inventaire en fonction des paramètres qui leurs sont assignés. Dans le cadre de mon projet, j'ai de nombreux objets de quêtes qui sont prévus. Ou même pas forcément de quêtes, mais en tout cas qui ne sont pas censés fonctionner sur une cible particulière.
En principe, on leur attribut "Cible : aucune, disponibilité : jamais". Le soucis, c'est qu'ils prennent alors un ton grisé fort laid.
Donc je voulais conserver leur couleur d'origine, et pour cela les rendre accessible (essentiellement via le menu, en tant qu'objet de quêtes) + "attribut illimité".
Mais alors j'avais un bip inutile si je l'utilisais, évidemment puisque ce n'est pas comme une potion avec une cible, par exemple.
Donc il fallait que je trouve un moyen de rendre logique l'utilisation de l'objet qui n'est censé être utile qu'à un moment précis du jeu.
Et là, TILT !
Pourquoi ne pas faire parler mon héros ?
Donc l'idée c'est de créer un événement commun qui serait lié à un ou plusieurs objets qui auraient la même particularité. La difficulté, si on peut dire, c'est de prendre en compte que j'ai 4 héros possibles. Mais en fait tout est très facile à mettre en place ! Voyez plutôt :
Il ne reste plus qu'à assigner cet événement commun à l' (ou aux) objet(s) qui correspondrai(en)t à ce cas de figure ("Appeler Ev. Commun" dans l'onglet de l'objet) !