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 [VX] Nouvelle interface du magasin

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AuteurMessage
Valioos
Illusionniste Lv.12
Illusionniste Lv.12
Valioos


Masculin Age : 31
Inscrit le : 20/03/2009
Messages : 734

[VX] Nouvelle interface du magasin Empty
MessageSujet: [VX] Nouvelle interface du magasin   [VX] Nouvelle interface du magasin Icon_minitimeJeu 25 Juin 2009 - 22:19

Bon voilà un petit script qui permet de changer le menu de magasin
Auteur:Guilherme GP
Screen IG:
[VX] Nouvelle interface du magasin 090626121714530033
[VX] Nouvelle interface du magasin 090626121805435252

Utilisation:A insérer sous Materials

Code:
#==============================================================================
# Gui_shop
#------------------------------------------------------------------------------
# Uma nova loja com meu nome para você não esquecer de dar créditos no seu jogo
#==============================================================================
class Scene_Shop < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicialização do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
create_command_window
@help_window = Window_Help.new
@help_window.active = false
@help_window.visible = false
@gold_window = Window_Gold.new(385, 360)
@dummy_window = Window_Base.new(255, 55, 289, 305)
@dummy_window.active = false
@dummy_window.visible = false
@buy_window = Window_ShopBuy.new(255, 55)
@buy_window.width = 289
@buy_window.height = 305
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@buy_window.help_window = @help_window
@sell_window = Window_ShopSell.new(255, 55, 289, 305)
@sell_window.active = false
@sell_window.visible = false
@sell_window.help_window = @help_window
@number_window = Window_ShopNumber.new(245, 55)
@number_window.height = 305
@number_window.active = false
@number_window.visible = false
@status_window = Window_ShopStatus.new(0, 55)
@status_window.width = 245
@status_window.height = 361
@status_window.visible = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Fim do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background
dispose_command_window
@help_window.dispose
@gold_window.dispose
@dummy_window.dispose
@buy_window.dispose
@sell_window.dispose
@number_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@help_window.update
@command_window.update
@gold_window.update
@dummy_window.update
@buy_window.update
@sell_window.update
@number_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
elsif @buy_window.active
update_buy_selection
elsif @sell_window.active
update_sell_selection
elsif @number_window.active
update_number_input
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Criação da janela de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::ShopBuy
s2 = Vocab::ShopSell
s3 = Vocab::ShopCancel
@command_window = Window_Command.new(130, [s1, s2, s3])
@command_window.y = 360
@command_window.x = 255
@command_window.height = 57
if $game_temp.shop_purchase_only
@command_window.draw_item(1, false)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Dispose da janela de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_command_window
@command_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização da seleção de comando
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # Comprar
Sound.play_decision
@help_window.visible = true
@command_window.active = false
@dummy_window.visible = false
@buy_window.active = true
@buy_window.visible = true
@buy_window.refresh
@status_window.visible = true
when 1 # Vender
if $game_temp.shop_purchase_only
Sound.play_buzzer
else
Sound.play_decision
@help_window.visible = true
@command_window.active = false
@dummy_window.visible = false
@sell_window.active = true
@sell_window.visible = true
@sell_window.refresh
end
when 2 # Sair
Sound.play_decision
$scene = Scene_Map.new
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização da seleção: Comprar
#--------------------------------------------------------------------------
def update_buy_selection
@status_window.item = @buy_window.item
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
@help_window.visible = false
@command_window.active = true
@dummy_window.visible = false
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@status_window.visible = false
@status_window.item = nil
@help_window.set_text("")
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
@item = @buy_window.item
number = $game_party.item_number(@item)
if @item == nil or @item.price > $game_party.gold or number == 99
Sound.play_buzzer
else
Sound.play_decision
max = @item.price == 0 ? 99 : $game_party.gold / @item.price
max = [max, 99 - number].min
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@number_window.set(@item, max, @item.price)
@number_window.active = true
@number_window.visible = true
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualizaão da seleção: Vender
#--------------------------------------------------------------------------
def update_sell_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
@help_window.visible = false
@command_window.active = true
@dummy_window.visible = false
@sell_window.active = false
@sell_window.visible = false
@status_window.item = nil
@help_window.set_text("")
elsif Input.trigger?(Input::C)
@item = @sell_window.item
@status_window.item = @item
if @item == nil or @item.price == 0
Sound.play_buzzer
else
Sound.play_decision
max = $game_party.item_number(@item)
@sell_window.active = false
@sell_window.visible = false
@number_window.set(@item, max, @item.price / 2)
@number_window.active = true
@number_window.visible = true
@status_window.visible = true
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização do número inserido
#--------------------------------------------------------------------------
def update_number_input
if Input.trigger?(Input::B)
cancel_number_input
elsif Input.trigger?(Input::C)
decide_number_input
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Cancelamento do número inserido
#--------------------------------------------------------------------------
def cancel_number_input
Sound.play_cancel
@number_window.active = false
@number_window.visible = false
case @command_window.index
when 0 # Comprando
@buy_window.active = true
@buy_window.visible = true
when 1 # Vendendo
@sell_window.active = true
@sell_window.visible = true
@status_window.visible = false
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Decisão do número inserido
#--------------------------------------------------------------------------
def decide_number_input
Sound.play_shop
@number_window.active = false
@number_window.visible = false
case @command_window.index
when 0 # Comprando
$game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price)
$game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
@gold_window.refresh
@buy_window.refresh
@status_window.refresh
@buy_window.active = true
@buy_window.visible = true
when 1 # Vendendo
$game_party.gain_gold(@number_window.number * (@item.price / 2))
$game_party.lose_item(@item, @number_window.number)
@gold_window.refresh
@sell_window.refresh
@status_window.refresh
@sell_window.active = true
@sell_window.visible = true
@status_window.visible = false
end
end
end
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Azeroth
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Azeroth


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Inscrit le : 29/03/2008
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[VX] Nouvelle interface du magasin Empty
MessageSujet: Re: [VX] Nouvelle interface du magasin   [VX] Nouvelle interface du magasin Icon_minitimeVen 26 Juin 2009 - 5:29

Ouah ! Très joli ! Merci beaucoup du partage =D
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re00be
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Messages : 508

[VX] Nouvelle interface du magasin Empty
MessageSujet: Re: [VX] Nouvelle interface du magasin   [VX] Nouvelle interface du magasin Icon_minitimeVen 26 Juin 2009 - 6:29

Merci du partage !
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Messages : 2292

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MessageSujet: Re: [VX] Nouvelle interface du magasin   [VX] Nouvelle interface du magasin Icon_minitimeVen 26 Juin 2009 - 12:58

Merci du partage ^^
C\\'est bien
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Darksmile
Maître du destin
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Messages : 2955

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MessageSujet: Re: [VX] Nouvelle interface du magasin   [VX] Nouvelle interface du magasin Icon_minitimeVen 26 Juin 2009 - 13:50

C'est très clean, merci pour le script!
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MessageSujet: Re: [VX] Nouvelle interface du magasin   [VX] Nouvelle interface du magasin Icon_minitime

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