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Mage Lv.11
Age : 31 Inscrit le : 06/04/2009 Messages : 627
| Sujet: Antil-Lag (résolue) Jeu 30 Juil 2009 - 7:02 | |
| Bonjour, Alors je tiens a préciser que j'ai testé tous les anti-lag du forum ! Celui que blockade et fabY ont postés. Mais, même avec ces anti-lag, j'ai des accoues. Pour vous expliquer pourquoi je lag : à chaque pont en bois, chaque cases il y a un évènement de son ( le son lorsqu'on marche sur du bois , donc si il y a 6 cases de pont en bois, il y aura 6 évènements de sons ( son : Knock ). Voilà donc je cherche vraiment un Anti-Lag puissant !Merci d'avance, TrashXEDIT : Je pense que pour vous aidez a trouver la solution, le mieux c'est de montrer les scripts pour l'instant utilisés. Scripts : - Spoiler:
_ Scene Title Screen Miria V1.0 _ Light Effects VX 1.1 _ Afficher une icone à la place du vocabulaire dans la fenêtre Gold _ [VX] ◦ Rapport de combat ) _ [VX] ◦ Rapport de combat bis ) Merci blockade x) _ [VX] ◦ Battle Retry by Woratana _ [VX] ◦ Affichage de l'Equipements sur la Map ( La Meche ) _ Gérer son équipe _ MouseOver Version 1.3 Samarium _ MyMessage by MirainoHikari
Dernière édition par Trashx le Jeu 30 Juil 2009 - 11:37, édité 1 fois |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Antil-Lag (résolue) Jeu 30 Juil 2009 - 8:25 | |
| Pour éviter d'avoir autant d'évent tu n'a pas éssayer de faire un event commun pour chaque map?
Peut etre que cela diminuerait le lag de ton jeu non? |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Antil-Lag (résolue) Jeu 30 Juil 2009 - 8:35 | |
| Mais comment donc se déclenchent tes évènements? =° (automatique? parallèle? contact?) |
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Mage Lv.11
Age : 31 Inscrit le : 06/04/2009 Messages : 627
| Sujet: Re: Antil-Lag (résolue) Jeu 30 Juil 2009 - 8:40 | |
| @Zangther : Surement mais je ne sais pas comment m'y prendre alors u_u
@Gothor : Les évènements de bruits de pas se font au contact.Donc, oui il y a beaucoup d'évènements ^^' |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Antil-Lag (résolue) Jeu 30 Juil 2009 - 8:47 | |
| Je pense que ce que veut faire Zangdar (quoi c'est pas ça?) C'est jouer avec la position du héros =° Par exemple, si ton pont fait 3 cases horizontales à partir de la case 08,03
Var 1: Heros X = Position X du héros Var 2: Heros Y = Position Y du héros Condition: Var 1 == 08 Condition: Var 2 >= 03 Condition: Var 2 <= 05 Jouer un son: Knock Fin de la condition Fin de la condition Fin de la condition
Ainsi, quand la position du joueur sera (08,03), (08,04) ou (08,05), le son sera joué. Et tu peux ainsi faire tous les ponts dans un seul et même évent. |
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Mage Lv.11
Age : 31 Inscrit le : 06/04/2009 Messages : 627
| Sujet: Re: Antil-Lag (résolue) Jeu 30 Juil 2009 - 8:53 | |
| Hmm, j'y avais pas pensé ... j'édite après avoir testé ^^ EDIT :Problème avec la position du héros, j'ai crée les deux variables ... mais je ne sais pas comment gérer la position x et y du héros :/ Tu pourrais pas m'expliquer en deux trois mouvement ^^" ?RE EDIT : non c'est je suis autiste quand je le veux x), j'ai trouvé, merci Gothor Par contre un nouveau problème persiste, déjà sa lag presque plus ! mais quand je passe entre la variable X et Y, le Knock ne s'arrête jamais, le bruit se lance tous deux millièmes de seconde, du coup sa fait une mitraillette ^^ |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: Antil-Lag (résolue) Jeu 30 Juil 2009 - 10:18 | |
| Un autre bout de code, adaptable selon tes besoins :
<>Var 10 : Enregistrer le nombre de pas du héros (onglet 'autre' dans gestion des variables) <>Condition : Si Var 10 est différent de Var 11 <>Alors <><>Var 11 : rendre égal à Var 10 <><>Place tes commandes ici <>Fin condition
Ce petit code (si je ne me suis pas gouré ^^), qui est à placer dans un processus parallèle, te permet de tester si le héros à fait un pas. Et à chaque pas, les commandes "Place tes commandes ici" seront effectuées.
Astuce : tu peux combiner nos events, à moi et gothor. Là où lui a mis "Jouer un son: Knock", mets mon event. Et là où j'ai mis Place tes commandes ici, joue ton son!^^
(PS : évites les antilag en général, d'où qu'il provienne...^^) |
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Mage Lv.11
Age : 31 Inscrit le : 06/04/2009 Messages : 627
| Sujet: Re: Antil-Lag (résolue) Jeu 30 Juil 2009 - 10:35 | |
| Ah ! t'es génial ! ça marche, même si c'est un peu long pour marcher de trois cases ^^, mais je te met un screen quand même pour voir si j'ai bien formulé les variables. Je l'ai mis en processus parallèle bien sûr. |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: Antil-Lag (résolue) Jeu 30 Juil 2009 - 11:09 | |
| Oui, c'est bien comme ça que je voyais l'event, pour ma part.^^ Donc c'est bon, tu n'as plus de lag? (PS : J'ai vu que tu avais utilisé les mêmes numéro de variable que nous. C'était des exemples, n'hésites pas à utiliser d'autre numéro si ça t'arranges, hein! ) |
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Mage Lv.11
Age : 31 Inscrit le : 06/04/2009 Messages : 627
| Sujet: Re: Antil-Lag (résolue) Jeu 30 Juil 2009 - 11:16 | |
| Oui oui t'inquiète pas ^^, je voulais bien suivre l'exemple pour ne pas me tromper , sa lag toujours parce que je n'est pas remplacé tous les évènements xD En tous cas, la lag rétréci de plus en plus. Encore merci =) EDIT : euh je ne sais pas comment on fait, mais je laisse les modos, écrire résolue dans le titre. |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: Antil-Lag (résolue) Jeu 30 Juil 2009 - 11:33 | |
| Utilises le bouton "éditer" à coté de ton premier message, et normallement tu pourras changer le titre. |
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| Sujet: Re: Antil-Lag (résolue) | |
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