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 Plusieurs Monnaies [resolu]

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sweetcoco
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sweetcoco


Masculin Age : 29
Inscrit le : 08/02/2009
Messages : 212

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MessageSujet: Plusieurs Monnaies [resolu]   Plusieurs Monnaies [resolu] Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 11:54

Alors je ne sais pas du tout si on peux insérer plusieurs monnaie dans un jeu. Exemple :

Bronze - Argent -Or...

Peut-on m'éclairer ?

Merci d'avance,

Sweet-Coco.
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Zangther
Maître des Duels
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Zangther


Masculin Age : 31
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7840

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MessageSujet: Re: Plusieurs Monnaies [resolu]   Plusieurs Monnaies [resolu] Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 12:49

Je crois que j'avais vu un script de monnaie a la World of Warcraft, ( 100 Bronze = 1 Argent et 100 Argent = 1 Or ).

C'est ce que tu recherches?
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sweetcoco
Citadin Lv.7
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sweetcoco


Masculin Age : 29
Inscrit le : 08/02/2009
Messages : 212

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MessageSujet: Re: Plusieurs Monnaies [resolu]   Plusieurs Monnaies [resolu] Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 13:00

Oui sa serait pas mal Smile
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 31
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7840

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MessageSujet: Re: Plusieurs Monnaies [resolu]   Plusieurs Monnaies [resolu] Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 13:41

Arf j'ai cherché mais je n'ai pas trouvé, pourtant je suis sur d'en avoir dja vu un quelque part...

Bon je continuerais a chercher quand même et si je trouve je le poserais sur le forum...
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Valioos
Illusionniste Lv.12
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Valioos


Masculin Age : 30
Inscrit le : 20/03/2009
Messages : 734

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MessageSujet: Re: Plusieurs Monnaies [resolu]   Plusieurs Monnaies [resolu] Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 13:54

Ca peut bien ce faire en event...Mais bon ca reste quand même très moche ^^
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Mister.Darcy
Habitant Lv.6
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Masculin Avertissements : Banni !
Inscrit le : 02/01/2009
Messages : 138

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MessageSujet: Re: Plusieurs Monnaies [resolu]   Plusieurs Monnaies [resolu] Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 15:16

je crois qu'un scripteur pourrait faire sa Very Happy
et je suis moi aussi interesé Wink
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Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

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MessageSujet: Re: Plusieurs Monnaies [resolu]   Plusieurs Monnaies [resolu] Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 15:21

Ça existe !
Voila le lien :
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=32398
Plus le script :
Code:
#=============================================
# ** Oni Monetary System
#---------------------------------------------
# Developed by Onidsouza
# Do not redestribute without permission
# Remember: MAX_GOLD always is 999.999
# Do not make a item that costs more than that
#==============================================

module OnidsouzaGold
 
  # ▼ OPTIONAL ▼
 
  #If not using icons
  GOLD = "G"
  SILVER = "S"
  BRONZE = "B"
 
  USE_ICON = true
 
  #If using icons, icon ID
  GOLD_ICON = 102
  SILVER_ICON = 98
  BRONZE_ICON = 97
 
end

class Game_Party < Game_Unit
 
  alias onidsouzagoldinit initialize
 
  def initialize
    onidsouzagoldinit
    @gold = [0, 0, 0]
  end
 
  def gold_array
    return @gold
  end
 
  def gold
    return total_gold
  end
 
  def gain_gold(n)
    @gold[2] += n
    update_gold
  end
 
  def lose_gold(n)
    gain_gold(-n)
  end
 
  def total_gold
    return (@gold[2] + (@gold[1]*100) + (@gold[0]*1000000))
  end
 
  def gold_to_silver
    return (@gold[2]/100) + (@gold[1]) + (@gold[0]*100)
  end
 
  def gold_to_gold
    return @gold[0] + (@gold[1]/100) + (@gold[2]/100000)
  end
 
  def update_gold
      times = @gold[2] / 100
      @gold[2] -= times * 100
      @gold[1] += times
      times = @gold[1] / 100
      @gold[1] -= times * 100
      @gold[0] += times
      if @gold[0] > 99
        @gold[0] = @gold[1] = @gold[2] = 99
      end
  end
   
  def make_gold_text
    return to_monetary_system(total_gold)
  end
   
end

class Window_Base < Window
 
  def draw_currency_value(value, x, y, width, gold = true)
    if not OnidsouzaGold::USE_ICON
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, to_monetary_system(value), 2)
    elsif OnidsouzaGold::USE_ICON and gold
      self.contents.font.color = normal_color
      xx = 20
      draw_icon(OnidsouzaGold::GOLD_ICON, x, y)
      self.contents.draw_text(x + 20, y, xx, WLH, $game_party.gold_array[0])
      x += 40
      draw_icon(OnidsouzaGold::SILVER_ICON, x, y)
      self.contents.draw_text(x + 20, y, xx, WLH, $game_party.gold_array[1])
      x += 40
      draw_icon(OnidsouzaGold::BRONZE_ICON, x, y)
      self.contents.draw_text(x + 20, y, xx, WLH, $game_party.gold_array[2])
    else
      arr = to_monetary_array(value)
      self.contents.font.color = normal_color
      xx = 20
      draw_icon(OnidsouzaGold::GOLD_ICON, x, y)
      self.contents.draw_text(x + 20, y, xx, WLH, arr[0])
      x += 40
      draw_icon(OnidsouzaGold::SILVER_ICON, x, y)
      self.contents.draw_text(x + 20, y, xx, WLH, arr[1])
      x += 40
      draw_icon(OnidsouzaGold::BRONZE_ICON, x, y)
      self.contents.draw_text(x + 20, y, xx, WLH, arr[2])
    end
  end
 
end


class Window_ShopBuy < Window_Selectable
 
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    number = $game_party.item_number(item)
    enabled = (item.price <= $game_party.total_gold and number < 99)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    if item != nil
      draw_icon(item.icon_index, rect.x, rect.y, enabled)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
      wid = contents.text_size(item.name).width
      self.contents.draw_text(rect.x + 24, rect.y, wid, WLH, item.name)
    end
    #rect.width -= 4
    price = to_monetary_system(item.price)
    self.contents.draw_text(rect.x + 24 + wid, rect.y, rect.width - 24 - wid, WLH, price, 2)
    # ▼ NEW
    #self.contents.draw_text(rect.x + 30, rect.y, rect.width - rect.x - 30, WLH, to_monetary_system(item.price), 2)
    #draw_currency_value(item.price, rect.x + rect.width + 8, rect.y, rect.width, false, )
  end
 
end

def to_monetary_system(integ)
  data = [0, 0, 0]
  data[2] = integ
  times = data[2] / 100
  data[2] -= times * 100
  data[1] += times
  times = data[1] / 100
  data[1] -= times * 100
  data[0] += times
  return "#{data[0]} #{OnidsouzaGold::GOLD} - #{data[1]} #{OnidsouzaGold::SILVER} - #{data[2]} #{OnidsouzaGold::BRONZE}"
end

def to_monetary_array(integ)
  data = [0, 0, 0]
  data[2] = integ
  times = data[2] / 100
  data[2] -= times * 100
  data[1] += times
  times = data[1] / 100
  data[1] -= times * 100
  data[0] += times
  return data
end
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 31
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Messages : 7840

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MessageSujet: Re: Plusieurs Monnaies [resolu]   Plusieurs Monnaies [resolu] Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 15:27

Je peux traduire pour ceux qui veulent.
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sweetcoco
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sweetcoco


Masculin Age : 29
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Messages : 212

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MessageSujet: Re: Plusieurs Monnaies [resolu]   Plusieurs Monnaies [resolu] Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 16:14

Merci à toi Blockade cheers

Merci à toi aussi Zangther mais pas besoin de traduction Wink

Sweet-Coco.
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Kakashi
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Masculin Age : 36
Inscrit le : 21/07/2009
Messages : 213

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MessageSujet: Re: Plusieurs Monnaies [resolu]   Plusieurs Monnaies [resolu] Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 16:18

Félicitations BLock, ce script va être utile à plus d'un
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sweetcoco
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sweetcoco


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MessageSujet: Re: Plusieurs Monnaies [resolu]   Plusieurs Monnaies [resolu] Icon_minitimeJeu 30 Juil 2009 - 17:13

Oui, finalement j'ai implanter que deux sortes de monnaies, il est très facile à comprendre Wink

Merci encore, Sweet-Coco
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MessageSujet: Re: Plusieurs Monnaies [resolu]   Plusieurs Monnaies [resolu] Icon_minitime

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