Bonjour à toutes et à tous ^^.
Nom du tutoriel : System de capture de monstre à la pokemon (sauf que là vous pourrez tout modifié !).
Description : Lorsque vous êtes dans un combat, vous utilisez un objet qui permet de capturer le monstre et de jouer avec lui dans les autres combats. Attention ! Pas plus de 4 monstre dans l'équipe, ce tutoriel ne vous explique pas comment stocker les monstres (par exemple dans un PC comme dans pokemon).
Démo : http://www.megaupload.com/?d=7E8WYJ6T
Il faut avoir les RTP pour faire fonctionner la démo.
Tutoriel :
Commencez par créer 2 variable :
Monstre (ici, ce sera pokémon)
Chance
Et 1 interrupteur :
Pokéball.
Créez un objet s'appelant Pokeball (ou autre bien sur) et suivez ces caractéristiques :
Maintenant, allez dans la catégorie héros et nommez-les :
Pokemon 1
Pokemon 2
Pokemon 3
Pokemon 4
Nous les nommerons correctement plus tard.
Allez dans "classes" et créez les classes que vous voulez (par exemple "pokemon type Feu" etc...) :
Puis, allez dans "évènements commun". Créez-en un que vous nommerez "pokéball", en mode "attente", placez les commandes suivantes :
C'est maintenant où ça se corse ! Allez dans Groupe de monstre, prenez par exemple votre premier monstre (à savoir, le blob) dans "évènement de combat" faites une condition de déclenchement "Interrupteur <<Pokéball>> est activé" Fréquence : Combat".
Commandes :
Condition : La variable [0001 : Monstre] est égal à 3
Message : Tu as trop de monstre, tu ne peux pas en avoir plus.
Interrupteur : [0001: Pokéball] = Désactivé.
Sinon
Variable : [0002 : Chance] = Valeur aléatoire (1 ... 2).
Condition : La variable [002 : Chance] est égal à 1
Message : Aie ! Le pokémon s'est échappé de la pokéball.
Interrupteur : [9991 : Pokéball] est désactivé/
Sinon
Jouer un SE : 'Barrier", 100, 100 (facultatif).
Message : Vous avez attrapé le monstre !
Changer L'équipe : Ajouter pokémon [Pokemon 2]
Changer Nom d'un héros [Pokémon 2], 'Blob'.
Variable : [0001 : Monstre] + 1
Interrupteur : [0001 : Pokeball] est désactivé.
Fin du combat
Sinon
Condition : la variable [0001 : Monstre] est égal à 1
Changer l'équipe : Ajouter [Pokemon 3]
Changer le nom d'un héros [Pokemon 3], 'blob'
Variable : [0001 : Monstre] + 1
Interrupteur : [0001 : Pokéball] est désactiver.
Fin du combat.
Fin de condition
Fin de condition
Fin de condition
Fin de condition
Screens :
Auteur : fabY