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 woodhaven

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hinola
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hinola


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MessageSujet: woodhaven   woodhaven Icon_minitimeLun 20 Juil 2009 - 22:30

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Dernière édition par hinola le Jeu 23 Juil 2009 - 10:27, édité 2 fois
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Michou
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Michou


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MessageSujet: Re: woodhaven   woodhaven Icon_minitimeMar 21 Juil 2009 - 7:10

Mhh la présentation est courte mais semble tout de même être assez éloquente.
Je teste ça et je te dis si je tombe sur quelconques problèmes ou voir si je peux
te donner quelques conseils pour la suite. Smile

EDIT : Bon, j'ai lancé le jeu. Quelques fautes d'orthographes par ci par là, pense à les
corriger quand tu auras le temps. Ça enlèves un soupçon de crédibilité. Le title est assez
bien ou du moins présente bien ce que l'on va voir. Premiers instants de jeu, je remarque
que tu oublies des majuscules en début de phrase.

Au Niveau du mapping, je ne comprends pas pourquoi le village est cerclé de noir, on dirait
qu'il est enfermé dans une sorte de grotte végétale, réalise tout simplement une barrière naturelle
avec les arbres du chipset, c'est plus rapide et moins casse gueule au niveau des critiques.
Les commandes sont bien expliqués, l'utilisation de la souris, c'est ingénieux si ca peut servir pour
des énigmes, des passages cachés et tout cela. Petit bémol, je suis bloqué au moment ou la Soeur
dit de parler au Pnj qui dit de bloquer le passage. Il ne parle pas... tout simplement. Je me retrouve
donc bloqué sur cette map et je n'arrive pas à passer.

Musicalement, j'ai cru entendre une musique de base de Rpg Maker, et aussi le thème principal qui se lit
quand on joue à Métin II. Ça manques un peu de bruitage et d'effets tapageurs sur l'écran, ca facilites l'immersion
pourtant. C'est tout ce que j'ai à te dire pour le moment. J'attends que tu puisse corriger ce problême avec l'elfe qui
bloque le passage.


Dernière édition par Michou le Mar 21 Juil 2009 - 7:24, édité 1 fois (Raison : Ajout de contenu)
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hinola
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hinola


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MessageSujet: Re: woodhaven   woodhaven Icon_minitimeMar 21 Juil 2009 - 8:39

pour le gars qui parle pas, j'ai précisé de pas aller trop près Wink
j'ai utilisé un script qui bug un peut pour parler au évents.

pour les map, je me suis lancer sur des map comme celles montrées dans la présentation pour bien aller avec un combat TBS.
mais pour la forêt, sa fait un moins bon rendu :s

et pour les musiques, fallait bien les trouver quelque part...
et si personne n'utilise celles de base, elles servent à quois alors ? ^^


Dernière édition par hinola le Mar 21 Juil 2009 - 8:43, édité 1 fois
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Grazl
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MessageSujet: Re: woodhaven   woodhaven Icon_minitimeMar 21 Juil 2009 - 8:42

Je teste ça immédiatement ça a l'air vraiment intéressant ^^

J'ai eu 3 bugs:
La première en voulant voir le statut >> crash
Le deuxième, au moment où on peux prendre 2 chemins pour aller sur la map suivante
en prenant le chemn de gauche , sur la map après la sortie au nord ne marche pas
et lorsqu'on revient en arrière elle nous ré-explique ce qu'elle nous a expliquée
La troisième lorsqu'on nous montre la forêt dévastée >> crash

Sinon au niveau de la musique, c'est mon avis perso mais je la trouve vite soulante :p
Une musique plus calme aurait rendu mieux je pense pour une foret :p
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hinola
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hinola


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MessageSujet: Re: woodhaven   woodhaven Icon_minitimeMar 21 Juil 2009 - 10:30

pour les téléports, il faut passer au bon endroit ^^ si tu passe entre deux évents (à cause du script de deux pas par cases), sa marche pas.

pour le crache de la foret dévasté on m'a prévenu aussi.

au départ, on est pas sensé faire marche arrière donc j'y ai pas pensé >.<

et enfin pour le statut, je sais pas pourquois, mais je vais tenté d'élucider ce mystère.
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Olix974
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MessageSujet: Re: woodhaven   woodhaven Icon_minitimeMar 21 Juil 2009 - 10:55

J'aime bien la façon dont tu fais tes maps ^^
Bonne chance pour la suite =D
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hinola
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hinola


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MessageSujet: Re: woodhaven   woodhaven Icon_minitimeMar 21 Juil 2009 - 15:27

le lien a été changé:

évent:

sur les maps de didacticiel, la grande sœur n'est plus là après un retour à la map précédente

le personnage qui bloque le chemin regarde à gauche après avoir bougé. Cela donne un meilleur effet de réalisme.

bugs:

le bug du shutdown en allant voir le statut est corrigé

le problème de la seconde cinématique aussi, celle-ci a été fortement raccourcie.

scripts:

il est maintenant possible de se reposer depuis le menu. (inutile dans cette première démo)
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MessageSujet: Re: woodhaven   woodhaven Icon_minitime

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