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Prêtre Lv13
Age : 35 Inscrit le : 11/07/2009 Messages : 813
| Sujet: XAS Hero Jeu 16 Juil 2009 - 1:11 | |
| Afin de faire mon survival je rejoins désormais le camp des Rpg Maker Xp. Ce qui ne m'empêche pas de rester uniquement sur ce forum (ambiance quand tu nous tient ^^) Vous comprendrez les raisons de ma décision en essayant cet Ovni du script... Un A-rpg de folie...(peut pas imaginer encore ce que les gens sont capables de faire avec ça...>.<) Il s'agit seulement d'une démo mais c'est bon! vous imaginez même pas! Me manque plus qu'un script light effect pour Xp ^^ Vidéo: https://www.dailymotion.com/swallowedin/video/16617998 Voilà je partage le lien (très utile!) pour que vous baviez... Laissez vos impressions =) http://rapidshare.de/files/40715822/XAS_Hero_3_0_fr.zip.html Edit pour ceux qui ne savent pas utiliser Rapid Share suite aux MP reçus. 1)Vous allez sur le lien 2)vous descendez en bas de la page et cliquez sur "free" 3)puis vous attendez 60 secondes 4/et vous Down loadez (rpg maker xp est indispensable pour tester.) mais en réalité xp est pas du tout indispensable dans la vraie vie xD (vive vx)Edit: lol! bah pour l'instant niveau A-rpg c'est limite mais ça va viendre sur Vx =) Edit2: Voici un tuto complet traduit par mes soins =) - Spoiler:
=========== /XAS SYSTEM// Xiderowg Action System ===========
By: Xiderowg Imporved by: MogHunter Traduction en français: Swallowed
1) Map d'évènements outils
-Définir l'ID où se trouvent les vents "outils" La map ne doit contenir que les évènements outils
-Aller dans le script xrxs-XAS et cherchez ce code: ACTION_TEMPLATE_MAP_ID = X
-Remplacez le "X" par l'ID de la carte ou sont les
évènements outils.
2) Une Id commune
-L'ID 1 d'un outil signifie que l'évènement, la carte,
l'outil et la capacité auraont l'ID 1 ID outil= ID évènement= Id attaque
3) Définir la trajectoire d'un outil
-Créer un évent (évènement) dans la map des outils
-Définir les graphismes de l'outil -Pour choisir la trajectoire, allez dans mode de
déplacement et choisissez l'option "personnaliser"
-Dans la fenêtre de mouvement, créez votre animation de
déplacement. (son, animation, etc...)
ex: Pour une épée, le mouvement correspondt à 1 son
"sword" et à une distance d'un pas en avant. Alors que
pour un arc, la distance sera augmentée. Tout dépends du
type d'arme, magie...
4) Créer une fonction à l'aide des commandes d'event.
-Vous pouvez également créer un outil en utilisant les
commandes d'event. (so vous n'êtes pas capable de définir
la trajectoire personnalisée). Touters les fonctions
event peuvent être utilisées dans les events outils.
-Lorsque vous avez fini, activez un interrupteur local
avec n'importe quelle lettre.
-Et mettez l'event en automatique.
-Pour finir, créez une seconde page en cochant dans la
fenêtre "conditions de l'évènement", l"'interrupteur
local [X] est activé".
5) Définir les caractéristiques de l'outil dans le
script.
-Allez dans "module Database_Bullet et modifiez comme
suit:
#action-id=X : Id de l'outil (= Id event et Id
Capacité)
#SUFLAGS[action_id]= X : Temps pendant lequel le
personnage sera en train d'utiliser l'outil ou temps
pendant lequel il attendra après usage.
#DURATIONS[action_id] = X : Durée de l'outil sur la map
#SELF_MOTIONS[action_id] = X : définissez ici
l'animation à afficher quand le personnage utilise
l'outil. Pour nommer l'action, nommez l'anim avec le nom
original + X ex: HeroX.png
#plan = [] #plan[X] = action_id #ATTACK_ID_PLANS[action_id] = plan : Ces codes doivent
être utilisés ensembles et ils définissent le temps avant
l'impacte (en frames). Vous verrez l'animation graphique
avant l'impact si vous mettez 100 (5 secondes...) Ce genre de reglage est important lors de l'usage d'une
arme telle qu'une bombe ou la durée entre le lacher et
l'explosion doit sembler réaliste.
#ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = X : Défini la forme
d'impacte de l'outil. LINE : ligne droite SQUARE : carré RHOMBUS : losange
#ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [X] : Défini la taille
de l'aire d'affet. (plus la valeur X est grande plus
l'attaque sera vaste.)
#BLOW_POWERS[action_id] = X : Défini la distance à
laquelle l'ennemi est repoussé lors de l'attaque.
#plan = [] #plan[X] = Y #SELF_ANIMATION_PLANS[action_id] = plan : A utiliser
ensemble. Il definissent l'activation d'une animation ou
non. X pour la durée de l'animation et Y pour l'ID de
l'animation.
Note 1 : Si vous ne voulez pas que l'animation survienne
mettez 0 à la place du X.
Note 2: X ne peut jamais être plus important que la
valeur X au temps de durée de l'outil sur la map.
#SELF_DAMAGES[action_id] = true : Au cas où l'outil
entre en contact avec le héros. true = dégats sur héros A utiliser dans le cas d'une bombe.
#PLAYER_DAMAGES[action_id] = true : Blesse votre
personnage. A utiliser pour des attaques telles que
"soin".
#GNORE_INVINCIBLES[action_id] = true : Ignore
l'invincibilité et produit quand même les dégats.
6) Interaction des outils avec le scénario.
-épée: couper l'herbe mais pas briser un mur. -Boomerang: activer un interrupteur à distance mais ne
coupe pas l'herbe.
7) cible interactive.
-Toche à allumer, herbes à couper. -A la première page de l'event, placez le graphique et
les commandes d'event normales. Créez ensuite une seconde
page et activez les conditions de façon à ce que les
variables aient des valeurs communes avec l'Id de
l'outil, puis sur la liste d'event, mettez ce qui se
passera si l'outil touche la cible.
ex: l'objet disparaîtra en laissant un son.
Suite sur les combats à venir.
Dernière édition par swallowed le Ven 17 Juil 2009 - 16:51, édité 1 fois |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: XAS Hero Jeu 16 Juil 2009 - 12:04 | |
| Tu fouilles pas assez ^^" car tout ça on peux le faire avec un abs requiem 8.0 de Vlad et quelques évents =) J'aime pas trop la pub, surtout pour XP, mais on n'oblige en rien les membres à quoique ce soit! Simplement comme je l'ai dit pour le truc pokemon, si on est là c'est pas vraiment pour du XP.
Edit: surtout que les admins XP prennent un malin plaisir à raconter des bêtises et à charrier VX, alors on va pas faire l'apologie de XP |
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Prêtre Lv13
Age : 35 Inscrit le : 11/07/2009 Messages : 813
| Sujet: Re: XAS Hero Jeu 16 Juil 2009 - 13:47 | |
| Non ^^ Je fais pas l'apologie c'est seulement Pour que certains voient les possibilité en a-rpg et motiver à reproduire ça sur vx =) |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: XAS Hero Jeu 16 Juil 2009 - 13:57 | |
| Elezia : M'enfin, c'est quio cet admin de forum XP qui t'as traumatisé, à la fin? X) |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: XAS Hero Ven 17 Juil 2009 - 11:04 | |
| Non bin c'est au lancement de VX, que j'ai vu des absurdités pour garder les membres.. Genre on peux pas rajouter de ressources, on pouvait mapper que sur une couche, on peux pas faire pleins de choses... En faite on pouvait rien faire avec VX selon eux xD |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: XAS Hero Ven 17 Juil 2009 - 11:13 | |
| Bah la gestion d'ajout de tileset n'est pas intégré, c'est un fait. De même que la perte d'une couche de mapping... C'est clair que là dessus, chez EnterBrain, ils ont merdé joyeusement! X3 (Dommage car sans ces fonctions en moins, VX surclassait tout sans exception...) |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: XAS Hero Ven 17 Juil 2009 - 12:33 | |
| Elezia > Chuut attention à ce que tu dit c'est un modo de chez crativ' =o ! - Citation :
- (Dommage car sans ces fonctions en moins, VX surclassait tout sans exception...)
Haha c'était pas toi l'ixpien convaincu *w* ? Et en attendant pour ceux qui on pas xp sous la mains, des screens peut-être =o ? |
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Prêtre Lv13
Age : 35 Inscrit le : 11/07/2009 Messages : 813
| Sujet: Re: XAS Hero Ven 17 Juil 2009 - 14:39 | |
| Hop! Vidéo mise à jour ^^ Sur Daily motion.
https://www.dailymotion.com/swallowedin/video/16617998 |
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Va-nu-pieds Lv.4
Avertissements : 3 Inscrit le : 29/04/2009 Messages : 72
| Sujet: Re: XAS Hero Ven 17 Juil 2009 - 21:47 | |
| Le meyeur Rpg maker c'est le 2003,bon avec les script i serai encore mieux certe sa reste mon joujou favori
(note mental qui sere a rien "bon jvé sur wow",je vous avait prévenu) |
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Prêtre Lv13
Age : 35 Inscrit le : 11/07/2009 Messages : 813
| Sujet: Re: XAS Hero Ven 17 Juil 2009 - 21:52 | |
| Merci Zaramahn pour cette précision...heu.... (...) pour cette précision ^^
J'espère que la vidéo vous va... Me suis donné du mal :p |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: XAS Hero Sam 18 Juil 2009 - 9:27 | |
| Elezia a raison x] Tout ce qu'il y a dans cette démo est tout à fait possible avec l'ABS 8 de Vlad (Avec même des truc en plus) Mais c'est un bon système de combat même si je déteste à quel point il est évolué =D |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: XAS Hero Sam 18 Juil 2009 - 9:30 | |
| Le seul truc qu'il à de différents c'est son interface graphique et ses animations, mais avec un peu de travail c'est réalisable aussi sur l'abs 8 de Vlad =3 (Et pour vous dire on découvre même qu'il y avait déjà un switcheur intégré dans l'abs, mais on préfère celui de Sihn x) ) |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: XAS Hero Sam 18 Juil 2009 - 9:31 | |
| - Citation :
- (Et pour vous dire on découvre même qu'il y avait déjà un switcheur intégré dans l'abs, mais on préfère celui de Sihn x) )
M'en parle pas |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: XAS Hero Sam 18 Juil 2009 - 10:42 | |
| Raaah, mais c'est pas ma faute si Elezia à pu m'expliquer en une phrase un bug que t'as pas été capable de définir clairement en une demi-heure! X3 |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: XAS Hero Sam 18 Juil 2009 - 11:16 | |
| Nan mais on parle pas du même truc xD Ele' parle du "changer de héro" et non de "problème de chara"
=3 |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: XAS Hero Sam 18 Juil 2009 - 11:22 | |
| Vous n'avez pas l'impression de dériver du sujet initial ? |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: XAS Hero Sam 18 Juil 2009 - 12:14 | |
| Pas trop vu qu'on parle que le XAS Hero à son équivalent sur VX =) Enfin dès fois on est à la limite du flood mais sinon non |
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Prêtre Lv13
Age : 35 Inscrit le : 11/07/2009 Messages : 813
| Sujet: Re: XAS Hero Mer 22 Juil 2009 - 22:00 | |
| Edit: tuto mis à jour. avec explications en français. (ps: bonne nuit!)
J'ai supprimé ton message d'en haut qui était du total flood |
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| Sujet: Re: XAS Hero | |
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