Nous allons créer un event pour pouvoir volé une quantité aléatoire d'argent a un PNJ:
Tout d'abord ont commences par créer deux event en processus parallèle :
Aider par: La Meche=)
Screen:
Event commun 1=>
Event commun 2=>
Suit du event commun 2=>
Créer un event pour activer l'interrupteur des events commun=>
Créer votre PNJ :
Page 1=>
Page2=>
Suit de la page 2=>
Page 3(Dernière)=>
Voilà c'est fini bon vol^^
Edit:
Utilisation:Pour changer la quantité aléatoire a gagner il suffit de modifier la valeur aléatoire de la variable exemple :Entre 1=>5(Gagner un quantité aléatoire entre 1G et 5G)
Vol d'objet:Pour un vol d'objet mettez votre variable aléatoire entre 0=>1 puits Condition la variable vol est égale a 0 puits l'objet a voler =>Exemple +1 potion