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 Sylphe

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Luciole
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Luciole


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MessageSujet: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeDim 28 Juin 2009 - 14:33

Bonjour!
Je me lance dans un nouveau projet avec un ami de collège. Je m'occupe des évents, mapping, scipt et graphs., Mais lui, il s'occupe de toute la base de donnée. Or, nous avons décider de mettre 400 monstres, 350 objets, 350 armes et 350 armures. Non nous ne somme pas fous et oui nous somme allés chez le médecin il y a moins de 3 mois =D

Sylphe
Logo en préparation (manque les brushs)


Catégorie : RPG à inspiration japonnaise et fantastique.
Epoque: fin du XVIè siècle.


Sylphe ConsoleSynopsis (histoire) :



Japon, 1580. Ma mère et moi allons voir l'entrée du tunnel qui mène à Magnon. C'est la ville qui nous fait parvenir notre approvisonnement en eau et en nourriture. Sans elle, nous ne pouvons tenir que deux semaines environ. Mais une pierre s'était détaché de la paroi suite aux pluies torentielles qui tombaient alors depuis deux jours. Ma mère commençai à partir mais je voulais rester un peu plus. Alors qu'elle partit sur le chemin menant au village, un samouraï la tua en lui coupant les cervicales. Quand je voulus revenir à la maison, je vis ce triste spectacle sur la route escarpée. Le tueur s'en allait, pensant avoir commis son crime sans aucun témoin. C'est alors que je cria. L'agresseur se retourna et hâte et me vit. Oui, moi, un petit gamin de 4 ans qui pleurait sa mère. Il commença à marcher dans ma direction. Son lourd sabre traînant par terre levant les débris qui s'accumulait sur la route. C'est alors qu'il pronnonça une phrase. Il parlait vite. Mais j'étais plus inquiété par le sort de ma mère que de ses paroles. Je le regarda. Ou plutôt, je regarda son sabre. Il était plein de sang malgré son utilisation qui avait été brève. Il le dégaina et dit un mot. Que je compris pour une fois.
"Désolé."
Me préparant au combat comme dans les luttes qui m'opposait à mon cousin qui nous rendait parfois visite. Il marcha encore un peu vers moi. Il accelléra. Moi aussi. Je commençai à courrir le plus vite possible en sa direction. L'impact s'approchai. Je ferma les yeux. Le flou. Durant plusieurs minutes, je ne vis rien a part de la terre mouillée avec quelques arbres au loin. Mais cette image qui arrivait à mon cerveau était flou. Je leva légérement la tête et vit un liquide rouge couler à terre. Malgré ma courte expérience, je savais que quand ce liquide coulait, je devait aller voir Maman. Maman... Je me leva malgré le flou qui continuer à embuer ma vue. Je marcha en direction de ma mère. Anormallement, mon ventre me fit un mal atroce. Je ferma les yeux une fois ma tête posée sur le ventre de ma mère. Comme avant. Avant... Je m'évanoui. Un vieil homme, Eshuke, me recueillit dans sa maison.
Je me réveilla le lendemain, couvert de bandage au niveau du ventre et de l'épaule gauche. C'est alors que je vit un homme qui cuisinait. J'essayât de me lever mais je sentit la douleur reprendre. Alors je gémit pour que l'homme se rende compte de mon réveil. L'homme se retourna, surpirs, et accoura auprès de mon lit de fortune. Il était légerment ridé mais avit une bonne tête. Il me sourit. Il alla chercher une louche et la mit dans le chaudron, il l'avit un petit peu rempli, et me la proposai maintenant. J'ouvit la bouche en guise de réponse. Il m'enfourna le liquide brûlant qui traversa ma machoire puis mon oeusophage. Il me sourit et ses petits yeux se plissèrent davantage. Je lui répondit par la même expression sur mon visage. C'est alors qu'il se décida enfin à parler.
"Comment t'appelle-tu jeune homme?
-Ul... Ulrik messieur.
-Bien. Mon nom à moi est Eshuke. Je t'ai sauvé. Tu te rapelle?
-Euh... non enfin si.
-Content de le savoir."
Notre première conversation se termina. Durant le diné, il me questionna.
"Et à tu une famille?
-Oui enfin non... Je vivais tout seul avec ma mère et mon Papa est partit à la guerre.
-Cela fait combien de temps?
-Que quoi?
-Qu'il est partit...
-Euh... Un, deux. Deux ans!
-D'accord... triste fin pensa-t-il, a-tu une idée de qui pourrait avoir tué ta Maman?
-Nan...
Eshuke savait le nom de l'agresseur de ma mère mais ne souhaiter pas me le dire tout de suite. Il s'agissait de Karuka Ino, un des plus grand chasseur de prime du Japon. Le vieil home l'avait vu au symbole qui ornait son kimono bleu foncé: la fleur de lotus. Eshuke me garda avec lui et décida de m'entraînez car lui aussi avit un conte à rendre à ce Karuka. Mais il était trop vieu pour le faire. Ses éspoir reposait donc sur moi. C'est pourquoi aujourd'hui et durant maintenant 10 ans, Eshuke m'entraîne jour et parfois nuit. Il m'entraînait en savant que Karuka était mort sept mois après le meurtre de ma mère. Un ninja nommé Kapila Eraki lui avait tranché la gorge selon les témoins et les journeaux régionnaux. Mais il voulait m'entraîner à tout prix car il ne croyait pas à la mort de Karuka. Et il avait résond.


Les personnages

Nombre de héros: 4 jouables plus 1 jouable très peu de temps sans compter les personnage non-jouable qui seront dans l'histoire...
Les héros:
Sylphe Mini_090706011335597795
Ulrik (nom pouvant être changé au début du jeu)
C'est le principal protagoniste de l'histoire. Il à perdu sa mère à 4 ans et s'est fait recueillir par Eshuke. Il s'est entraîné pendant plusieurs années dans le seul but de retrouver l'agresseur de sa mère. Maintenant âgé de 14 ans, il se met en quête pour se venger.
Sylphe Mini_090706011257763809
Arshe
C'est un naviguateur hors-paire. C'est le fils du maire de Magnon, le village voisin de celui d'Ulrik. Il est honnète, droit, et n'hésite pas à mettre sa vie en danger pour aider Ulrik à réaliser sa vengance. Ulrik le fréquentai parfois, quand il ne s'entraînait pas avec Eshuke.
Sylphe Mini_090706011606118803
Shin
C'est une acrobate clandestine qui viens de Chine. Elle est habile et rigolote et fait parfois une parfaite voleuse. Elle aussi est en quête de vengeance mais après Ibishi Takahero, un seigneur chinois qui n'a pas hésiter à massacrer son village de nuit pour l'envahir. En effet, ce village résistait à l'invasion.
Sylphe Mini_090706011923643317
Nyndel
C'est un elfe qui vient d'une cité elfique dissimulé dans la pleine du Kantô. Cette cité retranché refuse la guerre. Mais Nyndel est bien décidé à remédier cela.



Sylphe InfoInformations du jeu :
Developpeur : Luciole, mon ami au collège, Suzuno (pour plus de détail, voir les crédits).
Screen :

Sylphe Mini_090711124708590788
Un intérieur de maison (pas avec tout les évents)
Sylphe Mini_090711124745673941
Votre village de départ: Klikad (aucun évent)
Sylphe Mini_090711124849536478
Cette intro qui me donne tant de mal ^^". Sérieusement, le héro se remémore le meurtre de sa mère, c'est donc un screen d'avant le moment fatidique =X

Site Officiel : pas pour l'instant, mais peut-être un forum style Xooit.
Date de Sortie : Oula! Aucune idée... Peut-être fin d'année et encore...
Scipt : butin trouvé sur les coffres de Blockade. Scipt pour changer la police que Jess m'a filé. Scipt pour les combats normaux avec charas et facesets visibles d'un auteur inconnu =X. Menu d'un auteur inconnu encore une fois...
Sylphe UploadInformations sur l'upload :

Langue : Français Wink
Hébergement des fichiers : Surement MediaFire mais pas de démo pour l'instant...
Taille du fichier : Pas encore de démo.
Lien(s) : pas de démo...

Voili voilou en éspérant qu'il y ait plus de com's que pour Destiny XD

Crédit:

Spoiler:

Luciole =D

PS: ajout des screens (il y en aura d'autres), des personnages et des crédits. Refonte du scénario


Dernière édition par Luciole le Sam 11 Juil 2009 - 19:10, édité 7 fois (Raison : Ajout de screens, persos, crédit.)
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Yuko
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeDim 28 Juin 2009 - 14:56

Bien, je me permet de faire une rapide critique.
Tout d'abord:

Citation :
400 monstres, 350 objets, 350 armes et 350 armures.

Bah les monstres c'est bien s'il y en a 400, ça varie et on voit pas tout le temps le même monstre.

Pour les objets la ça commence à me gêner. Imaginons les objets basiques:
Environ 10 potions de PV, 10 de PM, 10 antidotes d'états néfastes, et je dois oublier une des classes basiques. Enfin, il vous reste environ 300 objets a trouver...
C'est pas un peu gros.

De même pour les armes et les armures. Imaginons que tu ai 10 héros (je grossis, mais c'est possible) ça ferait 35 armes et 35 armures, environ, pour chaque héros.
C'est un peu beaucoup, surtout pour ce qui est de 10 héros.

Si on doit armer chaque héros, ça va être dur de financer tout ça.

Mais après ça dépend, ça peut être une très bonne idée, mais faut pas non plus viser trop haut, avoir beaucoup d'objets dans un jeu n'est pas un moyen de lui donner des bons points. M'enfin passons.

-----------------------------
J'ai lu le synopsis, et... bah c'est très stéréotypé.
Tout d'abord, l'histoire du fermier qui va devenir un grand guerrier. A part si le but est de faire une bad end, le héros va surement tuer le grand samourai non?
C'est assez étonnant comme un fermier peut se trouver de grandes aptitudes de guerrier. Enfin c'est commun a beaucoup de jeu.

Ensuite:
Citation :
C'est alors qu'il vit le portait exacte du tueur de sa mère et de son frère. C'est alors qu'il comprends tout... toute cette machination.
Paf comme ça il le reconnait, et en comprenant que Kimichi est Karuka, il comprend toute l'histoire. Nan, ça serait plus logique, que justement il ne comprenne pas.

Après pourquoi lui il reconnait Karuka en voyant Kimichi et pas les autres millions de japonnais? Même si le héros l'a vu de près, ça n'empêche pas que c'est un peu gros que ce soit le seul japonnais sur des millions qui ai pas vu le rapport entre les deux visages.

D'ailleurs la aussi c'est étrange:
Citation :
Car avant cette date, les enfants n'avait pas le droit de sortir outre les barrières du champ...
Pourtant tu dis bien que Ulrik était la lorsque son frère et sa mère se sont fait assassiné, ça ne colle pas, il n'avait pas 14 ans. Et tu dis bien qu'ils étaient sur le chemin vers la ville voisine.

Aussi le fait que personne ne vérifie que Karuka est mort... C'est un peu gros comme pillule.

Enfin tu l'as compris, le scénario est a revoir, car beaucoup de points ne collent pas et l'histoire en elle même est trop grosse pour qu'on puisse la gober sans rien dire.
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeSam 11 Juil 2009 - 15:41

UP!

J'ai rajouté plusieurs choses:

-Desciptif+image des personnages jouables.
-Crédits.
-Refonte du scénario.


Qu'est-ce qui va?
Qu'est-ce qu'il ne va pas?

Merci de répondre à ses points!

Je compte sur vous!
Luciole =D
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeSam 11 Juil 2009 - 16:16

Ouch !!!
WTF 350 armures et 350 armes pour 4 + 1 pour peu de temps ce qui fait environ entre 70 et 80 armes et armures pour chacun oO.
Je me répète mais bon :p j'adore ces facesets =3.
400 monstres ouch y a combien de lieux différents pour accueillir ça OO. Mon jeu ne sera composé que de environ 140 monstres dont 14 bosses et de 25 armures, une 50aine d'armes alors que c'est un remake.
Comme l'a dit Yuko il y a plein de problème dans le synopsis :/.
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeSam 11 Juil 2009 - 16:22

Mais t'es pas du tout obligé d'acheter toutes les armes et armures =___=""
Et quel erreur de synopsis car je l'ai refait et je croyais qu'il n'y en avais plus...^^"
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeSam 11 Juil 2009 - 16:27

Ah pardon j'avais pas fais gaffe que tu l'avais modifié.
Je me vois mal trimballer 50 épées différentes dans mon sac XD.
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Zodiak
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeSam 11 Juil 2009 - 16:42

OOh, je suis dans tes crédits x)
Ben c'est sympa de m'y avoir mis, même si je ne te l'ai pas demandé
N'hésite surtout pas pour les demandes ^^

Bonne continuation pour ton projet =D
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Valioos
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeSam 11 Juil 2009 - 17:19

Ton projet a l'air pas mal ,Jouli maping Wink

Hs:La même window du projet de Darcksmile ,Bien jouer a toi manuz ^^
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Yuko
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeSam 11 Juil 2009 - 17:28

Bon je trouve encore que le scénario est pas génial, vachement cliché.
Le mapping, de ce qu'on voit des screens, n'est pas dégueulasse mais quand même gênant, des petits défauts par ci par là. Comme le tapis sur le screen de la grand mère... T'as déjà vu un tapis de cette forme... Enfin voila c'est pas catastrophique mais pas bon non plus. Tu map dans la moyenne.

Je reste persuadé qu'annoncer 350 armures c'est juste pour essayer d'avoir un plus... m'enfin moi je trouve que ça devient un moins. Même si on est pas obligé d'acheter toute les armures, faut que tu trouves le nom de 80 armures pour chaque personnage.
Et si c'est pour se retrouver avec des: "Armures légères rouges" "Armures lourdes verte" je préfère autant avoir une trentaine d'armures chacun.

Les monstres encore c'est pas gênant, si tu comptes 3 styles de monstres pour chaque donjon, plus un héros, y a de quoi avoir le compte... Mais les armures et les armes je trouve ça beaucoup trop. Après c'est mon avis.

Autre point niveau scénario... Faire que ça se déroule au Japon, c'est juste parce que le Japon c'est ubercool ou y a une raison? Parce que qui dit Japon dit un minimum de tile japonais. Parce que sinon on dit que ça se déroule en Russie c'est pareil, étant donné que les noms ne sont pas trop japonais.

Enfin voila, j'accroche pas trop pour l'instant, mais j'attend d'avoir une démo. J'espère que ça ménera à quelque chose de bien. Mais essaye de rester cohérent dans tes idées, ton mapping, et dans ton scénario.
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Darksmile
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeSam 11 Juil 2009 - 17:31

Valioos: Tu as réussi à mettre 2 fautes dans mon pseudo xD
Pour tout dire, le nombre d'armes et d'armures, il va te falloir ÉNORMÉMENT d'imagination pour tout créer ça. Les monstres ça peut aller 400, mais il faut bien diversifier, les objets, tu peux bien faire des objets qui servent à rien que les ennemis te donnent (griffe, serres, plume géante, peau d'ours, etc.).
Le scénario peut s'avérer intéressant si bien exploité et approfondi, mais pour l'instant c'est du déjà-vu, bourré de clichés, j'attends d'en voir plus.
Le mapping est correct, pas génialissime, pas mauvais, mais pourquoi mettre des arbres dans les haies sur le 3ème screen? Ça le fait pas.
Bonne chance pour la suite.
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La Meche
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeSam 11 Juil 2009 - 18:01

Présentation compléte, je déplace dans "Projets en Cours"
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeSam 11 Juil 2009 - 18:27

Merci beaucoup à tous pour vos comm's.
Alors je vais essayer de répondre à tout le monde.

zz2manuz3:
T'en a une pour chaque perso et le reste bah tu le vends je vois pas où est le problème (sauf si t'es un collectionneur endurci, chose rare chez les guerriers oO) ^^

Zozo:
De rien ^^
Pour l'instant c'est Suzuno le grapheur mais si il renonce on verra ça par MP ^^

Valioos:
Merci!
En effet ce window est pas mal je trouve!

Yuko:
Le gros morceau x)
Bon, pour le scénario cliché... J'ai rien à dire si ce n'est que... bah non rien. Pour le mapping, enfait il y a un monsieur qui fait des tapis sur mesure dans la ville, il y aura d'ailleurs de nombreuses quêtes optionnels sur ce sujet. C'est pour ça que tout les habitants de la région on des tapis sur mesure x). Pour la BDD... c'est pas moi qui la gère et je n'ai aucune idée du style des armes et armures (+ objets) que mon amis va me donner. Mais le connaissant, ça va plutôt être des noms pas du tout comme tu les a dit. Pour le Japon, enfait je voulais inclure un morceau de l'histoire ayant comme décor une ambiance ninja.Tu as pus le constater dans le scénario que l'ambiance niponne (samouraï) et présente. Pour le tile bah je cherche principalement un revêtement mural extérieur et intérieur ayant un style Japonnais (également les sols Wink ).
J'éspère que ton avis va changer par la suite.

Darksmile:
M'en fout pour l'imagination c'est pas moi qui m'en occupe =P. Comme je l'ai dit cce n'est pas moi qui m'occupe de cette partie donc je découvrirai ce que mon ami va me donner vers la rentrée... Jusque là, si il y a une démo, elle sera pauvre en BDD... Pour le mapping bah enfait j'avais vu ça sur une map d'un prjet de quelqu'un et j'avais trouvé ça pas mal donc je l'ai mis mais si ça ne vas vraiment pas...

La Meche:
Merci =D
Mais même pas un p'tit com's?

En tout cas merci tout le monde je tiendrai compte de tout cela.
N'hésitez pas à en redire!!!
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La Meche
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeSam 11 Juil 2009 - 18:51

Un petit com's ?
J'aime bien ^^
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeJeu 23 Juil 2009 - 9:00

Voila me revoila!
C'était juste pour dire que le projet va tomber à l'eau jusqu'a la rentrée (vacances + révisions obligent) mais je pense qu'une démo sera la bienvenue vers... fin septembre quand je m'y remetterai sérieusement Wink
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeJeu 23 Juil 2009 - 9:03

Citation :
C'est un elfe qui vient d'une cité elfique dissimulé dans la pleine du Kantô. Cette cité retranché refuse la guerre. Mais Nyndel est bien décidé à remédier cela.
Pokémon !

J'aurais bien voulu une petite démo avant mais si tu ne peux pas tant pis ^^
je vais rester là à baver sur mon écran devant tes screens !
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Yuko
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeJeu 23 Juil 2009 - 9:36

(Désolé de ma réponse tardive)
L'histoire du marchand de tapis qui fait sur mesure vu qu'il est hyper mega sympa je trouve ça un peu nul.
Déjà il doit être assez débile pour s'amuser à faire des tapis comme ça
|---
|
|
|____|||
Ensuite ça doit pas être simple et le résultat pas génial, je vois pas une femme commander des tapis sur mesure.
Ce trip est vraiment plus que bof. Nan mais faut pas exagérer non plus, surtout que mélanger tapis de bas étage et tapis impérial ça le fait pas du tout.
Je ne trouve pas le mapping excellent personnellement, enfin comparé aux autres qui l'admirent presque.

Le fait de dire: "C'est mon ami qui fait, je verrais bien ce qu'il me propose" A la base vous êtes une équipe vous devez communiquer, il fait pas tout dans son coin et toi tu fais le reste dans le tien. Alors tu ne peux pas répondre quand on te dit qu'on aime pas le fait d'avoir trop d'objets, que c'est pas toi c'est ton ami. =O

Je reste persuadé qu'a part le fait d'utiliser le mot samouraï y aura rien de japonnais dans ton jeu, en commencant par tes maps qui donnent aucune idée du fait qu'on est au Japon.
J'espère que tes samouraïs et tes ninjas auront l'air de samouraïs et de ninjas.
M'enfin ça je le verrai par la suite.

Bon j'accroche toujours pas désolé, désolé de répondre maintenant alors que ton message date mais bon.
Bonne chance pour la suite, et bonnes vacances j'imagine.
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitimeVen 24 Juil 2009 - 10:59

Olix -> j'ai cherché sur Wikipédia les plaines du Japon et j'ai écrit le premier en vue, et j'avais pas fait le rapprochement xD

Yuko -> bon OK je vais raviser le créateur de tapis. xP Mais sinon je peux pas communiquer avec mon ami il n'a pas Internet je lui est juste filé le logiciel par clé USB, il est parti le mois de juillet (au Vietnam donc communication coupée) et reste le mois d'aout et moi c'est l'inverse. --"

Et bonne vacances à tous même si je suis pas encore parti du tout!

PS: je cherche toujours sols et murs japonnais Wink

EDIT: Wah le truc bien compliqué, un jeu à deux alors que vous pouvez pas communiquer X), M'enfin bonne chance pour la suite
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MessageSujet: Re: Sylphe   Sylphe Icon_minitime

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