Comment créer un bon jeu ?
1.Avant toutes choses.
1.1 Introduction.
Je ne suis pas sûr que ce sujet à déjà été crée, mais bon, je le poste quand même.
Un
jeu n'est pas une chose facile à crée, car il faut inventé l'histoire
et le héros. Comme l'à stipuler Dark8744, dans son tutoriel, le plus
important dans un jeu, c'est son scénario et son héros.
Pour
qu'un jeu soit bon, il faut que le joueur soit dans la peau du héros.
Je suis sûr que vous avez déjà eu cette expérience. Quand vous jouez à
un jeu "Médiéval-Fantastique", notamment, ou encore, des jeux de Guerre
...
Il faut que le réalisateur, place, dans son jeu, des évènements qui bouleverseront l'histoire et le scénario ...
Mais comment procédé ? Comment avoir LA bonne idée ?
1.2 l'idée.
Je
ne pense pas que l'on peux crée un jeu, comme cela, sur un cou de tête.
Avant de crée le jeu, il faut avoir une idée. Pour cela, je vous
conseillerais de prendre une feuille de brouillon (ou alors d'ouvrir un
Outil texte disponible sur l'ordinateur). Vous y noterez toutes vos
idées, pour avoir plus de facilité, veuillez procédez ainsi, ou
autrement, selon votre facilité :
- Citation :
- Nom du projet :
Héros :
Histoire :
Notes :
En tout cas, c'est comme cela que je procède.
Ensuite, notez toutes vos idées, comme dit précédemment. Re-lisez le
travaille, une fois finis. Choisissez ensuite le scénario (le projet)
que vous préférez. Si vous n'arrivez pas à trouvé LE projet, demandez à
vos parents, à votre(vos) frère(s) ou sœur(s).
NB :Si vous ne trouvez pas d'idée, lisez un petit livre, ou surfez sur
internet. L'inspiration peut venir grâce à n'importe quel objet, ou
tout simplement, en regardant des paysages, des personnes. Si
franchement, vous ne trouvez rien, réfléchissez ! Quel serait, pour
vous, le jeu parfait ? C'est grâce à l'inspiration et à l'imaginaire
que vous pourrez trouvez VOTRE idée !
1.3 Le titre :
En
lisant le titre, le joueur doit avoir une idée de ce que peut-être le
jeu, ou la quête. Il faut trouver un mot, une phrase, qui définit bien
le jeu. Le titre est la désignation de votre œuvre !!
2. Le Scénario
2.1 Le Héros :
Définition de Héros :
"Le rôle du héros se situe entre l'aspiration métaphysique, presque
religieuse, de dépasser la condition humaine, notamment d'un point de
vue physique et entre l'aspiration plus réaliste d'oeuvrer pour le bien
de la communauté, d'un point de vue moral. Un troisième rôle, moins
avouable, est celui de propagande pour une idéologie politique ou
religieuse notamment.Par extension, le terme "héros" désigne le personnage principal
d'une oeuvre de fiction, quelles que soient les qualités dont il fait
preuve. Si sa conduite ne correspond pas à un idéal (par exemple, s'il
est lâche ou cupide), ce héros sera qualifié d'antihero."
Source : WIKIPEDIA.
Le
Héros, est donc, le personnage central du jeu. Le Héros, peut vous
ressemblez. C'est vous qui l'inventez, donc vous pouvez faire ce que
vous voulez. D'habitude, le héros est souvent une personnage sage
d'esprit et d'intention ; Il veut sauver un peuple, une princesse ou
les forces du Mal. Malheureusement, c'est sujets sont trop souvent
reprit. Au lieu de crée votre héros avec ces buts, donnez-lui de
nouvelles capacités (Des Pouvoirs, il pourrait être un mage
quelconque.), et d'autres buts. Les créateurs de jeux reprennent trop
souvent ces buts-ci, donc, il faudrait changer de sujet, même si vous
avez la total contrôle de votre projet.
Dans le jeu, votre héros
sera, souvent, votre alter-égo. Vous devez écrire son histoire. C'est
pour cela qu'il faut se mettre dans la peau du personnage, comme dit,
précédemment.
Ce qu'il faut, pour inventer une bonne histoire,
c'est de l'imagination. Pour la décupler et l'exerce, vous pouvez
écrire ou encore dessiné ; Vous pouvez aussi lire des romans.
Maintenant,
le problème, c'est qu'il faut trouver des "Caractères" compatibles dans
VX, pour pouvoir être votre héros ... Cela, c'est encore un problème.
2.2 La Quête :
Pour
que l'on s'y intéresse, votre jeu doit avoir une quête assez
stimulante. Evitez ceci : " Le Héros doit sauver une princesse et
reprendre son trône " car se sujet est trop souvent reprit et les
critiques afflueront sur votre jeu. Il faut trouver quelque chose
d'assez pationnant et d'assez unique en son genre. Pour cela, je ne
peux vous aider. C'est vous qui devez trouvez POURQUOI le héros est
présent. Qu'à t'il d'exceptionnel ? Il faudrait que se soit une quête
que LUI-SEUL peut accomplir. C'est à vous de trouvez
2.3 Les Compagnons :Vous
n'êtes pas obliger de le faire, mais le plus souvent, le héros d'un jeu
à des amis pour l'aider dans sa quête. Des amis, qui ont des
compétences spéciales qui pourront aidé le héros à accomplir sa quête.
Le plus souvent, la compagnie comporte un traître, qui se tournera le
dos au héros et qui se dirrigera vers les forces du Mal. C'est cela,
aussi, qui est bien dans un jeu. Des évènements spéciaux qui bouleverse
l'histoire. Pour que l'on force le joueur à continuer de jouer, il faut
toujours faire des sacrifices, dans les amis du héros.
Pour cela,
non plus, je ne peux vous aidez. Il va falloir trouver des évènements,
liés aux amis du héros, qui pourront stimuler le joueur.
La finition et le Mapping Les Cartes - Le MappingCe
qui n'intéresseras , surement pas, un joueur ce sont les cartes
totalement vide, où se trouvent quelques arbres. Non, le joueur sera
attiré par la beauté graphique. Malheureusement, nous sommes obligé de
nous contenter des Tilesets de VX. Malgré tout, les tilesets comportent
des éléments assez intéressant ... Voici, en résumer, ce que dois avoir
une carte :
Le Sol : Regardez à l'extérieur de votre
maison, le sol est riche en éléments. Il y à de l'herbe, des fleurs, de
la terre, des cailloux, des insectes. Malheureusement, encore une fois,
nous sommes obligés de nous contenter des élements que comportent les
tilesets de RPG Maker VX. Essayez de replacer tout ceci sur le sol de
votre jeu. Ce qui donnera, une certaine beauté à votre carte.
La Nature:C'est l'élément le plus important d'une carte. Malheureusement, dans
VX, il n'y à que des sapins et des arbres mort. Mais on peux toujours
les placer d'une façon particulière pour donner un certain style sur la
carte. Il y à aussi des buissons et des fleurs. N'hésitez pas à vous en
servir !
Les effets : c'est qui est le plus dur à
réaliser. Malheureusement, je ne me suis pas encore assez familiariser
à VX pour vous en expliquez les bases, mais c'est toujours bien de le
citer ...
La fin du jeu :Le jeu doit se
terminer en beauté. Pour cela, c'est vous qui choisissez l'élément de
fin. Le Jeu doit se terminer quand le héros à attends son but
principal, mais vous pouvez toujours faire un deuxième jeu, considérer
comme suite ... Mais pour cela, c'est vous qui décidez !
Voila c'est la fin je previen que ce tuto n'est pas de moi mais de Dark8744 reéditer par
Ptitj