| condition si cible choisis [non resolu] | |
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Auteur | Message |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: condition si cible choisis [non resolu] Mer 1 Juil 2009 - 9:15 | |
| Bonjour le monde, si vous arrivez a répondre a cette question sa résoudra beaucoup de choses pour mon jeu donc lisez attentivement s'il vous plait Voila ma question : en fait grace a un objet on pourrais choisir une cible ( donc pour sa c'est facile mais continuer a lire ) et en fait cet objet appellerai un event commun ( pareil : facile ) MAIS, dans l'event commun je voudrais faire une condition tel quelle : condition si le héros choisis est ID1 ( par exemple ) ______faire ce que l'on veut sinon
fin condition si le héros choisis est ID2 ( par exemple ) ______faire ce que l'on veut sinon
fin condition si le héros choisis est ID3 ( par exemple ) ______faire ce que l'on veut sinon
fin condition si le héros choisis est ID4 ( par exemple ) ______faire ce que l'on veut sinon
finDonc en fait je voudrais que grace a l'objet on choisi un perso et faire une condition si tel héros est choisis faire tant ... j'espère que vous avez compris merci d'avance si vous répondez a ma requête sela fera avancer beaucoup mon jeu ^v~Sylfurion~v^ |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: condition si cible choisis [non resolu] Mer 1 Juil 2009 - 10:13 | |
| Bah Exemple Y'a 4 hero Si tu choisis le 1 Tu active l'interrupteur 1 Dans l'event commun : - Code:
-
Si interrupteur 1 activé #Fait ce que tu veux Fin |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: condition si cible choisis [non resolu] Mer 1 Juil 2009 - 10:20 | |
| héhéhé... mais comment tu fais pour que quand tu choisis le 1, l'interrupteur s'active? ^^' |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: condition si cible choisis [non resolu] Mer 1 Juil 2009 - 10:34 | |
| bah oui, si tu choisis le héro 1 comment l'interrupteur s'active ??( gothor a raison ! ) |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: condition si cible choisis [non resolu] Mer 1 Juil 2009 - 10:42 | |
| Bah le hero c'est pas un event ? Bah arès tu joue sur les coordonnés... Si le hero a pour corrdonné les même que le hero 1 Active l'interrupteur 1 Si le hero a pour corrdonné les même que le hero 2 Active l'interrupteur 2 etc... |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: condition si cible choisis [non resolu] Mer 1 Juil 2009 - 10:43 | |
| Mais pourquoi tu parles de coordonnées? XD
Ce qu'il veut c'est que par exemple, quand utilise l'objet potion, après il a le choix du héros sur lequel l'utiliser... Et en fonction du héros choisi, la potion n'aura pas les mêmes effets... |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: condition si cible choisis [non resolu] Mer 1 Juil 2009 - 10:46 | |
| Ah ok !!! Bah fallait le dire plus tôt ça x] Sa sans script tu peux pas =° |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: condition si cible choisis [non resolu] Mer 1 Juil 2009 - 11:17 | |
| Exactement ! Gothor as encore raison ^^ |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: condition si cible choisis [non resolu] Mer 1 Juil 2009 - 12:09 | |
| Bon bah désolé ^^' J'avais mal compris ^^ Là je vois pas... |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: condition si cible choisis [non resolu] Jeu 2 Juil 2009 - 9:37 | |
| Argh, il me le faudrait absolument, sans sa je peux pas faire mon jeu, car tout se base la dessus ... bon bah je vais devoir me mettre sèrieusement aux scripts ^^ |
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| Sujet: Re: condition si cible choisis [non resolu] | |
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| condition si cible choisis [non resolu] | |
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