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 changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.

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AuteurMessage
narak1
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narak1


Masculin Age : 32
Inscrit le : 21/08/2008
Messages : 496

changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Empty
MessageSujet: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.   changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Icon_minitimeJeu 25 Juin 2009 - 13:16

Je cherche un scripte qui permet en fonction de l'accessoire équipé changé l'attribut d'une arme.
ex :

Épée ==>attribut épée
accessoire ==> aucun

Épée ==> attribut épée, feu.
Accessoire ==> esprit feu.

Épée ==> attribut épée, glace.
Accessoire ==> esprit glace.

ps : Je ne suis suis pas en création de jeu mais plutôt de système. Alors si vous n'avez pas le temps ne vous sentez pas obligé
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Sihn
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Sihn


Masculin Age : 36
Inscrit le : 24/04/2009
Messages : 407

changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Empty
MessageSujet: Re: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.   changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Icon_minitimeJeu 25 Juin 2009 - 17:03

Code:
class Game_Actor < Game_Battler
  alias add_element_to_set element_set
  def element_set
    result = add_element_to_set
    case @armor4_id
    #=============================
    # when id de l'accessoire
    #  bonus = [liste des id d'éléments]
    #=============================
    when 23
      bonus = [9]
    when 24
      bonus = [10]
    when 28, 29
      bonus = [15]
    when 30
      bonus = [16]
    when 31
      bonus = [12, 13, 14]
    #=============================
    else
      bonus = []
    end
    result = result | bonus
    return result.sort
  end
end
Et zou! :p
La partie à modifier est celle-ci :
Code:
    when 23
      bonus = [9]
    when 24
      bonus = [10]
    when 28, 29
      bonus = [15]
    when 30
      bonus = [16]
    when 31
      bonus = [12, 13, 14]
A coté du "when", rajoute un ou plusieurs identifiants d'accessoires (séparés par des virgules s'il y en a plusieurs), puis en juste dessous, place "bonus = []", et entre les crochets, tu mets les éléments rajoutés par l'accessoire (encore séparés par des virgules s'il y en a plusieurs).
Tu peux rajouter/enlever autant de "bloc"
Code:
when id_accessoire
  bonus = [id_element]
que tu le souhaites.Wink
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narak1
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narak1


Masculin Age : 32
Inscrit le : 21/08/2008
Messages : 496

changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Empty
MessageSujet: Re: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.   changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Icon_minitimeJeu 25 Juin 2009 - 17:05

ok merci =)
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Elezia
Roi des Lapinous
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Elezia


Masculin Age : 34
Inscrit le : 11/10/2008
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MessageSujet: Re: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.   changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Icon_minitimeJeu 25 Juin 2009 - 17:07

Décidément c'est vraiment bien d'avoir quelqu'un comme toi sur le fofo Sihn =) hop des tits points en plus pour tout ce que tu fais, ça sert à rien les points mais tu pourras crâner (youpii x) )
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MessageSujet: Re: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.   changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Icon_minitime

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changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.

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