Voyageur Lv.10
Age : 32 Inscrit le : 21/08/2008 Messages : 496
| Sujet: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Jeu 25 Juin 2009 - 13:16 | |
| Je cherche un scripte qui permet en fonction de l'accessoire équipé changé l'attribut d'une arme. ex :
Épée ==>attribut épée accessoire ==> aucun
Épée ==> attribut épée, feu. Accessoire ==> esprit feu. Épée ==> attribut épée, glace. Accessoire ==> esprit glace.
ps : Je ne suis suis pas en création de jeu mais plutôt de système. Alors si vous n'avez pas le temps ne vous sentez pas obligé |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Jeu 25 Juin 2009 - 17:03 | |
| - Code:
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class Game_Actor < Game_Battler alias add_element_to_set element_set def element_set result = add_element_to_set case @armor4_id #============================= # when id de l'accessoire # bonus = [liste des id d'éléments] #============================= when 23 bonus = [9] when 24 bonus = [10] when 28, 29 bonus = [15] when 30 bonus = [16] when 31 bonus = [12, 13, 14] #============================= else bonus = [] end result = result | bonus return result.sort end end
Et zou! :p La partie à modifier est celle-ci : - Code:
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when 23 bonus = [9] when 24 bonus = [10] when 28, 29 bonus = [15] when 30 bonus = [16] when 31 bonus = [12, 13, 14] A coté du "when", rajoute un ou plusieurs identifiants d'accessoires (séparés par des virgules s'il y en a plusieurs), puis en juste dessous, place "bonus = []", et entre les crochets, tu mets les éléments rajoutés par l'accessoire (encore séparés par des virgules s'il y en a plusieurs). Tu peux rajouter/enlever autant de "bloc" - Code:
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when id_accessoire bonus = [id_element] que tu le souhaites. |
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Voyageur Lv.10
Age : 32 Inscrit le : 21/08/2008 Messages : 496
| Sujet: Re: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Jeu 25 Juin 2009 - 17:05 | |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Jeu 25 Juin 2009 - 17:07 | |
| Décidément c'est vraiment bien d'avoir quelqu'un comme toi sur le fofo Sihn =) hop des tits points en plus pour tout ce que tu fais, ça sert à rien les points mais tu pourras crâner (youpii x) ) |
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| Sujet: Re: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. | |
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