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 condition si cible choisis [non resolu]

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Sylfurion
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MessageSujet: condition si cible choisis [non resolu]   condition si cible choisis [non resolu] Icon_minitimeMer 1 Juil 2009 - 9:15

Bonjour le monde, si vous arrivez a répondre a cette question sa résoudra beaucoup de choses pour mon jeu donc lisez attentivement s'il vous plait

Voila ma question :

en fait grace a un objet on pourrais choisir une cible ( donc pour sa c'est facile mais continuer a lire Razz ) et en fait cet objet appellerai un event commun ( pareil : facile ) MAIS, dans l'event commun je voudrais faire une condition tel quelle :

condition si le héros choisis est ID1 ( par exemple )
______faire ce que l'on veut
sinon

fin
condition si le héros choisis est ID2 ( par exemple )
______faire ce que l'on veut
sinon

fin
condition si le héros choisis est ID3 ( par exemple )
______faire ce que l'on veut
sinon

fin
condition si le héros choisis est ID4 ( par exemple )
______faire ce que l'on veut
sinon

fin


Donc en fait je voudrais que grace a l'objet on choisi un perso et faire une condition si tel héros est choisis faire tant ...

j'espère que vous avez compris

merci d'avance
si vous répondez a ma requête sela fera avancer beaucoup mon jeu

^v~Sylfurion~v^
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MessageSujet: Re: condition si cible choisis [non resolu]   condition si cible choisis [non resolu] Icon_minitimeMer 1 Juil 2009 - 10:13

Bah
Exemple
Y'a 4 hero
Si tu choisis le 1
Tu active l'interrupteur 1
Dans l'event commun :
Code:
Si interrupteur 1 activé
  #Fait ce que tu veux
Fin
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Gothor
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MessageSujet: Re: condition si cible choisis [non resolu]   condition si cible choisis [non resolu] Icon_minitimeMer 1 Juil 2009 - 10:20

héhéhé... mais comment tu fais pour que quand tu choisis le 1, l'interrupteur s'active? ^^'
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MessageSujet: Re: condition si cible choisis [non resolu]   condition si cible choisis [non resolu] Icon_minitimeMer 1 Juil 2009 - 10:34

bah oui, si tu choisis le héro 1 comment l'interrupteur s'active ??( gothor a raison ! )
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MessageSujet: Re: condition si cible choisis [non resolu]   condition si cible choisis [non resolu] Icon_minitimeMer 1 Juil 2009 - 10:42

Bah le hero c'est pas un event ?
Bah arès tu joue sur les coordonnés...
Si le hero a pour corrdonné les même que le hero 1
Active l'interrupteur 1
Si le hero a pour corrdonné les même que le hero 2
Active l'interrupteur 2
etc...
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MessageSujet: Re: condition si cible choisis [non resolu]   condition si cible choisis [non resolu] Icon_minitimeMer 1 Juil 2009 - 10:43

Mais pourquoi tu parles de coordonnées? XD

Ce qu'il veut c'est que par exemple, quand utilise l'objet potion, après il a le choix du héros sur lequel l'utiliser... Et en fonction du héros choisi, la potion n'aura pas les mêmes effets...
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MessageSujet: Re: condition si cible choisis [non resolu]   condition si cible choisis [non resolu] Icon_minitimeMer 1 Juil 2009 - 10:46

Ah ok !!!
Bah fallait le dire plus tôt ça x]
Sa sans script tu peux pas =°
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MessageSujet: Re: condition si cible choisis [non resolu]   condition si cible choisis [non resolu] Icon_minitimeMer 1 Juil 2009 - 11:17

Exactement !
Gothor as encore raison ^^
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MessageSujet: Re: condition si cible choisis [non resolu]   condition si cible choisis [non resolu] Icon_minitimeMer 1 Juil 2009 - 12:09

Bon bah désolé ^^'
J'avais mal compris ^^
Là je vois pas...
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MessageSujet: Re: condition si cible choisis [non resolu]   condition si cible choisis [non resolu] Icon_minitimeJeu 2 Juil 2009 - 9:37

Argh, il me le faudrait absolument, sans sa je peux pas faire mon jeu, car tout se base la dessus ... bon bah je vais devoir me mettre sèrieusement aux scripts ^^
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MessageSujet: Re: condition si cible choisis [non resolu]   condition si cible choisis [non resolu] Icon_minitime

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