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 Création d'une petite fenêtre de menu.

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Naruzozo
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MessageSujet: Création d''une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeDim 17 Mai 2009 - 11:26

Salut !

J'aurais besoin d'un petit Script. Juste une légere création.

¤ Type : Création de Fenêtre. Pour VX.
¤ Descriptif : Il me faudrat un tout nouveau Scene_Menu. En fait, vous pouvez carrément supprimer le menu car je n'en ai pas besoin. Je voudrais que quand on appuie sur Echap, une petite fenetre s'ouvre avec écrit "Pause", et dessous : "Continuer",pour retourner sur la map, et "Quitter", pour aller a l'Ecran Titre.
¤ Images/schémas joint(-e)s :
_______________
| Pause_________|
|______________|
| Continuer______|
| Quitter________|
|______________|

Bien sur ce n'est q'un shéma grossier.
Voici une image :

Création d'une petite fenêtre de menu. Menu003003

En fait c'est exactement ca que je veux, sauf la partie "Egalité dans cette manche", bien entendu, et avec mon windowskin et ma police d'écriture.

Voici mon WindowSkin pour que vous fassiez l'apparence de la fenetre, au cas ou :
Création d'une petite fenêtre de menu. Window042818
Et ma police d'écriture est Sylfaen. Normalemet, elle est déja dans Windows. SI possible mettez-la en Noir contour Blanc taille 24.

Merci d'avance !
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diggers
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeMer 20 Mai 2009 - 8:36

Je vais voir si je peux faire quelque chose je te redit sa ce soir ^^
P.S. c'est a toi de retoucher l'image par contre, je suis très nul dans ce domaine XD
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeMer 20 Mai 2009 - 11:14

Création d'une petite fenêtre de menu. Sanstitre1q

a te va?


Dernière édition par Gothor le Mer 20 Mai 2009 - 14:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeMer 20 Mai 2009 - 12:19

Tien j'ai reusi a le faire
Spoiler:

Alors tous ce que tu as a faire c'est de remplacer Scene_Menu par tous ceci.
Puis après changer le nom des images continue et quitter
voila jespère que je t'ai aider ^^
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 8:02

Gothor, tu pourrais poster le script s''il te plait ? Ce que tu as fait me convient =p
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 12:38

Um ok je me sens rejeter.... Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 13:40

Bon, donc tu rajoutes un script au dessus de main:

Code:
class Scene_End < Scene_Base
  alias add_start start
  alias add_terminate terminate
 
  def start
    add_start
    @variable = Window_Mess.new(186, 109, 172, 60) # Position et taille de la fenêtre selon le modèle : (Position X, Position Y, Taille X, Taille Y)
  end
 
  def terminate
    add_terminate
    @variable.dispose
  end
   
end
###############################
class Window_Mess < Window_Base
  def initialize(x, y, w, h)
    super(x, y, w, h)
    refresh(w)
  end
 
  def refresh(width)
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, width, WLH, "      Pause", 0)
  end
end

Ensuite tu remplaces Scene_Map par ça:

Code:
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the map screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    $game_map.refresh
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @message_window = Window_Message.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    if Graphics.brightness == 0      # After battle or loading, etc.
      fadein(30)
    else                              # Restoration from menu, etc.
      Graphics.transition(15)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)    # If switching to battle screen
      @spriteset.dispose_characters  # Hide characters for background creation
    end
    snapshot_for_background
    @spriteset.dispose
    @message_window.dispose
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)    # If switching to battle screen
      perform_battle_transition      # Execute pre-battle transition
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Basic Update Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_basic
    Graphics.update                  # Update game screen
    Input.update                      # Update input information
    $game_map.update                  # Update map
    @spriteset.update                # Update sprite set
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    $game_map.interpreter.update      # Update interpreter
    $game_map.update                  # Update map
    $game_player.update              # Update player
    $game_system.update              # Update timer
    @spriteset.update                # Update sprite set
    @message_window.update            # Update message window
    unless $game_message.visible      # Unless displaying a message
      update_transfer_player
      update_encounter
      update_call_menu
      update_call_debug
      update_scene_change
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fade In Screen
  #    duration : time
  #    If you use Graphics.fadeout directly on the map screen, a number of
  #    problems can occur, such as weather effects and parallax  scrolling
  #    being stopped. So instead, perform a dynamic fade-in.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fadein(duration)
    Graphics.transition(0)
    for i in 0..duration-1
      Graphics.brightness = 255 * i / duration
      update_basic
    end
    Graphics.brightness = 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fade Out Screen
  #    duration : time
  #    As with the fadein above, Graphics.fadein is not used directly.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fadeout(duration)
    Graphics.transition(0)
    for i in 0..duration-1
      Graphics.brightness = 255 - 255 * i / duration
      update_basic
    end
    Graphics.brightness = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player Transfer  Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_transfer_player
    return unless $game_player.transfer?
    fade = (Graphics.brightness > 0)
    fadeout(30) if fade
    @spriteset.dispose              # Dispose of sprite set
    $game_player.perform_transfer  # Execute player transfer
    $game_map.autoplay              # Automatically switch BGM and BGS
    $game_map.update
    Graphics.wait(15)
    @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set
    fadein(30) if fade
    Input.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Encounter Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_encounter
    return if $game_player.encounter_count > 0        # Check steps
    return if $game_map.interpreter.running?          # Event being executed?
    return if $game_system.encounter_disabled        # Encounters forbidden?
    troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id  # Determine troop
    return if $data_troops[troop_id] == nil          # Troop is invalid?
    $game_troop.setup(troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_temp.battle_proc = nil
    $game_temp.next_scene = "battle"
    preemptive_or_surprise
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine Preemptive Strike and Surprise Attack Chance
  #--------------------------------------------------------------------------
  def preemptive_or_surprise
    actors_agi = $game_party.average_agi
    enemies_agi = $game_troop.average_agi
    if actors_agi >= enemies_agi
      percent_preemptive = 5
      percent_surprise = 3
    else
      percent_preemptive = 3
      percent_surprise = 5
    end
    if rand(100) < percent_preemptive
      $game_troop.preemptive = true
    elsif rand(100) < percent_surprise
      $game_troop.surprise = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Menu is Called due to Cancel Button
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_call_menu
    if Input.trigger?(Input::B)
      return if $game_map.interpreter.running?        # Event being executed?
      return if $game_system.menu_disabled            # Menu forbidden?
      $game_temp.menu_beep = true                    # Set SE play flag
      $game_temp.next_scene = "menu"
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine Bug Call Due to F9 key
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_call_debug
    if $TEST and Input.press?(Input::F9)    # F9 key during test play
      $game_temp.next_scene = "debug"
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Screen Switch
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_scene_change
    return if $game_player.moving?    # Is player moving?
    case $game_temp.next_scene
    when "battle"
      call_battle
    when "shop"
      call_shop
    when "name"
      call_name
    when "menu"
      call_menu
    when "save"
      call_save
    when "debug"
      call_debug
    when "gameover"
      call_gameover
    when "title"
      call_title
    else
      $game_temp.next_scene = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Battle Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_battle
    @spriteset.update
    Graphics.update
    $game_player.make_encounter_count
    $game_player.straighten
    $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
    $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
    RPG::BGM.stop
    RPG::BGS.stop
    Sound.play_battle_start
    $game_system.battle_bgm.play
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Battle.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Shop Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_shop
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Shop.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Name Input Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_name
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Name.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Menu Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_menu
    if $game_temp.menu_beep
      Sound.play_decision
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_End.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Save Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_save
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_File.new(true, false, true)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Debug Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_debug
    Sound.play_decision
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Debug.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Game Over Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_gameover
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Gameover.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Title Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_title
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Title.new
    fadeout(60)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Pre-battle Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_battle_transition
    Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80)
    Graphics.freeze
  end
end
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Gothor
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 13:40

et enfin Scene_End par ça:

Code:
#==============================================================================
# ** Scene_End
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs game end screen processing.
#==============================================================================

class Scene_End < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post-Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pre-termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    dispose_menu_background
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Return to Original Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      return_scene
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        command_cancel
      when 1  # shutdown
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Background for Menu Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_menu_background
    super
    @menuback_sprite.tone.set(0, 0, 0, 128)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::cancel
    s2 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = (416 - @command_window.height) / 2
    @command_window.openness = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Open Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Close Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Process When Choosing [To Title] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_to_title
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = Scene_Title.new
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Process When Choosing [Shutdown] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # *  Process When Choosing [Cancel] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_cancel
    Sound.play_decision
    return_scene
  end
end
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 17:47

wala complexe ton truc je pense toujours que mon script est mieux, il est nètement plus cour et il marche lol..
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 18:13

nan, au final c'est super court ce que j'ai fait, mais je voulais pas embêter les gens à chercher telle ligne dans tl script, donc j'ai tout donné... j'ai juste rajouter le premier script, modifier une ligne du second et enlever une partie et en modifier une deuxième dans le troisième ^^'
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 18:18

je suis toujours jaloux ^^mais je voi pas pourquoi tu a changer scene_map et scene_end
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 18:27

C'est très simple, voilà la partie que j'ai modifié sur le scene_map:

Code:
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Menu Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_menu
    if $game_temp.menu_beep
      Sound.play_decision
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_End.new
  end

Cela détermine la fenêtre qui s'affiche lorsque le joueur appuies sur échap. J'ai donc remplacé Scene_Menu par Scene_End, ainsi, le joueur arrive directement à la fenêtre pour continuer ou quitter le jeu...

Pour scene_end non plus pas grand chose:

Code:
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::cancel
    s2 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = (416 - @command_window.height) / 2
    @command_window.openness = 0
  end

J'ai retirer l'option Ecran titre, ainsi, il ne reste que deux options au joueur

et après j'ai juste remplacé un scene_menu qui traîne je ne sais plus où par un scene_map... C'est tout Smile
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 18:47

Gothor, y'a plus simple que de modifier tout le script =)
Code:

class Scene_End < Scene_Base
  alias add_start start
  alias add_terminate terminate
 
  def start
    add_start
    @variable = Window_Mess.new(186, 109, 172, 60) # Position et taille de la fenêtre selon le modèle : (Position X, Position Y, Taille X, Taille Y)
  end
 
  def terminate
    add_terminate
    @variable.dispose
  end
 
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::cancel
    s2 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = (416 - @command_window.height) / 2
    @command

end
###############################
class Window_Mess < Window_Base
  def initialize(x, y, w, h)
    super(x, y, w, h)
    refresh(w)
  end
 
  def refresh(width)
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, width, WLH, "      Pause", 0)
  end
end

class Scene_Map <Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Menu Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_menu
    if $game_temp.menu_beep
      Sound.play_decision
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_End.new
  end
end
Fera la même chose =) Pour réécrire une méthode, il suffit de mettre la méthode en question et c'est ça qui sera pris en compte ^^' (Si tu met le script au dessus de Main bien entendu)
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitimeVen 22 Mai 2009 - 7:43

Wouh, je savais pas du tout, je sais absolument pas scripter, donc bon, j'ai modifier deux/trois trucs par çi par là ^^ mais tu m'apprends quelque chose Smile merci Blockade Smile
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MessageSujet: Re: Création d'une petite fenêtre de menu.   Création d'une petite fenêtre de menu. Icon_minitime

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Création d'une petite fenêtre de menu.

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