Je souhaite créer mes propres ressources et donc les intégrer au jeu. J'utilise pour ce faire la base de donnée et là, c'est le drame : j'ai beau avoir l'image de mes persos à la bonne taille, lorque je veux les utiliser le logiciel ne les sélectionne pas en entier. Alors, pour les charger j'ai quelque peu bidouillé leur nom.
Voilà ce que j'ai remarqué :
Prenons l'exemple d'une image que je vais baptiser Test.
Lorsque je l'importe, le logiciel va me la fractionner en petits carreaux, mais pas n'importe comment.
si j'importe "Test" une image de 12*32 par 8*32, il me la divise en carreaux de 32 de coté
si j'importe "!Test" une image de 12*32 par 16*32, il me la divise en carreaux de 32*64 de coté
si j'importe "!$Test" une image de 9*32 par 8*32, il me la divise en carreaux de 98*64 de coté.
Bref qu'on mette ! ou rien devant l'image, il divise sa largeur par 12 et sa hauteur par 8.
Par contre si on met $ ou !$ (oui je suis curieuse) devant l'image il divise sa largeur par 3 et sa hauteur par 4.
Voilà le mystère de la porte élucidé ^^
En espérant que ça ait pu vous aider.
Si quelqu'un trouve un contre exemple, qu'il le dise, ça me permettra de peaufiner tout ça.