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 Système de temps interne au jeu [Complexe]

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vincentmhd
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MessageSujet: Système de temps interne au jeu [Complexe]   Système de temps interne au jeu [Complexe] Icon_minitimeVen 27 Mar 2009 - 9:03

Multipost à cause de dépassement de longueur dsl Rolling Eyes


Bonjour Smile ,

Je cherchais un système jour/nuit qui gère aussi les saisons.
J'ai trouvé un tuto sur un autre site, cependant j'ai modifié le système pour convenir à mes exigeances.
(En réalité, j'ai refondu le système car copier-collé, c'est bien, mais comme il est un peu compliqué, je m'y perdais car je ne concevais pas les unités de temps de la même façon. Very Happy )

Enfin bref, je vous présente ma version du système.

[ Edit 26/03/2008] En réalité, je vous propose plusieurs versions plus ou moins complètes, plus ou moins lourdes.
Allez voir la source pour avoir un système plus simple.

[ Edit 13/04/2008] Je posterai bientôt un autre système suivant le calendrier grégorien, ça n'a pas été simple (car il est bien en grégorien maintenant...) mais j'essais de rendre les saisons (donc la météo et le calcul des modifications de la durée du jour aussi) indépendantes de la date mais dans un cycle apart à l'image des lunaisons... Bref les dates de début de saisons, si je ne me plante pas, varieront comme dans la réalité. Le système sera franchement semblable à la réalité, car pour le moment mes dates de débuts de saisons sont fixes... et à ce moment, il sera abouti, enfin pour moi! Very Happy
(de plus, je bosse sur une version "compressée" sur histoire de faire le moins d'event commun possible pour le rendre plus léger pour l'ordi mais, il sera moins compréhensible pour le lecteur).

Description:

Spoiler:


Les choses sérieuses Very Happy

Je vais commencer par expliquer les mécanismes de base.

La boucle de temps de base

Spoiler:


Premiers petites Options

Spoiler:


Dernière édition par vincentmhd le Mar 23 Fév 2010 - 0:34, édité 2 fois
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vincentmhd
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MessageSujet: Re: Système de temps interne au jeu [Complexe]   Système de temps interne au jeu [Complexe] Icon_minitimeVen 27 Mar 2009 - 9:44

Initialisations

Spoiler:


Les 4 saisons, partie 1

Spoiler:


Dernière édition par vincentmhd le Ven 27 Mar 2009 - 14:19, édité 1 fois
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vincentmhd
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MessageSujet: Re: Système de temps interne au jeu [Complexe]   Système de temps interne au jeu [Complexe] Icon_minitimeVen 27 Mar 2009 - 9:46

Les 4 saisons, partie 2


Spoiler:
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vincentmhd
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MessageSujet: Re: Système de temps interne au jeu [Complexe]   Système de temps interne au jeu [Complexe] Icon_minitimeVen 27 Mar 2009 - 9:46

Petites pistes, si vous voulez aller encore plus loin

Spoiler:


Démo avec système relativement simple corrigée le 26/3/2009

Démo avec système plus avancé mais map à l'arrachée
(-Durée du jour en fonction du jour,
-Météo générée au mois,
-Lunaison indépendante des mois,
-6 tons differents par 24h [sauf si nouvelle lune],
-Une éclipse par an,
-Lune rousse de temps en temps à la place de la pleine lune,

si vous utilisez ce système sans modif, mon petit nom dans les crédits me ferait grand plaisir...)



Edit: maintenant un script analogue est dispo sur mon site: Ici


Dsl pour le multipost...


Dernière édition par vincentmhd le Lun 27 Juil 2009 - 17:43, édité 3 fois
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julien
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MessageSujet: Re: Système de temps interne au jeu [Complexe]   Système de temps interne au jeu [Complexe] Icon_minitimeVen 27 Mar 2009 - 10:47

^^ Content de voir que tu a enfin poster le tuto Surprised
Moi personnellement je vais pas l'utiliser vu que je ferais le mien moi meme , mais je le trouve complet ... très complet même !
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http://sword-of-thales.webrpg.info/index.php
Sylfurion
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MessageSujet: Re: Système de temps interne au jeu [Complexe]   Système de temps interne au jeu [Complexe] Icon_minitimeDim 5 Avr 2009 - 13:25

O_o

exactement ce que je voulais, je te mettrai dans mes credits !!

merci ^^
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MessageSujet: Re: Système de temps interne au jeu [Complexe]   Système de temps interne au jeu [Complexe] Icon_minitime

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Système de temps interne au jeu [Complexe]

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