| Système de Collecte Aléatoire | |
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Auteur | Message |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 10:04 | |
| Bonjour ! Raah, je suis fier de moi car après moultes essais, mon système marche du tonnerre ^^
Mais que cache donc ce nom pompeux ?
Objectif du Tutoriel : créer une ressource à collecter qui apparait de manière aléatoire sur une map, et ce lorsqu'on pénètre dessus. Une des particularités sera qu'une fois cette ressource apparue, elle restera sur la map et ce jusqu'à ce qu'on la prenne, elle ne disparaitra pas lorsqu'on sortira de la map pour revenir ensuite. Dans ce tutoriel, l'objet sera un champignon, mais évidemment, on peut reproduire ce tutoriel pour un poisson, un arbre, des fleurs ou que sais-je d'autre.
De quoi a-t-on besoin ? :
De deux variables que l'on appelera respectivement cueillette ( détermine si le champignon pousse ou pas ) et nombre de champi, qui détermine le nombre de champignons que vous ramasserez ! De deux objets, celui pour cueillir ( accessoire ) et celui qui est cueilli ( objet simple ) De quelques interrupteurs locaux ( pour ne pas que le nombre d'interrupteurs explose ) D'un interrupteur appelé reset, destiné à ce que le processus recommence à chaque rentrée dans la map
Etapes :
Les Objets recquis :
> Les Gants :
http://img522.imageshack.us/my.php?image=gantstuto.png
Ce sera un accessoire à équiper au héros, bien évidemment. J'y ai associé un petit + 5 en défense histoire qu'il soit aussi utile en combat, mais c'est selon les préférences de chacun !
> Les Champignons ( ressources )
http://img522.imageshack.us/my.php?image=champignontuto.png
Les Champignons à ramasser
- Page 1 :
Cette page sert à décider si oui ou non, il y aura un champignon. Ici, la chance y est d'1/6 mais c'est à vous de voir. http://img79.imageshack.us/my.php?image=page1tuto.png
- Page 2 :
Cette longue page décide si la cueillette a lieu ou non, en fonction de si oui ou non, l'accessoire est équipé. Elle gère aussi le nombre de champignons que vous parvenez à cueillir grâce à la seconde variable.
Partie 1
http://img123.imageshack.us/my.php?image=page21tuto.png
Partie 2
http://img79.imageshack.us/my.php?image=page22tuto.png
> Page 3 :
Cette page est le cas où le champignon n'apparait pas ou a déjà été coupée. Cette page se désactive lorsque vous sortez de la map, grâce à l'interrupteur " reset "
http://img123.imageshack.us/my.php?image=page3tuto.png
Les Téléporteurs
Ils servent à gérer le reset de la cueillette aléatoire !
> Celui qui sort de la map :
http://img517.imageshack.us/my.php?image=tlporteursortir.png
> Celle qui téléporte le héros dans la map :
https://i.servimg.com/u/f70/11/80/28/16/talapo11.png
NB : si deux map où l'on peut cueillir se succèdent, il suffit d'utiliser la même méthode mais avec un autre interrupteur, sinon l'on obtient des sortes de champignons infinis ^^
Résultat :
> Premier Passage
http://img246.imageshack.us/my.php?image=rsultat1.png
> Par la suite :
http://img522.imageshack.us/my.php?image=rsultat2.png
Comme vous pouvez le remarquer, les champignons ne disparaissent pas tant qu'ils ne sont pas cueillis !
A vous de jouer à présent, et bon travail ^^
[ Tuto réservé au forum, merci de ne pas le réutiliser sans permission de ma part ]
Dernière édition par Matsuo Kaito le Mer 4 Mar 2009 - 19:40, édité 3 fois |
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Invité
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 17:57 | |
| Bon tuto, plus 3 en event XD Genial, je vais pouvoir l'utiliser pour mon jeu, mais y a pas de démo? |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 18:04 | |
| Non, désolé ^^
Mon tuto est assez clair comme ça, je pense, et j'ai fait ce tuto sur un projet que j'ai en cours, donc pas possible ^^
De toute manière, la difficulté n'est pas insurmontable, un peu de jugeote et vous pouvez reproduire le tuto ! |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 18:23 | |
| C'est encore ma connexion de merde à l'hôtel qui fait bugger ou tes images marchent vraiment pas =x ? Zut moi qui pensait que voir le dernier screen pourrait me permettre de tout juger va falloir que je lise tout ._." ! Bon, je vois que t'as pas crée de system pour que n'importe qui de ton équipe puisse pouvoir ramasser des champignons, dommage... Pense à décocher le "exécuter autre chose si la condition n'est pas respectée", là c'est un peu confus par moment ^^".
Sinon tu pourrais raccourcir la longueur de l'évent ou du moins moins te faire chier en rajoutant la quantité [variable : nombre de champignon] de champignons x). J'aurai pu te dire autre chose mais je vois pas tes autres screens donc ._.... Merci =). Tu t'es rajouté des points ? Ah non t'as toujours 0... Bon bah puisque tu veux qu'on te les mettes (chuis sur que tu t'en fous mais bon...) +3 en évent :gaga: ! |
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Invité
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 18:28 | |
| @Créateur de ce fabuleux tuto : Ok, si tu nous juge suffisament intelligeant pour le faire sans démo, pas de pro
@Notre admin favoris : Merci pour les points, je me disait "mais où sont ils passés ???" |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 18:59 | |
| Mes points sont toujours à 0 XD Si je ne me les suis pas ajouté moi-même, c'est pour la bonne mais simple raison que ce n'est pas possible, ce n'est pas modifiable par un modo XD Pour le exécuter autre chose, j'avais jamais remarqué cette petite option ( lol ), mais c'est vrai c'est vachement plus pratique ^^ Pour le truc avec les variables, j'y ai pensé après l'avoir fait Donc, je me suis dit : mon système marche, ne nous prenons pas la tête ^^ |
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Invité
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 19:03 | |
| Euh, c'etait les miens, pour la super boum de l'annif' du forum, il a oublier les tiens XD Mais cher moi, tes screen marchent très bien^^ |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 19:05 | |
| Internet de merde... Désoler x). Vivement l'automatisme... - Citation :
- Euh, c'etait les miens, pour la super boum de l'annif' du forum, il a oublier les tiens XD
J'ai compris que le faux de ta phrase >< ! |
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Invité
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 19:14 | |
| Bin les points pour les tutos de l'anniversaire du forum! (Les familier, le cadeau etc) |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 20:00 | |
| Ouai il est pas faux qu'une petite démo aurait été de mises^^
C'est un bon tutos, sur une bonne idées c'est claires et bien expliqué; avec possibilitée de variantes comme différentes plantes avec différents effets, plantation de graines différentes temps pour pousser etc... |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 20:02 | |
| Merci bien ^^ ( pour mon premier tuto sur rpg maker, je me suis appliqué ... ) |
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Invité
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 20:28 | |
| Tu sais que je te bénis, toi et ton tuto! Je cherchais justement ce genre de système pour de la cueillette aussi, ni-ckel! |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Dim 1 Mar 2009 - 20:35 | |
| Tant mieux si ça peut t'aider ^^ |
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Vagabond Lv.5
Age : 31 Inscrit le : 04/12/2008 Messages : 94
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Mar 3 Mar 2009 - 13:06 | |
| Très bon tuto à mon avis.
Juste un truc :
Les deux screens qui concernent les events de téléportation sont exactement les mêmes. |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Mar 3 Mar 2009 - 14:13 | |
| Ah ouais c'est les même screen x] Sinon bon tuto ^^ C'est juste chian de devoir mettre un interrupteur à chaque téléportation >< |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Mar 3 Mar 2009 - 17:37 | |
| Ha oui, j'avais pas remarqué, problème O_O Je vais refaire le screen, parce que l'un doit désactiver et l'autre activer ^^ |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Mer 4 Mar 2009 - 18:59 | |
| Petit problème tous les spoilers sauf le dernier n'affiche rien.
Moi aussi... |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire Mer 4 Mar 2009 - 19:22 | |
| Il semble que servimg fasse un rejet total à mes images ... je crois que même mon kit a disparu !
Je vais essayer de les héberger sur imageshack ... |
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| Sujet: Re: Système de Collecte Aléatoire | |
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